География Ravenloft/зеркало

Материал из Ролевая энциклопедии
< География Ravenloft
Версия от 23:39, 6 января 2011; Gereint (обсуждение | вклад) (Всё-таки не «Жеризия», а «Зайриссия» (zair-ISS-i-a).)
Перейти к: навигация, поиск

Географически мир сеттинга Ravenloft, известный также как Земли Ужаса (Realms of Terror) и Земли Туманов (Realms of Mists), состоит из единственного большого континента — Ядра, окружающих его морей и окружённых туманами «островов ужаса», как одиночных, так и собранных по два-три в кластеры, связанные «общей темой» (географической, как, например, Янтарные Пустоши, или исторической, как Земли Теней).

Ядро

На этот раздел есть перенаправление: Ядро.

Море Печалей

Ночное море

Горящие Пики

На этот раздел есть перенаправление: Горящие Пики.

Зайриссия

На этот раздел есть перенаправление: Зайриссия.

Зелёные Земли

На этот раздел есть перенаправление: Зелёные Земли.

Тропический кластер Зелёные Земли (Verdurous Lands) образовался в 740 году и включает в себя домены Сарагосс, Шри Раджи и Дикие земли. Суша кластера покрыта жаркими джунглями и болотами, а поверхность моря Сарагосс затянута водорослями. Даже в наиболее цивилизованном домене кластера - Шри Раджи - население едва сдерживает природу, а Дикие земли населены только зверями. Шри Раджи граничит на юге с Дикими землями, а северные берега домена омываются водами Сарагосса. Дикие земли по крайней мере четырёхкратно превышают Шри Раджи по площади, их границы образованы Туманами.

Земли Теней

На этот раздел есть перенаправление: Земли Теней.

Морозные Пределы

На этот раздел есть перенаправление: Морозные Пределы.

Кластер Морозные Пределы (Frozen Reaches) образовался в 749 году и включает в себя домены Воростоков и Сангвиния. Это земли вечной зимы с коротким, не более шести часов, дневным временем суток. Большая часть кластера покрыта снегами. В более равнинном Воростокове есть большие участки тайги, Сангвиния в основном гористая и безлесная. Сангвиния находится севернее Воростокова и почти вдвое меньше его по площади. Связь между доменами кластера почти отсутствует, поскольку Воростоков окружён сплошным кольцом гор. Немногочисленные торговцы из Сангвинии рискуют пройти через перевалы, чтобы менять товары на меха и лес. Слуги князя Ладислава Мирчи и боярина Грегора Зольника осторожно разведывают силы друг друга.

Янтарные Пустоши

На этот раздел есть перенаправление: Янтарные Пустоши.

Кластер Янтарные Пустоши (Amber Wastes) образовался в 746 году и включает в себя домены Хар'Акир, Себуя и Фаразия. Эти жаркие земли в основном покрыты песчаными пустынями с небольшим количеством оазисов, в которых сосредоточена жизнь и цивилизация. Хар'Акир расположен в западной части кластера и отделён от лежащей восточнее Себуи несколькими труднопроходимыми горными хребтами. Между Себуей и расположенной в восточной части Янтарных Пустошей Фаразией нет природной границы. Кочевники из Фаразии, не подчиняющиеся Диамабелю, ведут нелегальную торговлю с Хар'Акиром, продавая рабов и награбленные товары.

Острова Ужаса

Туманные Пути

Путешествия через Туманы, как правило, выводят в непредсказуемые места. Однако со временем исследователи и торговцы выяснили, что существуют достаточно устойчивые связи между доменами, получившие название Туманных Путей (Mistways). Они позволяют путешественникам, караванам и кораблям быстро и довольно надёжно перемещаться из одних частей мира в другие. Часть Туманных Путей действует в обе стороны, другие — односторонние. Их надёжность никогда не является гарантированной: Туманные Пути с отличной надёжностью отклоняются от обычного места назначения с вероятностью 10 %, с умеренной (большая часть Путей) — с 30 %, с плохой — 50 %. Некоторые Туманные Пути являются фактически ловушками и избегаются, например, корабли, попадающие в Ночном море на односторонний Туманный Путь, ведущий в Хар'Акир, оказываются выброшенными на песок пустыни и никогда уже не возвращаются в море. Многие Туманные Пути хорошо известны, нанесены на карты и являются постоянными торговыми дорогами:

  • Мрачная дорога (Bleak Road): южная Баровия — северный Воростоков (надёжность плохая, двусторонний);
  • Изумрудный поток (Emerald Stream): северное Море Печалей — восточный Шри Раджи (надёжность умеренная, двусторонний);
  • Выход еретика (Heretic’s Egress): юго-западная Г'Хенна — север центрального Даркона (надёжность умеренная, двусторонний);
  • Уловка шакала (Jackal’s Ruse): восток центра Ночного моря — западный Хар'Акир (надёжность умеренная, односторонний);
  • Когти левиафана (Leviathan’s Clutches): запад центра Моря Печалей — Сарагосс (надёжность отличная, односторонний);
  • Тропа невинности (Path of Innocence): южный Валакан — северная Одиара (надёжность плохая, односторонний);
  • Дорога тысячи секретов (Road of a Thousand Secrets): южный Хазлан — юго-восточная Фаразия (надёжность умеренная, двусторонний);
  • Разбитый проход (Shattered Passage): южный Картакасс — северо-восточный Блутспур (надёжность умеренная, односторонний);
  • Спрятанный путь (Shrouded Way): северо-западный Даркон — южный Паридон (надёжность умеренная, двусторонний);
  • Коронная дорога, Виа Корона (Via Corona): северо-восточный Даркон — восточная Найдала (надёжность умеренная, двусторонний);
  • Бодрствование Лоа (Wake of the Loa): северо-западное Ночное море — северная Сурань (надёжность умеренная, двусторонний);
  • Путь ядовитых слёз (Way of Venomous Tears): юго-западное Море Печалей — северо-восточная Рокусима Таё (надёжность плохая, двусторонний).