Редактирование: Голиаф
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 9: | Строка 9: | ||
Голиафы обитают небольшими племенами в горных местностях. Обычное племя включает в себя три-пять семей — в среднем от сорока до шестидесяти голиафов разного возраста. Понятие семьи не столь важно для голиафа, как принадлежность к племени, потому что детей племя обычно растит сообща. Так как племена ведут кочевую жизнь, обычно имущество голиафа состоит только из тех вещей, которые он может унести с собой. Обычно каждое племя имеет вождя и несменяемого [[друид]]а-звездочёта (Skywatcher), который следит за разумным использованием ресурсов и вредом окружающим охотничьим угодьям, но держатели прочих «должностей» в племени ежедневно меняются, обычно перебирая всех, кто в состоянии их исполнять. Эти позиции включают помощников вождя, «палаточную мать» (Tent Mother) — няню и ответственную за детей племени, судей в спортивных играх голиафов, «призывателей рассвета» (Dawncallers) — [[бард]]ов и ночных часовых племени, и плакальщиков (голиафов, ответственных за решения о том, что один из членов племени слишком стар и становится обузой племени). | Голиафы обитают небольшими племенами в горных местностях. Обычное племя включает в себя три-пять семей — в среднем от сорока до шестидесяти голиафов разного возраста. Понятие семьи не столь важно для голиафа, как принадлежность к племени, потому что детей племя обычно растит сообща. Так как племена ведут кочевую жизнь, обычно имущество голиафа состоит только из тех вещей, которые он может унести с собой. Обычно каждое племя имеет вождя и несменяемого [[друид]]а-звездочёта (Skywatcher), который следит за разумным использованием ресурсов и вредом окружающим охотничьим угодьям, но держатели прочих «должностей» в племени ежедневно меняются, обычно перебирая всех, кто в состоянии их исполнять. Эти позиции включают помощников вождя, «палаточную мать» (Tent Mother) — няню и ответственную за детей племени, судей в спортивных играх голиафов, «призывателей рассвета» (Dawncallers) — [[бард]]ов и ночных часовых племени, и плакальщиков (голиафов, ответственных за решения о том, что один из членов племени слишком стар и становится обузой племени). | ||
− | С человеческой точки зрения голиафы едва ли не одержимы идеями честного состязания и роста личных достижений. Любой голиаф постоянно старается улучшить свои результаты в выбранном деле и не отставать от других. Нередко голиаф, чувствующий, что не может сравняться с другими членами племени отказывается от еды, а то и вовсе покидает племя. Вожди племён также выбираются в процессе состязаний. Чтобы стать новым вождём, претендент должен бросить вызов текущему и превзойти его в трёх состязаниях (по одному на выбор претендента и вождя, плюс одно традиционное для племени). Если же вождь погибает или уходит сам, то в трёх состязаниях участвуют два претендента на его должность — в этом случае достаточно победить в большинстве состязаний. Типичными примерами состязаний служат скоростное скалолазание, «упрямый корень» (аналог игры [[wikipedia:ru:Царь горы|царь горы]]), борцовские состязания, «козлиный мяч» (''Goatball'') | + | С человеческой точки зрения голиафы едва ли не одержимы идеями честного состязания и роста личных достижений. Любой голиаф постоянно старается улучшить свои результаты в выбранном деле и не отставать от других. Нередко голиаф, чувствующий, что не может сравняться с другими членами племени отказывается от еды, а то и вовсе покидает племя. Вожди племён также выбираются в процессе состязаний. Чтобы стать новым вождём, претендент должен бросить вызов текущему и превзойти его в трёх состязаниях (по одному на выбор претендента и вождя, плюс одно традиционное для племени). Если же вождь погибает или уходит сам, то в трёх состязаниях участвуют два претендента на его должность — в этом случае достаточно победить в большинстве состязаний. Типичными примерами состязаний служат скоростное скалолазание, «упрямый корень» (аналог игры [[wikipedia:ru:Царь горы|царь горы]]), борцовские состязания, «козлиный мяч» (''Goatball'') - командная игра с мячом из козлиной шкуры, ведущаяся на россыпи камней, бревнах и пнях или иных возвышенностях над уровнем поля, а также состязания рассказчиков. |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | == Голиафы в [[D&D 4]]== | ||
+ | В D&D 4 голиафы вошли в список рас, описанных в [[Player's Handbook II]]. Основные черты голиафов были сохранены - это по-прежнему горный народ, отличающийся физической силой и стойкостью. Расовые силы голиафов связаны с сопротивлением повреждениям, а руководство рекомендует для них [[класс]]ы [[варвар]]а, [[воин]]а и warden-а. | ||
− | + | В [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] под четвёртую редакцию, характеристики голиафов используются для изображения полувеликанов (или великанышей, half-giant - в мире Dark Sun отдельной расы, а не полукровок). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | В [[сеттинг]]е [[Dark Sun]] под четвёртую редакцию, характеристики голиафов используются для изображения полувеликанов (или великанышей, half-giant | ||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
− |