Вторичная характеристика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (альтернативное название, внутренняя ссылка, стилистика.)
м (Примеры вторичных характеристик: - update)
Строка 3: Строка 3:
 
== Примеры вторичных характеристик ==
 
== Примеры вторичных характеристик ==
 
* [[D&D]]:
 
* [[D&D]]:
** [[Хит|Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс персонажа|класса]], а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В последней редакции (3.5) считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум.
+
** [[Хит|Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс персонажа|класса]], а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В редакции 3.5 считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум, а в четвёртой редакции персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
 
* [[Новый Мир Тьмы]]:
 
* [[Новый Мир Тьмы]]:
 
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
 
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)

Версия 11:25, 10 марта 2010

Вторичная характеристика, или производная, зависмая характеристика — параметр персонажа, значение которого у определяется игроком не напрямую, а вычисляется из первичных (основных) характеристик.

Примеры вторичных характеристик

  • D&D:
    • Хиты: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — уровень, Y — дайс, характеризующий живучесть представителей данного класса, а Z — модификатор показателя Сложения. В редакции 3.5 считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум, а в четвёртой редакции персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
  • Новый Мир Тьмы:
    • Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
    • Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
  • GURPS:
    • Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
    • Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
    • Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed[1]
  • Exalted:
    • Эссенция: солары получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7[2].
  • Fuzion:
    • Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[3]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[4].

Источники

  1. GURPS Lite
  2. EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
  3. Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
  4. Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorial Games, 1999. Стр. 65.