Редактирование: Вэнсовская магия

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Вэнсовская магия''', или '''вэнсианская магия''' ({{англ|Vancian Magic}}) неофициальное название применяемой в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] системы [[магия|магии]], при которой [[маг]] подготавливает определённое ограниченное количество [[заклинание|заклинаний]] и «забывает» их после применения. Для повторного применения требуется новая подготовка (из [[книга заклинаний|книги заклинаний]] для [[волшебник]]а или путём молитв [[божество|божеству]] о ниспослании магии для [[жрец]]а). Название происходит от имени известного писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в книгах которого из серии «{{ruw|Умирающая Земля (серия)|Умирающая Земля}}» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы [[Гэри Гайгэкс]]ом и [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] для [[Dungeons & Dragons]], где в той или иной степени применялись во всех [[редакция]]х.
{{вычитка}}
 
'''Вэнсовская магия''', или вэнсианская магия ({{англ|Vancian Magic}}) — неофициальное название применяемой в [[настольная ролевая игра|настольных ролевых играх]] системы [[магия|магии]], при которой [[маг]] подготавливает определённое ограниченное количество [[заклинание|заклинаний]] и «забывает» их после применения. Для повторного применения требуется новая подготовка (из [[книга заклинаний|книги заклинаний]] для [[волшебник]]а или путём молитв [[божество|божеству]] о ниспослании магии для [[жрец]]а). Название происходит от имени известного писателя {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}}, в книгах которого из серии «{{ruw|Умирающая Земля (серия)|Умирающая Земля}}» впервые появилась такая система магии. Идеи Вэнса были заимствованы [[Гэри Гайгэкс]]ом и [[Дэйв Арнесон|Дэйвом Арнесоном]] для [[Dungeons & Dragons]], где в той или иной степени применяются во всех [[редакция]]х.
 
 
 
{{цитата|
 
Книги, хранящие колдовскую премудрость Туржана, свалены на чёрном стальном столе и как попало распиханы по полкам — тома, составленные многочисленными чародеями прошлого, растрепанные фолианты, собранные мудрейшим, переплетённые в кожу манускрипты, содержащие слова сотен могущественных заклятий, столь ошеломляющих, что Туржану не под силу удержать в голове больше четырёх сразу.
 
 
 
Он отыскал пыльный фолиант и раскрыл плотные листы на том заклинании, что показал ему мудрейший. Оно именовалось «призыв буйного облака». Туржан взглянул на письмена, и они загорелись, властно и настойчиво, словно жаждали вырваться из мрачного забвения древних страниц. Туржан закрыл книгу, загоняя древние чары обратно в небытие. Он облачился в короткий голубой плащ, заткнул за пояс кинжал, закрепил на запястье амулет с руной Лаккоделя. Покончив со сборами, он уселся за стол и выбрал из списка те заклинания, которые собирался взять с собой. Предугадать, какие опасности подстерегают на пути, — не в его власти, поэтому он остановил свой выбор на трёх универсальных заклинаниях: заклинании превосходного призматического спрея, заклинании невидимости Фандааля и заклинании долгого часа.
 
|автор = «Туржан Миирский», сборник «Умирающая Земля», Джек Вэнс
 
}}
 
  
 
== Подготовка заклинаний ==
 
== Подготовка заклинаний ==
  
В вэнсовской системе магии маг должен готовить заклинания заранее и позднее пользоваться теми, которые подготовил. Заклинания обычно довольно длинные и сложные, потому волшебники произносят их почти полностью, оставляя непроизнесёнными одно или несколько финальных слов (а также жестов или иных составляющих). В нужный момент заклинатель произносит именно эти последние слова, высвобождая силу заклинания. Если маг хочет использовать одно и то же заклинание несколько раз, он должен подготовить заклятие в нескольких экземплярах.
+
В вэнсовской системе магии маг должен подготавливать заклинания заранее и позднее пользоваться теми, которые подготовил. Если маг хочет использовать одно и то же заклинание несколько раз, он должен подготовить несколько экземпляров этого заклинания.
  
