Редактирование: Геймизм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 7: | Строка 7: | ||
Характерная черта геймизма - то, что игроки собираются для преодоления сложностей в игре и ожидают от ситуаций честного [[вызов]]а с возможностью [[победа и поражение|выиграть или проиграть]]. Отношение к [[правила]]м при этом часто спортивное. Правила рассматриваются как принимаемые ограничения, которые не должны меняться по ходу игры, а также по возможности должны мало зависеть от [[толкование правил|толкования]] или [[суждение|дополнительных соглашений по ходу]]. В идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или [[игровая группа|группе]] предоставлена полная [[свобода действий]]. Изменение правил под конкретного игрока, [[мастерские поддавки]] и, напротив, волевые обрубания найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая удовольствия от преодоления реального вызова. | Характерная черта геймизма - то, что игроки собираются для преодоления сложностей в игре и ожидают от ситуаций честного [[вызов]]а с возможностью [[победа и поражение|выиграть или проиграть]]. Отношение к [[правила]]м при этом часто спортивное. Правила рассматриваются как принимаемые ограничения, которые не должны меняться по ходу игры, а также по возможности должны мало зависеть от [[толкование правил|толкования]] или [[суждение|дополнительных соглашений по ходу]]. В идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или [[игровая группа|группе]] предоставлена полная [[свобода действий]]. Изменение правил под конкретного игрока, [[мастерские поддавки]] и, напротив, волевые обрубания найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая удовольствия от преодоления реального вызова. | ||
− | Геймистская игра может подразумевать [[состязание между игроками]]. Не обязательно [[PvP|противостояние]] — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый [[решение проблем|выход из игровой ситуации]], кто сумеет затратить меньше игровых [[ресурс]]ов на спасение [[персонаж игрока|своего героя]] из [[критическая ситуация|опасной ситуации]], кто удачнее [[оптимизация|оптимизирует]] персонажа. Вызов в игровом мире, однако, обязателен. Игра такого [[стиль игры|стиля]] подразумевает явные проблемы | + | Геймистская игра может подразумевать [[состязание между игроками]]. Не обязательно [[PvP|противостояние]] — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый [[решение проблем|выход из игровой ситуации]], кто сумеет затратить меньше игровых [[ресурс]]ов на спасение [[персонаж игрока|своего героя]] из [[критическая ситуация|опасной ситуации]], кто удачнее [[оптимизация|оптимизирует]] персонажа. Вызов в игровом мире, однако, обязателен. Игра такого [[стиль игры|стиля]] подразумевает явные проблемы стоящие перед персонажами, [[риск]] и [[планирование]]. Она не может сводиться, например, только к [[художественное описание|красивым описаниям]]. |
== Примечания == | == Примечания == |