Редактирование: Галеб дур

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:MM2 Galeb Duhr RGM.jpg|thumb|300px|Третьередакционный галеб дур]]
+
Галеб дур (Galeb Duhr) — [[монстр]]ы миров [[D&D]], «пастухи камней» в той же мере, в которой [[энт]]ы — «пастухи деревьев». Галеб дур описываются как крупные, похожие на булыжники существа, с конечностями, которые они используют и как руки, и как ноги (иллюстрации в AD&D изображали их всего с одной парой конечностей, в D&D 3 и далее — с двумя). В сидячем состоянии галеб дур подобны валунам и почти неразличимы на фоне обычных камней. Так как они не нуждаются в пище, они оказываются хорошими стражами.
'''Галеб дур''' (Galeb Duhr) — [[монстр]]ы миров [[D&D]], «пастухи камней» в той же мере, в которой [[энт]]ы — «пастухи деревьев». Галеб дур описываются как похожие на булыжники существа, с конечностями, которые они используют и как руки, и как ноги (иллюстрации в [[AD&D]] изображали их всего с одной парой конечностей, в D&D 3 и далее — с двумя). В сидячем состоянии галеб дур подобны валунам и почти неразличимы на фоне обычных камней. Так как они не нуждаются в пище, они оказываются хорошими стражами.
 
  
Вопрос с размерами галеб дур интересен — они менялись от [[редакция|редакции]] к редакции. В [[AD&D 2]] их размерная категория указана как L (от 8 до 12 футов ростом то есть почти два с половиной метра минимум). В четвёртой и пятой редакции D&D это существа размера medium, то есть ростом с человека или даже [[дварф]]а. В [[D&D 3]] вопрос с ростом решён, видимо, наиболее радикально — правила по увеличению [[HD]] говорят, что размер существа при определённом размере HD увеличиваются (вопреки [[широко распространённое заблуждение|распространённому мнению]], кстати, это не обязательно означает, что существо увеличивается за время своей жизни — просто некоторые особи крупнее и сильнее прочих). HD галеб дур позволяют им находиться как в категориях medium, так и large, причём [[флафф|сопроводительный текст]] в [[Monster Manual II (D&D 3.0)|Monster Manual II]] говорил о том, что галеб дур имеют рост от 4 футов (меньше полутора метров) до 16-ти (почти пятиметровый рост).
+
Галеб дур обладают властью над камнем, позволяющей им приводить необработанные камни в движение (часто чтобы отпугнуть назойливых чужаков) и даже на короткое время оживлять их, подобно тому как энты в D&D могут временно оживлять деревья. Последнее идёт в ход, если какие-то чужаки пытаются делать с камнями что-то «непотребное» (по мнению галеб дур); земные сторожа заботятся о камнях вокруг как о своих меньших братьях и очень не любят, если кто-то пытается утащить камни для строительства или как-то иначе потревожить их. За исключением этого галеб дур не агрессивны и вполне склонны к переговорам, если [[приключенец|искатели приключений]] попробуют найти с ними общий язык. Обычно галеб дур прекрасно осведомлены о состоянии земли вокруг (включая потенциально ценные вещи, вроде месторождений драгоценных металлов или самоцветов), но они слишком любят покой и одиночество, чтобы делиться такими знаниями с первым встречным.
  
Галеб дур обладают властью над камнем, позволяющей им приводить необработанные камни в движение (часто — чтобы отпугнуть назойливых чужаков) и даже на короткое время оживлять их, подобно тому как энты в D&D могут временно оживлять деревья. Последнее идёт в ход, если какие-то чужаки пытаются делать с камнями что-то «непотребное» (по мнению галеб дур); земные сторожа заботятся о камнях вокруг как о своих меньших братьях и очень не любят, если кто-то пытается утащить камни для строительства или как-то иначе потревожить их. За исключением этого галеб дур не агрессивны и вполне склонны к переговорам, если [[приключенец|искатели приключений]] попробуют найти с ними общий язык. Обычно галеб дур прекрасно осведомлены о состоянии земли вокруг (включая потенциально ценные вещи, вроде месторождений драгоценных металлов или самоцветов), но они слишком любят покой и одиночество, чтобы делиться такими знаниями с первым встречным. Согласно описанию в AD&D 2, галеб дур едят камень, но делают это редко (раз в несколько месяцев). Они предпочитают гранит прочим видам камня. Хотя эти существа могут покидать горные области, они не любят этого — покинув природную каменистую область, галеб дур начинают терять силы и увядать, как растения без солнечного света. Также они не любят холод — природные холода погружают их в спячку, в то время как магические атаки холодом в ранних редакциях наносили галеб дур дополнительный ущерб.
+
Галеб дур живут поодиночке или небольшими группами; их трудно заметить, так как неподвижно сидящий каменный сторож мало отличается от обычного камня. Тем не менее, они любят петь — хотя большая часть их пения слишком низка для человеческого уха, эти звуки разносятся за много миль и пугают лошадей.
 
 
Галеб дур живут поодиночке или небольшими группами; их трудно заметить, так как неподвижно сидящий каменный сторож мало отличается от обычного валуна. Тем не менее, они любят петь — хотя большая часть их пения слишком низка для человеческого уха, эти звуки разносятся за много миль и пугают лошадей.
 
 
 
Во всех редакциях галеб дур отличаются хорошей защитой (что естественно для существ, тела которых представляют собой камень), но медленно передвигаются. В D&D 4 они могут ходить сквозь необработанный камень и землю; в иных редакциях, кроме пятой, у них есть набор магических способностей, связанных с землёй, и они могут делать трюки вроде прохождения сквозь камень или превращения участка земли в грязь несколько раз в день. В D&D 5 особой атакой галеб дур является скатывание с горок — галеб дур может сворачиваться и катиться камнем со скоростью человека; если он катится по склону вниз — то несётся вдвое быстрее.
 
  
 
В [[D&D 4]] галеб дур — бывшие [[дварф]]ы, наряду с [[эйзер]]ами утратившие свою сущность в период рабства у стихийных [[великан]]ов, и превратившиеся в создания камня.
 
В [[D&D 4]] галеб дур — бывшие [[дварф]]ы, наряду с [[эйзер]]ами утратившие свою сущность в период рабства у стихийных [[великан]]ов, и превратившиеся в создания камня.
  
 
В D&D 5 галеб дур — [[элементали]], призываемые с [[План Земли|плана Земли]] (например, чтобы охранять круг камней [[друид]]ов или башню [[волшебник]]а) или сами возникающие в тех местах, где сильна связь [[Прайм|обычного мира]] с миром камня.
 
В D&D 5 галеб дур — [[элементали]], призываемые с [[План Земли|плана Земли]] (например, чтобы охранять круг камней [[друид]]ов или башню [[волшебник]]а) или сами возникающие в тех местах, где сильна связь [[Прайм|обычного мира]] с миром камня.
 +
{{заготовка}}
 
[[Категория:Монстры]]
 
[[Категория:Монстры]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)