Генератор миссий — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (разрешение неоднозначности)
м (викификация, оформление)
 
Строка 1: Строка 1:
Генератор миссий для [[Great Naruto Storytelling|GNS]] — это довольно независимый кусок системы (в чём-то даже [[плагин]]), позволяющий одним [[Бросок dN|броском dN]] из ничего создать главную идею [[модуль|приключения]]. Генератор не заменяет фантазию [[мастер]]а или [[игрок]]ов, но может дать ей старт. В рамках [[GNS]] генератор рекомендуется к использованию для [[wikipedia:ru:Филлер (телевидение)|филлерных]] [[квест|миссий]].
+
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 +
Генератор миссий для [[Great Naruto Storytelling]] — довольно независимый кусок [[системы]] (в чём-то даже [[плагин]]), позволяющий одним [[бросок dN|броском dN]] создать [[plot seed|главную идею]] [[модуль|приключения]]. Генератор не заменяет фантазию [[мастер]]а или [[игрок]]ов, но может дать ей старт. В рамках GNS генератор рекомендуется к использованию для [[филлер]]ных [[квест|миссий]].
  
Идея — Якоб Бауэр, перевод/адаптация/воплощение — [[Участник:Radaghast|Радагаст]].
+
Идея — Якоб Бауэр; перевод, адаптация и воплощение — [[Участник:Radaghast|Радагаст]].
  
Сделайте обычный [[бросок dN]], но не отнимайте значения друг от друга. «Положительный» кубик будет показывать, имеет ли миссия отношение к человеку, месту или предмету, а «отрицательный» укажет детали.
+
Сделайте обычный бросок dN, но не отнимайте значения друг от друга. Положительный [[кубик]] будет показывать, имеет ли миссия отношение к человеку, месту или предмету, а отрицательный укажет детали.
  
{|
+
{| class="standard"
 
|colspan="2"| {{gns+|1}} или {{gns+|2}} || '''Человек'''
 
|colspan="2"| {{gns+|1}} или {{gns+|2}} || '''Человек'''
 
|-
 
|-
Строка 86: Строка 87:
 
{{исправлено}}
 
{{исправлено}}
 
[[Категория:Great Naruto Storytelling]]
 
[[Категория:Great Naruto Storytelling]]
 +
[[Категория:Подсистемы]]

Текущая версия на 00:13, 15 января 2014

Контекст:

Генератор миссий для Great Naruto Storytelling — довольно независимый кусок системы (в чём-то даже плагин), позволяющий одним броском dN создать главную идею приключения. Генератор не заменяет фантазию мастера или игроков, но может дать ей старт. В рамках GNS генератор рекомендуется к использованию для филлерных миссий.

Идея — Якоб Бауэр; перевод, адаптация и воплощение — Радагаст.

Сделайте обычный бросок dN, но не отнимайте значения друг от друга. Положительный кубик будет показывать, имеет ли миссия отношение к человеку, месту или предмету, а отрицательный укажет детали.

+1 или +2 Человек
−1 +1 VIP, какая-то важная персона, которую надо защищать
+2 Охота за чьей-то головой, обнаружение преступника
−2 +1 Спасение кого-то, вытаскивание из проблем
+2 Захват кого-то, насильное возвращение
−3 +1 Обман, кто-то предал селение, клиента или самих синоби
+2 Шантаж, кто-то запугивает клиента или синоби
−4 +1 Приготовления, надо натренироваться или подготовить кого-то
+2 Восстановление, надо избравить клиента от какого-то изменения, вылечить, ликвидировать иные последствия чего-то
−5 +1 Слежка, надо кого-то выследить и доложить
+2 Контрразведка, надо найти шпиона и нарушить его планы
−6 +1 Охрана, кто-то в опасности, и его/её/их надо охранять
+2 Нападение, синоби должны кого-то атаковать
+3 или +4 Место
−1 +3 Вторжение, надо ворваться в какое-то место
+4 Охрана, надо не допустить вторжения куда-то
−2 +3 Убежище, синоби в опасной среде, и ищут спокойное место
+4 Уход, синоби попали куда-то в нехорошее место, и должны выбраться оттуда
−3 +3 Исследование, синоби в неизвестном им месте, о котором надо узнать побольше
+4 Посетитель, синоби работают экскурсоводами или разузнают у иноземца о его родине
−4 +3 Захват, какое-то место должно быть захвачено и удержано
+4 Защита, какое-то место нуждается в защите
−5 +3 Гонка, надо успеть дойти до определённого места вовремя
+4 Перехват, надо не дать кому-то другому дойти вовремя
−6 +3 Проклятие, над местом висит проклятие, которое пробуждается — синоби должны ликвидировать опасность
+4 Руины, какое-то место было уничтожено, и синоби должны определить, кем и с какой целью
+5 или +6 Предмет
−1 +5 Защита, синоби поручено охранять какую-то вещь
+6 Кража, синоби должны выкрасть вещь
−2 +5 Доставка, отряд доставляет предмет из одного места в другое
+6 Перехват, синоби должны захватить перевозимый предмет
−3 +5 Созидание, синоби собирают все семь частей важного предмета, ремонтируют стену селения, изготавливают новую вывеску
+6 Разрушение, целью отряда будет уничтожение какой-то вещи
−4 +5 Изменение, синоби меняют свойства предмета
+6 Сохранение, синоби должны не допустить изменений
−5 +5 Собирание, синоби собирают предметы: хоть деньги на погашение долга, хоть вазы на рынке для клиента-коллекционера
+6 Распределение, синоби должны раздать отобранное у разбойников сокровище пострадавшим, или передать части артефакта на хранение в несколько разных стран
−6 +5 Продажа, отряду поручается найти покупателя на вещь или проследить за лавкой в отсутствие клиента
+6 Покупка, синоби должны обнаружить какую-то вещь и уговорить владельца с ней расстаться за наименьшую сумму
Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia