Галеб дур

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 19:00, 12 марта 2016; Геометр Теней (обсуждение | вклад) (Начнём нового монстра)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Галеб дур (Galeb Duhr) — монстры миров D&D, «пастухи камней» в той же мере, в которой энты — «пастухи деревьев». Галеб дур описываются как крупные, похожие на булыжники существа, с конечностями, которые они используют и как руки, и как ноги (иллюстрации в AD&D изображали их всего с одной парой конечностей, в D&D 3 и далее — с двумя). В сидячем состоянии галеб дур подобны валунам и почти неразличимы на фоне обычных камней. Так как они не нуждаются в пище, они оказываются хорошими стражами.

Галеб дур обладают властью над камнем, позволяющей им приводить необработанные камни в движение (часто — чтобы отпугнуть назойливых чужаков) и даже на короткое время оживлять их, подобно тому как энты в D&D могут временно оживлять деревья. Последнее идёт в ход, если какие-то чужаки пытаются делать с камнями что-то «непотребное» (по мнению галеб дур); земные сторожа заботятся о камнях вокруг как о своих меньших братьях и очень не любят, если кто-то пытается утащить камни для строительства или как-то иначе потревожить их. За исключением этого галеб дур не агрессивны и вполне склонны к переговорам, если искатели приключений попробуют найти с ними общий язык. Обычно галеб дур прекрасно осведомлены о состоянии земли вокруг (включая потенциально ценные вещи, вроде месторождений драгоценных металлов или самоцветов), но они слишком любят покой и одиночество, чтобы делиться такими знаниями с первым встречным.

Галеб дур живут поодиночке или небольшими группами; их трудно заметить, так как неподвижно сидящий каменный сторож мало отличается от обычного камня. Тем не менее, они любят петь — хотя большая часть их пения слишком низка для человеческого уха, эти звуки разносятся за много миль и пугают лошадей.

В D&D 4 галеб дур — бывшие дварфы, наряду с эйзерами утратившие свою сущность в период рабства у стихийных великанов, и превратившиеся в создания камня.

В D&D 5 галеб дур — элементали, призываемые с плана Земли (например, чтобы охранять круг камней друидов или башню волшебника) или сами возникающие в тех местах, где сильна связь обычного мира с миром камня.