Вселенная Warcraft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Добавлен ресурc по продаже игровой вfлюты в игре World Of Warcraft)
(а сюда пойдёт кусок из Warcraft)
 
(не показано 7 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Вселенная Warcraft''' [[вымышленная вселенная]], изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, [[Коллекционная карточная игра|коллекционной карточной игре]],<ref>{{citeweb|url=http://warcraftcardgame.com/2006/05/october-25-release-date.html |title=October 25 Release Date - World of Warcraft Trading Card Game Blog |publisher=Warcraftcardgame.com |date= |lang=en |accessdate=2009-11-28}}</ref> книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т. п. На ежеквартальной основе выходит журнал ''World of Warcraft: The Magazine''<ref>{{citeweb|url=http://www.worldofwarcraftthemagazine.com/|title=World of Warcraft the Magazine|lang=en|publisher=[[Blizzard Entertainment]], Future US Ltd|accessdate=2009-11-28}}</ref>. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов<ref>[http://www.tehgladiators.com TEH GLADIATORS — World of Warcraft Comic]</ref>, видеороликов<ref>[http://www.warcraftmovies.com WarcraftMovies.com — World of Warcraft Movies]</ref>, в том числе, полнометражным фильмом ''Tales of the Past'' в трёх частях, сделанным на [[игровой движок|движке]] [[World of Warcraft]] студентом Мартином Фалком<ref>{{cite web|datepublished=[[14 декабря]] 2006|url=http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/12/14/279532|title=Выход полнометражного фильма на движке World of Warcraft| publisher=CNews|accessdate=2010-04-30}}</ref>.
+
'''Вселенная [[Warcraft]]''' — [[сеттинг]] медиафраншизы [[Warcraft]], в котором происходит действие всех их игр. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий<ref name="history">[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.html Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1]</ref>.
  
Вселенная выдержана в стиле [[фэнтези]]. Описывает миры (планеты) [[Азерот]] (родина [[Люди (Warcraft)|людей]]), [[Дренор]] (родину [[Орки (Warcraft)|орков]]) и [[Аргус (Warcraft)|Аргус]]<ref>{{cite web|url=http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/580.xml |title =The Warcraft Universe в официальной энциклопедии WarCraft| publisher=[[Blizzard Entertainment]]|lang=en|accessdate=2010-04-30}}</ref>. История вселенной ''Warcraft Universe'' описывает в основном противостояние между [[Альянс (Warcraft)|Альянсом]] и [[Орда (Warcraft)|Ордой]] и их борьбу с [[Пылающий легион|Пылающим Легионом]], [[Плеть (Warcraft)|Плетью]], драконом [[Нелтарион|Смертокрылом]] и другими силами, угрожающими Азероту.
+
Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются [[титан (Warcraft)|титаны]] — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных [[демон|демонических существ]], стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. [[Саргерас]] — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — [[Пылающий Легион]] ({{англ|The Burning Legion}}), целью которой становится уничтожение физического мира.
  
== Игры из вселенной Warcraft ==
+
== Миры Warcraft ==
=== Компьютерные игры ===
 
{{Серия игр
 
| заголовок = Warcraft
 
| изображение =
 
| подпись =
 
| жанр = [[Стратегия в реальном времени|RTS]], [[MMORPG]]
 
| разработчик = [[Blizzard Entertainment]]
 
| издатель =
 
| создатели =
 
| платформы = [[IBM PC-совместимый компьютер|PC]], [[Macintosh]]
 
| движок =
 
| первая игра = [[Warcraft: Orcs and Humans]]
 
| дата первой игры = [[1994 год]]
 
| последняя игра = [[World of Warcraft: Cataclysm]]
 
| дата последней игры = [[2010 год]]
 
| спиноффы =
 
| сайт =
 
}}
 
  
==== Warcraft: Orcs and Humans ====
+
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь ({{англ|Twisting Nether}}). Переход между мирами можно осуществить с помощью [[портал]]ов. Основные миры вселенной Warcraft таковы:
{{main|Warcraft: Orcs & Humans}}
 
[[Warcraft: Orcs and Humans]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1994 год]]у для [[MS-DOS]], а позже для [[Macintosh]]<ref name="old-blizzard-games">{{cite web|url=http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/legacy/index.html|title=Blizzard Entertainment: Классические игры|lang=ru|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>. Действие игры происходит в королевстве [[Азерот]]. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft.
 
  
==== Warcraft II ====
+
* '''[[Азерот]]''' ({{англ|Azeroth}}) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга<ref name="Azeroth">[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/327.xml Азерот в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов<ref name="Azeroth"/>.
{{main|Warcraft II: Tides of Darkness}}
 
[[Файл:Warcraft 2 screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft II: Tides of Darkness (1995)]]
 
[[Warcraft II|Warcraft II: Tides of Darkness]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная в декабре [[1995 год]]а для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под [[Windows 95]])<ref name="old-blizzard-games"/>. Одним из основных нововведений являлась броская [[SVGA]]-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с [[Command and Conquer]] фирмы [[Westwood Studios]]) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft.
 
