Редактирование: Генератор случайностей
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Генератор случайностей''' — метод, используемый для получения случайного результата, обычно числа. Исторически основной подобный метод в [[ролевые игры|ролевых играх]] — это [[дайсы]]. Традиционные дайсы с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями позволяют выбрать равновероятное случайное число от 1 до числа граней. Есть и другие генераторы: например, колода [[игральные карты|игральных карт]] (она же пример генератора, который выдаёт не только числа: например, можно вытянуть джокера). | '''Генератор случайностей''' — метод, используемый для получения случайного результата, обычно числа. Исторически основной подобный метод в [[ролевые игры|ролевых играх]] — это [[дайсы]]. Традиционные дайсы с 4, 6, 8, 10, 12 и 20 гранями позволяют выбрать равновероятное случайное число от 1 до числа граней. Есть и другие генераторы: например, колода [[игральные карты|игральных карт]] (она же пример генератора, который выдаёт не только числа: например, можно вытянуть джокера). | ||