Геенна

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 15:42, 1 сентября 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Физические условия и слои)
Перейти к: навигация, поиск

Геенна (Мрачная вечность Геенны, the Bleak Eternity of Gehenna) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение порядка (в меньшей степени) и зла (в большей). Это висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Данный План также называют Погибельным Пеклом (Furnace of Perdition) и Четырехкратной Топкой (Fourfold Furnace) за четыре слоя — Халас (Khalas), Чамада (Chamada), Мунгот (Mungoth) и Крангат (Krangath), отличающиеся вулканической активностью.

Геенна в AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия и слои

Каждый слой Геенны — это вулкан, с кратерами «вверху» и «внизу», парящий в пустоте. На всём Плане просто нет ровных поверхностей — только склоны, пологие, крутые и очень крутые, так что по многим из них путешественник с иных Планов вынужден передвигаться, цепляясь за острые камни и молясь всем известным ему богам. Содрогания местной земли очень быстро уничтожают любые выровненные поверхности. Все вулканы, кроме четвертого слоя, активны и то и дело выбрасывают потоки лавы, газов и камней из трещин и расщелин, их склоны содрогаются от землетрясений, а новые разломы появляются и закрываются. Вулканическая активность Геенны, похоже, не подчиняется никакому разумному предсказанию — План с садистской расчетливостью предоставляет почти верные приметы извержений, появлений трещин и так далее, чтобы потом их нарушить в самый неподходящий момент. Даже местные жители всегда рискуют, занимая разлом для отдыха или прячась в пещерах. Именно вулканы дают свет и тепло на Геенне, тут нет солнца или звёзд.

  • Халас, первый слой. Это действующий вулкан и из трещин в местной «земле» часто вырывается пламя — тем не менее, из всех четырех слоёв Геенны Халас считается самым безопасным. Как и на всей Геенне, ничего не растет на голых камнях, но тут по крайней мере есть вода многочисленных рек и ручьёв (хотя и часто отравленная плодами извержений). По этому слою протекает река Стикс, обладающая тут худшими чертами быстрых горных рек. Многочисленные пороги и водопады делают путешествие по Стиксу без проводника ещё более самоубийственным занятием, чем обычно. Порталы на второй слой имеют вид трещин и туннелей, ведущих в глубины вулкана.
  • Чамада, второй слой. Этот вулкан более активен, чем Халас — потоки магмы постоянно изливаются из многочисленных кратеров, трещины и разломы нередко выбрасывают фонтаны лавы, а местный камень может обернуться тонкой лавовой коркой над огненным озером, проламывающейся под ногой неосторожного путешественника. Здешний воздух горяч и, что хуже, пропитан запахом серы и полон вулканических газов. Этот эффект подобен заклинанию вонючего облака (stinking cloud), то есть способен заставить большую часть дышащих существ вывернуть свой обед себе под ноги и с трудом думать о чём-то, кроме желания забиться в какую-нибудь нору и помереть спокойно. Только пещеры в глубине вулкана свободны от этих газов — но они дьявольски ненадежны и то и дело затопляются лавой. Порталы на третий слой имеют вид туннелей и пещер, хотя порой они могут привести в лавовые очаги.
  • Мунгот, третий слой. Вулканическая активность Мунгота почти замерла — землетрясения ещё заставляют землю содрогаться, но лава не извергается из глубин, и поверхность холодна настолько, что грязный, перемешанный с пеплом снег лежит на склонах. Свечение в «небесах» этого слоя не красное, как у двух предыдущих, а почти лиловое. Худшая опасность этого слоя - пепел и снег. Местные бури могут удушить путешественника или похоронить его под слоем пепла, а грязь от подтаявшего снега - отправить неудачника в долгий путь с ударами о скалы, а то и вовсе в пустоту мимо склонов вулкана. Сели (грязевые потоки, несущие камни) немногим лучше. Порталы на четвертый слой, как обычно, имеют форму туннелей - но они порой ведут в изолированные полости, будучи односторонними.
  • Крангат, четвертый слой. Это мёртвый, давно погасший вулкан. Гибельный холод царит здесь, тьма и тишина — даже ветер дует на этом слое лишь когда открывается какой-нибудь портал. Поверхность Крангата полностью безжизненна — все обитатели этого слоя предпочитают пещеры.

Магия на Геенне

Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий - даже заклинания вроде врат (gate), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию - нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти - только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться - грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания нежити, а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя - на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана.

Обитатели Геенны


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Достопримечательности Геенны


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Геенна в D&D 3.x


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.