Способности мага применять заклинания ограничены — чем более мощные заклинания он хочет удерживать в голове, тем меньше их он может запомнить. В рамках [[игромеханика|игровой механики]] D&D это отражается разделением заклинаний на уровни сложности (круги); мастерство мага выражается наличием некоторого количества «мест» в памяти под заклинания (на [[метаигровая информация|метаигровом]] жаргоне часто называемых «слотами» (slot, spell slot)). В ходе подготовки маг «заполняет» эти «места», при этом заклинание, к примеру, третьего круга может быть «размещено» в «слоте» третьего, четвёртого и более высоких кругов, но не во втором и более низких. По мере роста мастерства ([[уровень|уровня]]) мага, он получает доступ к «слотам» более высокого уровня и увеличивает число доступных «слотов».
+
В дотрёшних редакциях D&D процесс подготовки заклинаний называется заучиванием (memorize или memorization), отсюда жаргонное «меморайз», или «мем», распространённое в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном ролевом сообществе]]. Как правило, продолжительность сохранения заученных заклинаний в памяти составляет сутки. Слово «меморайз» часто используется и в отношении третьей редакции D&D, обычно теми, кто плохо знаком с ней или хочет раскритиковать систему вэнсовской магии. Концепция зубрёжки заклинаний каждое утро и их последнующее забывание, особенно [[архимаг|магами высокой степени мастерства]], действительно звучит странно и отталкивающе для большинства людей.
  
В [[редакция]]х D&D до [[D&D 3.x|третьей]] процесс подготовки заклинаний называется заучиванием (memorize или memorization), отсюда жаргонное «меморайз», или «мем», распространённое в [[русскоязычное ролевое сообщество|русскоязычном ролевом сообществе]]. Как правило, продолжительность сохранения заученных заклинаний в памяти составляет сутки. Слово «меморайз» часто используется и в отношении третьей редакции D&D, обычно теми, кто плохо знаком с ней или хочет раскритиковать систему вэнсовской магии. Концепция зубрёжки заклинаний каждое утро и их последнующее забывание, особенно [[архимаг|магами высокой степени мастерства]], действительно звучит странно и неинтуитивно для многих людей.
+
В третьей редакции процесс называется подготовкой заклинаний. Волшебник (то есть маг с книгой заклинаний, а не с врождённой способностью к магии) творит заклинания заранее, что требует от 15 минут до 1 часа на все заклинания. В критической ситуации у него не было бы возможности тратить столько времени, не говоря уже о требуемой спокойной обстановке. Заклинания при подготовке творятся на 99 %<ref>Условно, книги правил не приводят точного процента.</ref> и остаются «висеть» незаконченными — именно оставшийся процент волшебник произносит, чтобы запустить заклинание. Все [[компоненты заклинания]], в том числе материальные и цена в [[экспа|экспе]], тратятся именно в этот момент. Неиспользованные заклинания остаются неограниченное временя, хотя эффекты, воздействующие на память, могут заставить мага «забыть» их.
 
 
В третьей редакции процесс называется подготовкой заклинаний. Волшебник (то есть маг с [[книга заклинаний|книгой заклинаний]], а не с врождённой способностью к магии) творит заклинания заранее, что требует от 15 минут до 1 часа на все заклинания. В критической ситуации у него не было бы возможности тратить столько времени, не говоря уже о требуемой спокойной обстановке. Заклинания при подготовке творятся на 99 %<ref>Условно, книги правил не приводят точного процента.</ref> и остаются «висеть» незаконченными — именно оставшийся процент волшебник произносит, чтобы запустить заклинание. Все [[компоненты заклинания]], в том числе материальные и цена в [[экспа|экспе]], тратятся именно в этот момент. Неиспользованные заклинания остаются неограниченное время, хотя эффекты, воздействующие на память, могут заставить мага «забыть» их.
 
  
 
Традиционно подготовка заклинаний волшебника осуществляется утром, поскольку требуется предварительный 8-часовой отдых (не обязательно сон). Если потревожить персонажа во время отдыха, он сможет подготовить меньше заклинаний. При условии предварительного 8-часового отдыха заклинания можно подготавливать в любое время суток. Для самого процесса подготовки нужна спокойная обстановка и книга заклинаний, желательно персональная, иначе подготовка может не удасться.
 
Традиционно подготовка заклинаний волшебника осуществляется утром, поскольку требуется предварительный 8-часовой отдых (не обязательно сон). Если потревожить персонажа во время отдыха, он сможет подготовить меньше заклинаний. При условии предварительного 8-часового отдыха заклинания можно подготавливать в любое время суток. Для самого процесса подготовки нужна спокойная обстановка и книга заклинаний, желательно персональная, иначе подготовка может не удасться.
  
