Вторичная характеристика — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Примеры вторичных характеристик)
Строка 10: Строка 10:
 
** Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
 
** Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
 
** Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
 
** Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
** Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed
+
** Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed<ref>[[GURPS Lite]]</ref>
 
* [[Exalted]]:
 
* [[Exalted]]:
 
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>.
 
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>.

Версия 01:56, 21 января 2008

Вторичная характеристика (производная характеристика) — характеристика персонажа, значение которой у определяется игроком не напрямую, а вычисляется по определенной формуле из первичных (основных) характеристик.

Примеры вторичных характеристик

  • D&D:
    • Хиты: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — уровень, Y — дайс, характеризующий живучесть представителей данного класса, а Z — модификатор показателя Сложения. В последней редакции (3.5) считается, что на первом уровне на дайсе выпадает максимум.
  • Новый Мир Тьмы:
    • Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
    • Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
  • GURPS:
    • Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
    • Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
    • Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed[1]
  • Exalted:
    • Эссенция: солары получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7[2].
  • Fuzion:
    • Хиты персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)[3]. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в Dragon Ball Z хиты равны 10 x PHYSICAL[4].

Источники

  1. GURPS Lite
  2. EXALTED Second Edition, White Wolf Publishing, 2006. Стр. 76-77
  3. Generic Fuzion Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. PDF.
  4. Mike Pondsmith, Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, R. Talsorial Games, 1999. Стр. 65.