Редактирование: Вторичная характеристика

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Вторичная характеристика''', или производная, зависимая характеристика — [[характеристика|параметр]] [[персонаж]]а, значение которого у определяется [[игрок]]ом не напрямую, а вычисляется из [[первичная характеристика|первичных]] (основных) характеристик.
+
Вторичная (производная) [[характеристика]] - характеристика, значение которой у [[персонаж|персонажа]] определяется [[игрок|игроком]] не напрямую, а вычисляется по определенной формуле из первичных (основных) характеристик персонажа.
  
== Примеры вторичных характеристик ==
+
Примеры вторичных характеристик:
* [[D&D]]:
+
* [[Хит|Хиты]] и [[Спасбросок|спасброски]] в [[D&D]];
** [[Хиты]]: почти во всех редакциях число хитов персонажа равно XdY+X*Z, где X — [[уровень]], Y — [[дайс]], характеризующий живучесть представителей данного [[класс]]а, а Z — модификатор показателя [[Сложение|Сложения]]. В [[D&D3|редакции 3.5]] на первом уровне берётся максимум дайса, а в [[D&D4|четвёртой редакции]] персонажи получают фиксированное число хит-пойнтов на уровень.
+
* Сила Воли и рейтинг Защиты в [[Новый Мир Тьмы|новом Мире Тьмы]];
* [[Новый Мир Тьмы]]:
+
* Доступная персонажу [[Эссенция]] в [[Exalted]];
** Сила Воли: определяется как сумма характеристик Сдержанности (Composure) и Решительности (Resolve)
 
** Рейтинг Защиты равен наименьшему из значений Ловкости (Dexterity) и Смекалки (Wits)
 
* [[GURPS]]:
 
** Hit Points и Fatigue: по умолчанию определяются значениями St (силы) и Ht (здоровья), но могут изменяться
 
** Basic Speed определяется как четверть от суммы Dx (ловкости) и Ht (здоровья)
 
** Move представляет собой целую часть от значения Basic Speed<ref>[[GURPS Lite]]</ref>
 
* [[Exalted]]:
 
** [[Эссенция]]: [[солар]]ы получают персональную эссенцию в размере суммы утроенной базовой эссенции (2 или 3) и силы воли. Периферийная эссенция равна сумме всех достоинств, силы воли и базовой эссенции, умноженной на 7<ref>[[Exalted|EXALTED]] Second Edition, [[White Wolf Publishing]], 2006. Стр. 76-77</ref>.
 
* [[Fuzion]]:
 
** [[Хит]]ы персонажа равны 5 x BODY в полной версии и 5 x PHYSICAL в сокращённой (Instant Fuzion)<ref>Generic [[Fuzion]] Rules, Revision 5.02 (8/3/98). Стр. 4. [http://www.thefuze.com/download/fuzion.pdf PDF].</ref>. Некоторые диалекты фьюжна меняют множитель: так, в [[Dragon Ball Z]] хиты равны 10 x PHYSICAL<ref>[[Майк Пондсмит|Mike Pondsmith]], Paul Sudlow. Dragon Ball Z: The Anime Adventure Game. AnimechaniX, [[R. Talsorian Games]], 1999. Стр. 65.</ref>.
 
  
== Примечания==
+
{{stub}}
{{примечания}}
+
[[Категория:Терминология]]
 
 
[[Категория:Характеристики|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: