Гитзерай

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Гитзераи (гитцераи, англ. githzerai) - раса гуманоидных существ из миров Dungeons&Dragons. Одна из немногих классических D&D-шных рас, не имеющих мифологических прототипов и не разрешенных Wizards of the Coast к использованию в рамках OGL.
Гитзерай

Внешность и физические характеристики

Гитзераи - гуманоидные существа примерно человеческих пропорций (несколько более худые и высокие). От людей их отличает кожа, имеющая желтоватый или зеленоватый оттенок (часто с большим числом пигментных пятен), отсутствие подкожного жирового слоя (из-за чего любой гитзерай кажется сухопарым по людским меркам, а его мускулы ясно очерчены), заостренные уши и маленький, почти незаметный нос. Глаза у гитзераев имеют серый или желтоватый цвет, белки в них почти незаметны. Волосы гитзераев обычно тёмные или рыжие, но большинство взрослых гитзераев бреет головы. Средний рост гитзерая - около 185 см, вес - около 70 кг.

Гитзераи обладают лучшими рефлексами и координацией движений, чем люди (по правилам Второй редакции они получали +1 к Ловкости, в Третьей редакции - аж +6, в Четвертой - могут получать +2 к Ловкости). Это одна из тех причин, по которым гитзераи предпочитают использовать в качестве оружия собственное тело, более уважая кулачный бой, чем владение оружием. Также гитзераи лучше видят в темноте, чем люди. (По правилам Второй редакции, они обладают инфразрением, по правилам Третьей - могут видеть в полной темноте, хотя ограничены примерно 20 метрами и оттенками серого, в Четвертой редакции это свойство было убрано).

Одна из основных особенностей гитзераев - природные способности к псионике. Талантливые псионики появляются у этого народа заметно чаще, чем у людей, и даже обычный, нетренированный гитзерай обладает небольшим набором инстинктивно применяемых способностей. Кроме этого, гитзераи отличаются существенной стойкостью к ментальному и магическому воздействию. (По правилам Второй редакции магической стойкостью отличались все гитзераи, кроме волшебников, вынужденных подавлять этот дар. Помимо стойкости к вражеским заклинаниям, однако, этот талант распространялся и на дружественные, и даже на магические предметы в руках гитзерая. В Третьей редакции гитзераи обладают магической стойкостью, которую могут по желанию подавлять).


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Психология и культура


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

История расы (в различных редакциях)


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Хронология появления

Изначально гитзераи были придуманы Чарльзом Строссом (Charles Stross) как монстры, появившиеся в руководстве Fiend Folio под систему AD&D в 1981 году. Впервые как доступная для игрока раса они были введены в сеттинге Planescape (однако, в отличие от тифлингов и бариауров, гитзераи получили такой статус только в дополнении Planewalker's Handbook). В D&D 3.0 гитзераи были изначально описаны как доступная для игрока раса в руководствах Psionics Handbook и Manual of the Planes(2001 год). Со сменой редакции на 3.5 гитзераи были описаны в базовом наборе правил (однако в монстрятнике; основная статья была посвящена использованию гитзераев именно как монстров) и более подробно описаны в руководстве Expanded Psionics Handbook в 2004 году. В D&D 4 гитзераи входили в первый монстрятник, но как полноценная раса для игроков были описаны только в Player's Handbook 3, в 2010 году.