Редактирование: Гильдия анархов
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Гильдия анархов''' (англ. ''Anarch guild'') | + | '''Гильдия анархов''' (англ. ''Anarch guild'') - в [[сеттинг]]е [[Planescape]] [[секта (Planescape)|секта]], посвятившая себя стабилизации сырой материи [[Лимбо]]. Её члены называются также Хозяевами хаоса (''Chaos Masters'') и Землетворцами (''Groundsmеn''). Описаны в [[дополнение|дополнении]] Planes of Chaos. |
− | + | ==Основные моменты== | |
− | == Основные моменты == | + | [[Изображение:Anarchs.jpg|thumb|right|Символ секты]] |
− | [[ | ||
* План влияния: Лимбо. | * План влияния: Лимбо. | ||
* Союзники: Нет постоянных. | * Союзники: Нет постоянных. | ||
Строка 8: | Строка 7: | ||
* Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (''Xarnig Yur-Thasrole''). | * Лидер: Ксаниг Юр-Фасроул (''Xarnig Yur-Thasrole''). | ||
− | == Философия секты == | + | ==Философия секты== |
− | Гильдия анархов уникальна в том смысле, что её практическая задача доминирует над её философией | + | Гильдия анархов уникальна в том смысле, что её практическая задача доминирует над её философией - поддержание стабильных участков на Лимбо является вопросом выживания. Гильдия также учит, что контроль над хаосом Лимбо проистекает из контроля над собой и что самоконтроль - величайшее сокровище Мультивселенной. Также секта утверждает преимущество [[гитзерай|гитзераев]] и уникальность способностей анархов, первых среди равных в рядах этой расы, дающее им естественное право пользоваться привилегиями своих способностей. |
− | + | ==История секты== | |
− | == История секты == | + | Гильдия очень стара - гитзераи занимались поддержанием участков Лимбо в стабильном состоянии с момента переселения на этот План. Всего через несколько столетий гитзерай Грекатиоус Раг-Ксанин (''Grekatious Rag-Xarnin'') сумел не только добиться выдающихся достижений в Искусстве (''The Art'' - так анархи зовут своё умение), но и найти способы выявления потенциальных анархов. Созданная им формальная система обучения была принята на вооружение гитзераями и одобрена лично бессмертным королем-[[волшебник]]ом этой расы, который положил начало Гильдии в духовном центре [[раса|расы]] гитзераев - Парящем городе. |
− | Гильдия очень стара | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Условия вступления, преимущества и недостатки == | + | Естественно, что анархи - необычайно ценные личности для обитателей Лимбо (кроме [[проситель|просителей]] и [[слаад]]и, способных жить в сыром хаосе). Отделения Гильдии (или отдельные анархи) есть во всех городах гитзераев на Плане и многих негитзерайских селениях. |
− | Чтобы стать членом Гильдии надо родиться гитзераем. Только так и никак иначе. Всего несколько чужаков за всю историю удостаивались чести обучаться в Гильдии (обычно за колоссальные услуги всему народу гитзераев). Конечно, есть беглецы из Гильдии и традиции, восходящие к потомкам принятых в Гильдию чужаков | + | ==Структура секты== |
+ | Глава Гильдии анархов носит титул Создателя (''Creator'') - как правило, это старейший и способнейший из членов организации. Согласно традиции, Создатель никогда не покидает здания Академии в Парящем городе, находясь в непосредственной близости от божественного короля-колдуна. Его заместители и ближайшие помощники носят титулы Мастеров созидания (''Creation Masters''), и именно из них избирается новый Создатель в случае смерти старого (это пожизненная должность). Ниже рангом находятся Поддерживающие (''Maintainers'') - гитзераи, поддерживающие тот или иной город на Лимбо. Они не имеют права покидать его, не подготовив себе замены - постоянной или временной. Низшая ступень - Формирующие (''Shapers''), молодые анархи, недавно закончившие обучение, и либо помогающие старшим товарищам, либо находящиеся при войсках гитзераев для использования их способностей в битвах на Лимбо. | ||
+ | ==Условия вступления, преимущества и недостатки== | ||
+ | Чтобы стать членом Гильдии надо родиться гитзераем. Только так и никак иначе. Всего несколько чужаков за всю историю удостаивались чести обучаться в Гильдии (обычно за колоссальные услуги всему народу гитзераев). Конечно, есть беглецы из Гильдии и традиции, восходящие к потомкам принятых в Гильдию чужаков - но они не считаются частью Гильдии (и, по большей части, их способности находятся под вопросом). Кроме этого, надо обладать задатками анарха - и, разумеется, выдержать обучение в Гильдии (что не столь просто - на пять поступивших в Академию приходится в среднем один выпускник. Остальные пропадают в её стенах без следа). | ||
− | Главное преимущество | + | Главное преимущество - доступ к умению анархов стабилизировать Лимбо без концентрации. В пределах Лимбо это дает почти божественные возможности - и гарантирует соответствующее уважение. Связанный с этим недостаток - что теперь ты член Гильдии пожизненно и на тебе лежит ответственность за тот фронт работ (город или часть) который отвела тебе Гильдия. Отныне и до конца дней твоих - если ты пытаешься идти против воли Гильдии, то ты ренегат со всеми вытекающими последствиями. Естественно, что такому экс-члену лучше быстро покинуть Лимбо... и столкнуться с тем, что за пределами Плана хаоса у него нет никаких особых способностей. |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Planescape]] |