Геймизм — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (категоризация, викификация)
(Что у нас такие вещи стоят заготовками?)
Строка 1: Строка 1:
 
'''Геймизм''' ({{англ|Gamism}}) — один из трёх [[творческий замысел|творческих замыслов]] (креативных агенд), предусмотренных [[Большая Модель|Большой Моделью]]<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary]</ref>.
 
'''Геймизм''' ({{англ|Gamism}}) — один из трёх [[творческий замысел|творческих замыслов]] (креативных агенд), предусмотренных [[Большая Модель|Большой Моделью]]<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary]</ref>.
 +
 +
Изначально данное слово описывало настрой игрока, ориентированного на состязательную игру (в рамках GNS), но после Рон Эдвардс внёс исправления в своё толкование этого термина, и в Большой модели он уже существенно отличается по наполнению.
 +
 +
Характерная черта геймизма как настроя — игроки в рамках этого творческого замысла собираются для преодоления сложностей в игре, ожидают от ситуаций честного вызова с возможностью выиграть или проиграть. Отношение к [[игромеханика|правилам]] при этом в существенной мере «спортивное» — они рассматриваются как принимаемые ограничения для деятельности, не должны меняться по ходу игры и по возможности мало должны зависеть от толкования или дополнительных соглашений по ходу. Изменение правил под конкретного игрока, [[мастер]]ские «поддавки» или, напротив, волевые «обрубания» найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая их удовольствия от преодоления реального вызова — в идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или группе предоставлена полная свобода действий.
 +
 +
Игра в таком смысле может подразумевать состязание между игроками (не обязательно противостояние — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый выход из игровой ситуации, кто сумеет затратить меньше игровых ресурсов на спасение своего героя из опасной ситуации, кто удачнее [[оптимизация|оптимизирует]] персонажа), но не обязана включать его. Вызов в игровом мире, однако, обязателен - игра такого стиля подразумевает явные действия, риск и планирование, и не может сводиться, например, только к красивым описаниям.
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 8: Строка 14:
  
 
{{заготовка}}
 
{{заготовка}}
 
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Теория ролевых игр]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Жанры и стили]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]
 
[[Категория:Типы ролевых игр]]

Версия 15:09, 18 октября 2012

Геймизм (англ. Gamism) — один из трёх творческих замыслов (креативных агенд), предусмотренных Большой Моделью[1].

Изначально данное слово описывало настрой игрока, ориентированного на состязательную игру (в рамках GNS), но после Рон Эдвардс внёс исправления в своё толкование этого термина, и в Большой модели он уже существенно отличается по наполнению.

Характерная черта геймизма как настроя — игроки в рамках этого творческого замысла собираются для преодоления сложностей в игре, ожидают от ситуаций честного вызова с возможностью выиграть или проиграть. Отношение к правилам при этом в существенной мере «спортивное» — они рассматриваются как принимаемые ограничения для деятельности, не должны меняться по ходу игры и по возможности мало должны зависеть от толкования или дополнительных соглашений по ходу. Изменение правил под конкретного игрока, мастерские «поддавки» или, напротив, волевые «обрубания» найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая их удовольствия от преодоления реального вызова — в идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или группе предоставлена полная свобода действий.

Игра в таком смысле может подразумевать состязание между игроками (не обязательно противостояние — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый выход из игровой ситуации, кто сумеет затратить меньше игровых ресурсов на спасение своего героя из опасной ситуации, кто удачнее оптимизирует персонажа), но не обязана включать его. Вызов в игровом мире, однако, обязателен - игра такого стиля подразумевает явные действия, риск и планирование, и не может сводиться, например, только к красивым описаниям.

Примечания

Ссылки