  
В мае [[1996 год]]а было выпущено дополнение [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal]], включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей.
+
* '''[[Дренор]]''' ({{англ|Draenor}}, называемый также Запредельем ({{англ|Outland}}) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина [[Орки (Warcraft)|орков]], [[Огры (Warcraft)|огров]], дренорских [[гиганты|гигантов]], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для [[Дренеи|дренеев]] — [[эредар]]ов, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
  
В [[1998 год]]у студия [[GSC Game World]] выпустила [[мод]] к Warcraft II — Warcraft 2000: Nuclear Epidemic, включавший новых футуристических [[юнит]]ов<ref>{{cite web|author=Андрей Чаплюк|datepublished=[[9 июня]] 2005|url=http://www.gameland.ru/pc/kazaki-2-napoleonovskie-vojny/reviews/25742/|title=Обзор игры [[Казаки II: Наполеоновские Войны]] на сайте журнала [[Страна Игр]]|lang=ru|publisher=Gameland.ru|accessdate=2010-04-30}}</ref>.
+
* '''[[Аргус (Warcraft)|Аргус]]''' ({{англ|Argus}}) — родина [[эредар]]ов (и соответственно [[Дренеи|дренеев]]). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос ({{англ|Kaarinos}}) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
  
В [[1999 год]]у была издана Warcraft II: Battle.net Edition — версия для [[DirectX]], включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью [[мультиплеер]]-игры через [[Battle.net|Battle.Net]].
+
* '''[[Кареш]]''' ({{англ|K'aresh}}) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов ({{англ|Ethereals}}), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса ({{англ|Void Lord Dimensius}}). Текущее состояние мира неизвестно.
Версия Warcraft II выходила также для [[Sony PlayStation]] под названием Warcraft II: The Dark Saga. Версия для PlayStation включала в себя оригинальный [[Warcraft II: Tides of Darkness|Warcraft II]] плюс дополнение [[Warcraft II: Beyond the Dark Portal|Beyond the Dark Portal]]<ref>{{cite web|author=Joe Fielder|datepublished=[[30 сентября]] 1997|url=http://www.gamespot.com/ps/strategy/warcraft2thedarksaga/review.html|title=Warcraft II: The Dark Saga Review|lang=en|publisher=GameSpot|accessdate=2010-04-30}}</ref>, кроме того, большой комплект из 375 игровых карт.
 
  
Русскими фанатами были созданы карты в стиле [[Warcraft II|Warcraft II: Tides of Darkness]] на движке [[Warcraft III]].
+
* '''[[Зорот]]''' ({{англ|Xoroth}}) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно [[натрезим]]ам ({{англ|Nathrezim}}), то есть Повелителям Ужаса ({{англ|Dread Lords}}). Правит там владыка Хел’Нурат ({{англ|Hel'nurath}}). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
  
==== Warcraft Adventures: Lord of the Clans ====
+
* '''Круговерть пустоты''' ({{англ|Twisting Nether}}) — [[астральный план]] между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов<ref name="history"/><ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/594.xml Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
{{main|Warcraft Adventures: Lord of the Clans}}
 
Приключенческая игра ({{lang-en|adventure}}) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».
 
  
==== Warcraft III ====
+
== Столичные города ==
[[Файл:Warcraft III.jpg|thumb|Warcraft III: The Frozen Throne (2003)]]
+
* [[Дарнасс]] ({{англ|Darnassus}}) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
{{main|Warcraft III: Reign of Chaos}}
+
* [[Стальгорн]] ({{англ|Ironforge}}) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
[[Warcraft III: Reign of Chaos]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная в июле 2002 под [[Windows]] и Macintosh<ref>{{cite web|url=http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/index.html|title=Blizzard Entertainment: Warcraft III|lang=ru|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Одним из основных нововведений стали «герои» — уникальные [[юнит]]ы, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
+
* [[Оргриммар]] ({{англ|Orgrimmar}}) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
 +
* [[Штормград]] ({{англ|Stormwind}}) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
 +
* [[Громовой Утёс]] ({{англ|Thunder Bluff}}) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
 +
* [[Подгород]] ({{англ|Undercity}}) — столица [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрёкшихся]], расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
 +
* [[Экзодар]] ({{англ|Exodar}}) — разбившийся [[космический корабль]] дренеев, ставший их столицей в Азероте.
 +
* [[Луносвет]] ({{англ|Silvermoon}}) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
 +
* [[Шаттрат]] ({{англ|Shattrath}}) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
 +
* [[Даларан]] ({{англ|Dalaran}}) — столица магов Кирин Тора. До обновления [[Wrath of the Lich King]] Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями [[Нордскол]]а.
 +
* [[Гилнеас]] ({{англ|Gilneas City}}) — столица людского королевства Гильнеас. В дополнении [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] — столица [[ворген]]ов Гильнеаса.
  
В июле [[2003 год]]а вышло дополнение [[Warcraft III: The Frozen Throne|The Frozen Throne]]. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В [[Warcraft III|Warcraft III: Reign of Chaos]] также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).
+
== Круговерть Пустоты и Потусторонье ==
 +
'''Круговерть пустоты''' ({{англ|Twisting Nether}}) — [[астральный план]] между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов<ref name="history"/><ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/594.xml Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
  
==== World of Warcraft ====
+
Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» ({{англ|The Great Dark Beyond}})<ref name="history"/>, или просто «Потусторонье» ({{англ|The Beyond}}). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».
{{main|World of Warcraft}}
 
[[World of Warcraft]] — [[MMORPG|массовая многопользовательская он-лайн RPG]], выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре [[2004 год]]а для Windows и Macintosh<ref>{{cite web|url=http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/wow/index.html|title=Blizzard Entertainment:World of Warcraft|lang=ru|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>.
 
В [[2007 год]]у вышло первое дополнение к игре — {{lang-en|The Burning Crusade}}, основными новшествами которого стали две новые расы, доступные для игроков, материк [[Запределье]], доступные игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело<ref>{{cite web|url=http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/burningcrusade/|title=Blizzard Entertainment: World of Warcraft: The Burning Crusade|lang=ru|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>. [[13 ноября]] [[2008 год]]а вышло второе дополнение к игре — {{lang-en|Wrath of the Lich King}}. На этот раз в игру добавили первый героический класс — рыцарь смерти, новый континент [[Нордскол]], лимит уровней был поднят до 80-го, появились [[PvP]] зоны с осадными орудиями.<ref>{{cite web|url=http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/wrath/|title=Blizzard Entertainment: World of Warcraft: Wrath of the Lich King|lang=ru|publisher=[[Blizzard Entertainment]]|accessdate=2010-04-30}}</ref> [[7 декабря]] [[2010 год]]а Вышло третье дополнение к игре — {{lang-en|Cataclysm}}. В нём изменили первоначальный облик [[Азерот]]а, добавили две новые игровые расы — воргены и гоблины, ввели новую вспомогательную профессию — археологию, а так же подняли лимит уровней до 85.
 
 
 
==== Warcraft: Heroes of Azeroth ====
 
'''Warcraft: Heroes of Azeroth''' (''WHoA''; {{lang-ru|warcraft — военное [[ремесло]], heroes of Azeroth — герои [[Азерот]]а}}) — вымышленная [[компьютерная игра]], анонсированная [[Blizzard Entertainment]], издателем серии ''«[[Warcraft]]»'', [[1 апреля]] [[2007 год]]а. Объявление и сопровождающая его страница-[[тизер]] были розыгрышем, затеянным для того, чтобы продолжить тему [[День смеха|первоапрельских шуток]].
 
 
 
[[Скриншот]]ы и информация, предоставленные на странице-тизере ''WHoA'', происходят от ''{{s|Warcraft III}}'', игры, выпущенной несколько лет назад. Шутка имела цель позабавиться над многими игроками ''[[World of Warcraft]]'', которые ничего не знают о [[стратегия в реальном времени|стратегических]] корнях этой игры. Изображение коробок вымышленной игры соответствует четырём вариантам изображения коробок игры ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]'', за исключением больших [[логотип]]ов ''WHoA'', размещённых поверх оригинальных логотипов. [[Аббревиатура]] игры, «WHoA» ({{lang-ru|«ВоУ»}}), — это [[каламбур]], обыгрывающий аббревиатуру «WoW» ({{lang-ru|«ВОВ»}}), используемой для ''World of Warcraft'': в американском сленге, слова ''wow'' и ''whoa'' оба значат «ого», «ничего себе».
 
 
 
[[2 апреля]] 2007 года Blizzard на своём сайте подтвердила, что ''Warcraft: Heroes of Azeroth'' была первоапрельской шуткой, наряду с Tinfoil Hat и Black Temple Attunement Chart, обозначив это сообщение иконками Blizzard и соответствующим цветом текста в своих форумах.
 