Похожая система используется жрецами, однако они молятся о заклинаниях и получают их от божества. Жрецам не требуется 8-часовой отдых, но они должны молиться о заклинаниях в определённое время суток (например, рассвет или закат), которое является для его божества священным. Если жрец поклоняется идее, а не божеству, он всё равно должен выбрать определённое время суток и придерживаться его.
+
Похожая система используется жрецами, однако они молятся о заклинаниях и получают их от божества. Жрецам не требуется 8-часовой отдых, но они должны молиться о заклинаниях в определённое время суток (например, рассвет или закат), которое является для его божества священным. Если жрец поколняется идее, а не божеству, он всё равно должен выбрать определённое время суток и придерживаться его.
  
 
== Критика вэнсианской магии ==
 
== Критика вэнсианской магии ==
Нередко отмечается, что магическая система такого образца довольно неудобна и громоздка. Игрок за высокоуровневого волшебника со многими десятками «слотов» должен тратить много усилий на контроль подготовленных заклятий. Полная смена набора заклятий, а не подготовка некоторого устоявшегося комплекта также может весьма затормозить игру — настолько, что это рекомендуется делать между [[сессия]]ми, притом что [[внутриигровое событие|в игре]] подобная смена занимает всё те же 8 часов.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
== Вариации вэнсовской магии в D&D (поствэнсовская магия) ==
 
 
 
В поздних редакциях D&D существовали разные конструкции на базе вэнсовской магии. Как правило, в чистом виде она оставалась прерогативой [[волшебник]]ов и [[священник]]ов (до [[D&D 4]], в которой вэнсовская магия была упразднена вплоть до [[плейтест]]а [[D&D Next]]). В [[D&D 3.x]] в число [[базовый класс|базовых классов]] вошли [[чародей]], [[бард]] и прочие обладатели спонтанной магии. Хотя они и обладали «слотами», они не были обязаны заполнять их, применяя любое заклинание из известных — тем самым слоты превращались в [[счётчик]] наподобие [[мана|маны]]. [[Псионик]]а в [[D&D 3.5]], описанная в [[Expanded Psionics Handbook]] фактически использовала систему маны, за счёт нескольких ограничений приведённую к внешнему подобию вэнсовской магии: с кругами заклинаний в виде сил фиксированной стоимости и пр. Базовые классы поздних книг порой использовали магию, построенную на принципиально ином подходе — так, например, [[чернокнижник]] из [[Complete Arcane]] получал очень небольшое число неограниченно применяемых способностей. Внешне (и терминологически) схожи с вэнсианской магией и некоторые альтернативные магические системы — например, способности воинских классов из [[Tome of Battle]].
 
  
В [[D&D Next]] произошёл возврат к вэнсовской магии с некоторыми упрощениями — теперь количество слотов определяет количество готовых заклинаний на круг, и применяться любое из них может любое количество раз в рамках лимита на день. Если волшебник, к примеру, имеет три слота первого круга, то приготовив заклинания А, Б и В, он может использовать А трижды, или А дважды и один раз В, и так далее в разных комбинациях. Это несколько облегчает учёт заклинаний, но разорвало связь с описанием подготовки заклинаний по-вэнсовски во [[внутриигровая сущность|внутриигровых терминах]].
+
== См. также ==
 +
* [[Мана]]
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{псевдоним|Меморайз|категория=Жаргон}}
 
{{исправлено}}
 
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
Строка 41: Строка 25:
 
* [http://beyondtheblackgate.blogspot.com/2009/06/why-vancian-magic-is-vancian.html Why Vancian magic is «Vancian»].
 
* [http://beyondtheblackgate.blogspot.com/2009/06/why-vancian-magic-is-vancian.html Why Vancian magic is «Vancian»].
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VancianMagic Vancian Magic].
 
* [http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/VancianMagic Vancian Magic].
* [http://www.giantitp.com/comics/oots0345.html Выпуск № 345] веб-комикса «[[Order of the Stick]]», где обыгрывается необходимость меморайза.
+
* [http://www.giantitp.com/comics/oots0345.html Выпуск № 345] веб-комикса «[[Order of the Stick]]», где обыгрывается необходимость меморайза.
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Магия]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Поводы для споров]]
 
[[Категория:Заблуждения]]
 
[[Категория:Заблуждения]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: