Геенна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Геенна (''Мрачная вечность Геенны, the Bleak Eternity of Gehenna'') — в космологии [[Великое Колесо|Велик…»)
 
м
Строка 4: Строка 4:
 
Каждый слой Геенны — это вулкан, с кратерами «вверху» и «внизу», парящий в пустоте. На всём Плане просто нет ровных поверхностей - только склоны, пологие, крутые и очень крутые, так что по многим из них путешественник с иных Планов вынужден передвигаться, цепляясь за острые камни и молясь всем известным ему богам. Содрогания местной земли очень быстро уничтожают любые выровненные поверхности. Все вулканы, кроме четвертого слоя, активны и то и дело выбрасывают потоки лавы, газов и камней из трещин и расщелин, их склоны содрогаются от землетрясений, а новые разломы появляются и закрываются. Вулканическая активность Геенны, похоже, не подчиняется никакому разумному предсказанию - План с садистской расчетливостью предоставляет ''почти'' верные приметы извержений, появлений трещин и так далее, чтобы потом их нарушить в самый неподходящий момент. Даже местные жители всегда рискуют, занимая разлом для отдыха или прячась в пещерах. Именно вулканы дают свет и тепло на Геенне, тут нет солнца или звёзд.
 
Каждый слой Геенны — это вулкан, с кратерами «вверху» и «внизу», парящий в пустоте. На всём Плане просто нет ровных поверхностей - только склоны, пологие, крутые и очень крутые, так что по многим из них путешественник с иных Планов вынужден передвигаться, цепляясь за острые камни и молясь всем известным ему богам. Содрогания местной земли очень быстро уничтожают любые выровненные поверхности. Все вулканы, кроме четвертого слоя, активны и то и дело выбрасывают потоки лавы, газов и камней из трещин и расщелин, их склоны содрогаются от землетрясений, а новые разломы появляются и закрываются. Вулканическая активность Геенны, похоже, не подчиняется никакому разумному предсказанию - План с садистской расчетливостью предоставляет ''почти'' верные приметы извержений, появлений трещин и так далее, чтобы потом их нарушить в самый неподходящий момент. Даже местные жители всегда рискуют, занимая разлом для отдыха или прячась в пещерах. Именно вулканы дают свет и тепло на Геенне, тут нет солнца или звёзд.
 
* Халас, первый слой. По этому слою протекает река [[Стикс (Planescape)|Стикс]], обладающая тут худшими чертами быстрых горных рек. Многочисленные пороги и водопады делают путешествие по Стиксу без проводника ещё более самоубийственным занятием, чем обычно.  
 
* Халас, первый слой. По этому слою протекает река [[Стикс (Planescape)|Стикс]], обладающая тут худшими чертами быстрых горных рек. Многочисленные пороги и водопады делают путешествие по Стиксу без проводника ещё более самоубийственным занятием, чем обычно.  
{заготовка раздела}     
+
{{заготовка раздела}}     
 
=== Магия на Геенне ===
 
=== Магия на Геенне ===
 
Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий - даже заклинания вроде врат (''gate''), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию - нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти - только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться - грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания [[нежить|нежити]], а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя - на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана.     
 
Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий - даже заклинания вроде врат (''gate''), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию - нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти - только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться - грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания [[нежить|нежити]], а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя - на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана.     
 
=== Обитатели Геенны ===
 
=== Обитатели Геенны ===
{заготовка раздела}  
+
{{заготовка раздела}}
 
=== Достопримечательности Геенны ===
 
=== Достопримечательности Геенны ===
{заготовка раздела}  
+
{{заготовка раздела}}
 
== Геенна в [[D&D 3.x]] ==
 
== Геенна в [[D&D 3.x]] ==
{заготовка раздела}
+
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Планы]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]

Версия 12:20, 1 сентября 2009

Геенна (Мрачная вечность Геенны, the Bleak Eternity of Gehenna) — в космологии Великого Колеса один из Нижних Планов, воплощение порядка (в меньшей степени) и зла (в большей). Это висящие в пустоте вулканы, содрогающиеся от извержений. Данный План также называют Погибельным Пеклом (Furnace of Perdition) и Четырехкратной Топкой (Fourfold Furnace) за четыре слоя — Халас (Khalas), Чамада (Chamada), Мунгот (Mungoth) и Крангат (Krangath), отличающиеся вулканической активностью.

Геенна в AD&D и сеттинге Planescape

Физические условия и слои

Каждый слой Геенны — это вулкан, с кратерами «вверху» и «внизу», парящий в пустоте. На всём Плане просто нет ровных поверхностей - только склоны, пологие, крутые и очень крутые, так что по многим из них путешественник с иных Планов вынужден передвигаться, цепляясь за острые камни и молясь всем известным ему богам. Содрогания местной земли очень быстро уничтожают любые выровненные поверхности. Все вулканы, кроме четвертого слоя, активны и то и дело выбрасывают потоки лавы, газов и камней из трещин и расщелин, их склоны содрогаются от землетрясений, а новые разломы появляются и закрываются. Вулканическая активность Геенны, похоже, не подчиняется никакому разумному предсказанию - План с садистской расчетливостью предоставляет почти верные приметы извержений, появлений трещин и так далее, чтобы потом их нарушить в самый неподходящий момент. Даже местные жители всегда рискуют, занимая разлом для отдыха или прячась в пещерах. Именно вулканы дают свет и тепло на Геенне, тут нет солнца или звёзд.

  • Халас, первый слой. По этому слою протекает река Стикс, обладающая тут худшими чертами быстрых горных рек. Многочисленные пороги и водопады делают путешествие по Стиксу без проводника ещё более самоубийственным занятием, чем обычно.

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Магия на Геенне

Заклинания вызова на Геенне могут призвать только местных созданий - даже заклинания вроде врат (gate), специально созданные для вызова существ с иных Планов. Маг должен тщательно формулировать приказы вызванному созданию - нашедшее лазейку в приказе существо обретает свободу воли (а с учётом нравов обитателей Геенны, эта свобода обычно употребляется на медленное и мучительное убийство мага). Заклинания гадания и предсказания требуют смерти - только принося в жертву своего врага в ходе заклинания, гадатель получает ответ (над его мертвым телом). Сложные заклятия очарования и контроля (выше четвертого круга заклинаний) просто не работают на Геенне, а прочие ослаблены. В то же время прямые ударные заклинания усилены на этом Плане и им сложнее сопротивляться - грубая сила это то, что ценится на Геенне! Боевые заклинания некромантии также усилены, как и заклинания создания нежити, а способности по её изгнанию и лечебные заклинания ослаблены. Стихийная магия зависит от слоя - на первых двух слоях заклинания земли и огня значительно усилены (хотя их эффекты несколько мешаются), на втором и третьем заклинания воды не работают, в то время как на четвертом вода и воздух работают, но создают лишь облака ледяного тумана.

Обитатели Геенны


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Достопримечательности Геенны


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Геенна в D&D 3.x


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.