Гайгэксианское подземелье — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
 
(пусть живёт отдельно)
 
Строка 1: Строка 1:
#REDIRECT [[Подземелье#Гайгэксианское подземелье]]
+
Один из пионеров ролевого хобби [[Гэри Гайгэкс]] был известен тем, что проектировал [[подземелья]] в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт одна, две или три опции из трёх: [[монстр]], [[ловушка]] (причём иногда с неминуемой смертью), [[сокровище]].
 +
 
 +
У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:
 +
* Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его [[зачистка подземелий|зачищали]] — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному.
 +
* Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью.
 +
* Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами ([[мимик]]).
 +
* Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логичные действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках.
 +
* [[Камнепад — и все умерли|Ловушки, несущие смерть]] в случае даже мельчайшей оплошности, — например, наступания не на ту плитку или потери ключа.
 +
* Наличие среди сокровищ [[проклятие|проклятых]] [[волшебный предмет|волшебных предметов]], которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают, как ожидается, до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы.
 +
* Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).
 +
[[Категория:Термины подземелий]]
 +
[[Категория:Жанры и стили]]

Текущая версия на 21:06, 12 апреля 2015

Один из пионеров ролевого хобби Гэри Гайгэкс был известен тем, что проектировал подземелья в определённом стиле, что сделало его имя нарицательным. Гайгэксианский данжен напоминает эдакое шоу, в котором партия переходит из комнаты в комнату, и за каждой дверью их ждёт одна, две или три опции из трёх: монстр, ловушка (причём иногда с неминуемой смертью), сокровище.

У гайгэксианского подземелья следующие отличительные черты:

  • Подземелье очевидно было спроектировано ради того, чтобы приключенцы его зачищали — как противоположность чему-то построенному для разумной цели и затем забытому, заброшенному или переориентированному.
  • Подземелье наполняют монстры, у которых нет никакой причины находиться на своих местах и которые давно бы повымирали, если бы не постоянный поток натыкающихся на них приключенцев — например, они «живут» в тупиковой комнате за запертой секретной дверью.
  • Специальные анти-персонажные монстры — например, метаморф, принимающий вид сундука с сокровищами (мимик).
  • Обилие весьма смертоносных ловушек, которые «наказывают» персонажей за случайные, безобидные или даже логичные действия — например, трон, немедленно убивающий любого персонажа, который садится на него без надетой короны и скипетра в руках.
  • Ловушки, несущие смерть в случае даже мельчайшей оплошности, — например, наступания не на ту плитку или потери ключа.
  • Наличие среди сокровищ проклятых волшебных предметов, которые убивают или навсегда калечат пытающегося ими воспользоваться персонажа, но которые работают, как ожидается, до самого последнего момента и подводят в трудную минуту, не позволяя никак определить надвигающиеся проблемы.
  • Описание подземелья напыщенным стилем с искусственно расширенным словарным запасом («гайгэксианская проза»).