Редактирование: Галеб дур
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Галеб дур (Galeb Duhr) — [[монстр]]ы миров [[D&D]], «пастухи камней» в той же мере, в которой [[энт]]ы — «пастухи деревьев». Галеб дур описываются как крупные, похожие на булыжники существа, с конечностями, которые они используют и как руки, и как ноги (иллюстрации в AD&D изображали их всего с одной парой конечностей, в D&D 3 и далее — с двумя). В сидячем состоянии галеб дур подобны валунам и почти неразличимы на фоне обычных камней. Так как они не нуждаются в пище, они оказываются хорошими стражами. | |
− | |||
− | + | Галеб дур обладают властью над камнем, позволяющей им приводить необработанные камни в движение (часто — чтобы отпугнуть назойливых чужаков) и даже на короткое время оживлять их, подобно тому как энты в D&D могут временно оживлять деревья. Последнее идёт в ход, если какие-то чужаки пытаются делать с камнями что-то «непотребное» (по мнению галеб дур); земные сторожа заботятся о камнях вокруг как о своих меньших братьях и очень не любят, если кто-то пытается утащить камни для строительства или как-то иначе потревожить их. За исключением этого галеб дур не агрессивны и вполне склонны к переговорам, если [[приключенец|искатели приключений]] попробуют найти с ними общий язык. Обычно галеб дур прекрасно осведомлены о состоянии земли вокруг (включая потенциально ценные вещи, вроде месторождений драгоценных металлов или самоцветов), но они слишком любят покой и одиночество, чтобы делиться такими знаниями с первым встречным. | |
− | + | Галеб дур живут поодиночке или небольшими группами; их трудно заметить, так как неподвижно сидящий каменный сторож мало отличается от обычного камня. Тем не менее, они любят петь — хотя большая часть их пения слишком низка для человеческого уха, эти звуки разносятся за много миль и пугают лошадей. | |
− | |||
− | Галеб дур живут поодиночке или небольшими группами; их трудно заметить, так как неподвижно сидящий каменный сторож мало отличается от обычного | ||
− | |||
− | |||
В [[D&D 4]] галеб дур — бывшие [[дварф]]ы, наряду с [[эйзер]]ами утратившие свою сущность в период рабства у стихийных [[великан]]ов, и превратившиеся в создания камня. | В [[D&D 4]] галеб дур — бывшие [[дварф]]ы, наряду с [[эйзер]]ами утратившие свою сущность в период рабства у стихийных [[великан]]ов, и превратившиеся в создания камня. | ||
В D&D 5 галеб дур — [[элементали]], призываемые с [[План Земли|плана Земли]] (например, чтобы охранять круг камней [[друид]]ов или башню [[волшебник]]а) или сами возникающие в тех местах, где сильна связь [[Прайм|обычного мира]] с миром камня. | В D&D 5 галеб дур — [[элементали]], призываемые с [[План Земли|плана Земли]] (например, чтобы охранять круг камней [[друид]]ов или башню [[волшебник]]а) или сами возникающие в тех местах, где сильна связь [[Прайм|обычного мира]] с миром камня. | ||
+ | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Монстры]] | [[Категория:Монстры]] |