Редактирование: Вызов

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|Вызов (значения)}}
+
'''Вызов''' — оценка [[опасность|опасности]], [[сложность|сложности]] и увлекательности [[проблемы]], которую [[система]], [[модуль]] или [[мастер]] предлагают [[решение проблем|решить]] [[персонаж игрока|персонажам]]. Обеспечивать достойный вызов — [[традиционная ролевая игра|традиционно]] одна из задач мастера, при посильной [[поддержка системы|поддержке системы]], хотя в некоторых играх создание вызова целиком перекладывается на [[игромеханика|игромеханику]].
'''Вызов''' {{англ|challenge}} — проблема, поставленная перед [[партия|партией]] и требующая [[решение проблем|решения]], а также оценка [[опасность|опасности]], [[сложность|сложности]] и увлекательности этой проблемы. Обеспечивать достойный вызов — [[традиционная ролевая игра|традиционно]] одна из задач мастера, при посильной [[поддержка системы|поддержке системы]], хотя в некоторых играх создание вызова целиком перекладывается на [[игромеханика|игромеханику]]. [[Готовые приключения]] снимают с плеч мастера необходимость придумывать вызов, но достойная реализация его в игре — по-прежнему задача мастера.
 
  
 
== Относительность вызова ==
 
== Относительность вызова ==
Строка 10: Строка 9:
  
 
== Оценка вызова ==
 
== Оценка вызова ==
Чёткая игромеханика для оценки вызова появилась в ролевых играх не сразу. [[Первые ролевые игры]] обычно предоставляют только [[материал]] и средства [[оцифровка|оцифровки]], сама же оценка опасности ложится на мастера. Однако в современных играх принято присваивать врагам и препятствиям какой-либо рейтинг опасности. Например:
+
Чёткая игромеханика для оценки вызова появилась в ролевых играх не сразу. [[Первые ролевые игры]] обычно предоставляют только [[материал]] и средства [[оцифровка|оцифровки]], сама же оценка опасности ложится на мастере. Однако в современных играх принято присваивать врагам и препятствиям какой-либо рейтинг опасности. Например:
 
* В '''[[D&D3]]-[[D&D4|4]]''' [[редакции]] и '''[[система d20|системе d20]]''' у всех [[монстр]]ов, [[ловушки|ловушек]] и опасностей есть параметр «рейтинг вызова» — [[Challenge Rating]]. Это уровень [[партии]] из четырёх персонажей, для которых данное противостояние будет средним (потратит 20 % [[ресурс]]ов). Если партия противостоит нескольким препятствиям сразу, их CR складываются в [[Encounter Level]] по хитрым правилам, с конечной настройкой мастером.
 
* В '''[[D&D3]]-[[D&D4|4]]''' [[редакции]] и '''[[система d20|системе d20]]''' у всех [[монстр]]ов, [[ловушки|ловушек]] и опасностей есть параметр «рейтинг вызова» — [[Challenge Rating]]. Это уровень [[партии]] из четырёх персонажей, для которых данное противостояние будет средним (потратит 20 % [[ресурс]]ов). Если партия противостоит нескольким препятствиям сразу, их CR складываются в [[Encounter Level]] по хитрым правилам, с конечной настройкой мастером.
 
* В '''[[Beast Hunters]]''' мастер и игрок ещё [[до начала игры]] определяют запас очков оппозиции, которые охотник должен будет преодолеть, чтобы завершить приключение. Также определяется максимум очков оппозиции, вложенных в один [[конфликт]]. Противники в различных [[противостояния]]х покупаются на эти очки, так что персонаж встречается ровно с тем суммарным количеством вызова, которое было оговорено.
 
* В '''[[Beast Hunters]]''' мастер и игрок ещё [[до начала игры]] определяют запас очков оппозиции, которые охотник должен будет преодолеть, чтобы завершить приключение. Также определяется максимум очков оппозиции, вложенных в один [[конфликт]]. Противники в различных [[противостояния]]х покупаются на эти очки, так что персонаж встречается ровно с тем суммарным количеством вызова, которое было оговорено.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)
Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Вызов»