Редактирование: Вызов
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
== Оценка вызова == | == Оценка вызова == | ||
− | Чёткая игромеханика для оценки вызова появилась в ролевых играх не сразу. [[Первые ролевые игры]] обычно предоставляют только [[материал]] и средства [[оцифровка|оцифровки]], сама же оценка опасности ложится на | + | Чёткая игромеханика для оценки вызова появилась в ролевых играх не сразу. [[Первые ролевые игры]] обычно предоставляют только [[материал]] и средства [[оцифровка|оцифровки]], сама же оценка опасности ложится на мастере. Однако в современных играх принято присваивать врагам и препятствиям какой-либо рейтинг опасности. Например: |
* В '''[[D&D3]]-[[D&D4|4]]''' [[редакции]] и '''[[система d20|системе d20]]''' у всех [[монстр]]ов, [[ловушки|ловушек]] и опасностей есть параметр «рейтинг вызова» — [[Challenge Rating]]. Это уровень [[партии]] из четырёх персонажей, для которых данное противостояние будет средним (потратит 20 % [[ресурс]]ов). Если партия противостоит нескольким препятствиям сразу, их CR складываются в [[Encounter Level]] по хитрым правилам, с конечной настройкой мастером. | * В '''[[D&D3]]-[[D&D4|4]]''' [[редакции]] и '''[[система d20|системе d20]]''' у всех [[монстр]]ов, [[ловушки|ловушек]] и опасностей есть параметр «рейтинг вызова» — [[Challenge Rating]]. Это уровень [[партии]] из четырёх персонажей, для которых данное противостояние будет средним (потратит 20 % [[ресурс]]ов). Если партия противостоит нескольким препятствиям сразу, их CR складываются в [[Encounter Level]] по хитрым правилам, с конечной настройкой мастером. | ||
* В '''[[Beast Hunters]]''' мастер и игрок ещё [[до начала игры]] определяют запас очков оппозиции, которые охотник должен будет преодолеть, чтобы завершить приключение. Также определяется максимум очков оппозиции, вложенных в один [[конфликт]]. Противники в различных [[противостояния]]х покупаются на эти очки, так что персонаж встречается ровно с тем суммарным количеством вызова, которое было оговорено. | * В '''[[Beast Hunters]]''' мастер и игрок ещё [[до начала игры]] определяют запас очков оппозиции, которые охотник должен будет преодолеть, чтобы завершить приключение. Также определяется максимум очков оппозиции, вложенных в один [[конфликт]]. Противники в различных [[противостояния]]х покупаются на эти очки, так что персонаж встречается ровно с тем суммарным количеством вызова, которое было оговорено. |