Галеб дур

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 17:09, 14 марта 2016; Radaghast (обсуждение | вклад) (+картинка)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Третьередакционный галеб дур

Галеб дур (Galeb Duhr) — монстры миров D&D, «пастухи камней» в той же мере, в которой энты — «пастухи деревьев». Галеб дур описываются как похожие на булыжники существа, с конечностями, которые они используют и как руки, и как ноги (иллюстрации в AD&D изображали их всего с одной парой конечностей, в D&D 3 и далее — с двумя). В сидячем состоянии галеб дур подобны валунам и почти неразличимы на фоне обычных камней. Так как они не нуждаются в пище, они оказываются хорошими стражами.

Вопрос с размерами галеб дур интересен — они менялись от редакции к редакции. В AD&D 2 их размерная категория указана как L (от 8 до 12 футов ростом — то есть почти два с половиной метра минимум). В четвёртой и пятой редакции D&D это существа размера medium, то есть ростом с человека или даже дварфа. В D&D 3 вопрос с ростом решён, видимо, наиболее радикально — правила по увеличению HD говорят, что размер существа при определённом размере HD увеличиваются (вопреки распространённому мнению, кстати, это не обязательно означает, что существо увеличивается за время своей жизни — просто некоторые особи крупнее и сильнее прочих). HD галеб дур позволяют им находиться как в категориях medium, так и large, причём сопроводительный текст в Monster Manual II говорил о том, что галеб дур имеют рост от 4 футов (меньше полутора метров) до 16-ти (почти пятиметровый рост).

Галеб дур обладают властью над камнем, позволяющей им приводить необработанные камни в движение (часто — чтобы отпугнуть назойливых чужаков) и даже на короткое время оживлять их, подобно тому как энты в D&D могут временно оживлять деревья. Последнее идёт в ход, если какие-то чужаки пытаются делать с камнями что-то «непотребное» (по мнению галеб дур); земные сторожа заботятся о камнях вокруг как о своих меньших братьях и очень не любят, если кто-то пытается утащить камни для строительства или как-то иначе потревожить их. За исключением этого галеб дур не агрессивны и вполне склонны к переговорам, если искатели приключений попробуют найти с ними общий язык. Обычно галеб дур прекрасно осведомлены о состоянии земли вокруг (включая потенциально ценные вещи, вроде месторождений драгоценных металлов или самоцветов), но они слишком любят покой и одиночество, чтобы делиться такими знаниями с первым встречным. Согласно описанию в AD&D 2, галеб дур едят камень, но делают это редко (раз в несколько месяцев). Они предпочитают гранит прочим видам камня. Хотя эти существа могут покидать горные области, они не любят этого — покинув природную каменистую область, галеб дур начинают терять силы и увядать, как растения без солнечного света. Также они не любят холод — природные холода погружают их в спячку, в то время как магические атаки холодом в ранних редакциях наносили галеб дур дополнительный ущерб.

Галеб дур живут поодиночке или небольшими группами; их трудно заметить, так как неподвижно сидящий каменный сторож мало отличается от обычного валуна. Тем не менее, они любят петь — хотя большая часть их пения слишком низка для человеческого уха, эти звуки разносятся за много миль и пугают лошадей.

Во всех редакциях галеб дур отличаются хорошей защитой (что естественно для существ, тела которых представляют собой камень), но медленно передвигаются. В D&D 4 они могут ходить сквозь необработанный камень и землю; в иных редакциях, кроме пятой, у них есть набор магических способностей, связанных с землёй, и они могут делать трюки вроде прохождения сквозь камень или превращения участка земли в грязь несколько раз в день. В D&D 5 особой атакой галеб дур является скатывание с горок — галеб дур может сворачиваться и катиться камнем со скоростью человека; если он катится по склону вниз — то несётся вдвое быстрее.

В D&D 4 галеб дур — бывшие дварфы, наряду с эйзерами утратившие свою сущность в период рабства у стихийных великанов, и превратившиеся в создания камня.

В D&D 5 галеб дур — элементали, призываемые с плана Земли (например, чтобы охранять круг камней друидов или башню волшебника) или сами возникающие в тех местах, где сильна связь обычного мира с миром камня.