 
 
* [http://web.archive.org/web/20070406225809/http://blizzard.com/whoa/ Архивная версия страницы ''Warcraft: Heroes of Azeroth''] {{ref-en}}
 
 
 
=== Настольные игры ===
 
* [[Warcraft: The Roleplaying Game]] — кампания для [[Ролевые игры|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]] третьей редакции<ref>{{cite web|author=Сергей Атрощенко|url=http://www.mirf.ru/Articles/art349.htm|title=Миры. Warcraft|lang=ru|publisher=[[Мир фантастики|Мир фантастики и фэнтази]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>. Позднее вышло исправленное и дополненное издание World of Warcraft RPG<ref>{{cite web|author=Петр Тюленев|datepublished=[[27 декабря]] 2005|url=http://www.mirf.ru/Articles/print951.html|title=Новости настольных игр|lang=ru|publisher=[[Мир фантастики|Мир фантастики и фэнтази]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>.
 
* [[Warcraft: The Board Game]] — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок командует армией одной из рас. Условия победы и специфические правила описаны в сценариях, по которым происходит конкретная партия. Позднее к игре было выпущено дополнение Warcraft: The Board Game Expansion Set.
 
* [[World of Warcraft: The Board Game]] — выпущена компанией Fantasy Flight Games в 2005 году<ref>{{cite web|author=Петр Тюленев|datepublished=[[3 июня]] 2008|url=http://www.mirf.ru/Reviews/review2353.htm|title=Рецензия на игру: World of Warcraft: Дорогами Азерота |lang=ru|publisher=[[Мир фантастики|Мир фантастики и фэнтази]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>. Предназначена для компании от двух до шести игроков. В 2006 году вышло первое дополнение Shadow of War, а в 2007 году второе дополнение The Burning Crusade.
 
* [[World of Warcraft: The Adventure Game]] — разработана компанией Fantasy Flight Games. Предназначена для компании от двух до четырёх игроков. Каждый игрок представлен фигуркой и набором специализированных карт. Игроки выполняют задания, сражаются с монстрами и героями других игроков.<ref>{{cite web|author=Константин Горбунов, Иннокентий Горбунов|datepublished=[[25 августа]] 2009|url=http://www.mirf.ru/Reviews/review3464.htm|title=Рецензия на игру World of Warcraft: Мир приключений |lang=ru|publisher=[[Мир фантастики|Мир фантастики и фэнтази]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>. К базовому комплекту игры можно докупать дополнения (World of Warcraft: The Adventure Character Pack Expansions).
 
 
 
=== Коллекционные карточные игры (Trading Card Games) ===
 
[[World of Warcraft Trading Card Game]] — [[коллекционная карточная игра]], аналог [[Magic: The Gathering]] во вселенной Warcraft. Разрабатывается компанией Upper Deck Entertainment. Игра основана на модификации механики [[VS-System|Vs. System]]<ref>{{cite web|author=Петр Тюленев|datepublished=[[2 января]] 2007|url=http://www.mirf.ru/Reviews/review1297.htm|title=Рецензия на игру: World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth|lang=ru|publisher=[[Мир фантастики|Мир фантастики и фэнтази]]|accessdate=2010-04-30}}</ref>, по правилам которой Upper Deck Entertainment также выпускает коллекционную карточную игру по вселенным [[Marvel Comics]], [[DC Comics]] и [[хеллбой|хэллбоя]].
 
 
 
Карты игры делятся на несколько типов: 1. Карта героя, которая представляет игрока и при «смерти» которой игрок выбывает. Каждый герой обладает своим классом, определёнными способностями и оружием, может призывать определённых союзников. 2. Карты оружия, брони и способностей героев. 3. Карты зон ({{lang-en|location}}), выступающие как карты ресурсов. 4. Карты союзников — персонажей, сражающихся на стороне героя. 5. Карты заданий, являющиеся картами ресурсов, но с определённым заданием, выполнив которое игрок получает определённую награду. 6. Карты добычи ({{lang-en|loot}}), скретч код на которых позволяет получить в компьютерной игре World of Warcraft уникальный внутриигровой предмет. Существует возможность игры как «каждый сам за себя», так и «команда на команду».
 
 
 
Выпущено несколько [[стартовая колода|стартовых колод]] и соответствующих серий [[бустер]]ов:
 
* ''World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth'' (выпущена 25 октября 2006)
 
* ''World of Warcraft TCG: Through the Dark Portal'' (выпущена 11 апреля 2007)
 
* ''World of Warcraft TCG: Fires of Outland'' (выпущена 22 августа 2007)
 
* ''World of Warcraft TCG: March of the Legion'' (выпущена 21 ноября 2007<ref>{{cite web|author=|datepublished=|url=http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/products/marchofthelegion/default.aspx|title=World of Warcraft TCG - Products - March of the Legion|lang=en|publisher=Upper Deck|accessdate=2010-05-03}}
 
</ref>)
 
* ''World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer'' (выпущена 1 апреля 2008<ref>{{cite web|url=http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/products/sotb/default.aspx|title=World of Warcraft TCG - Products - Servants of the Betrayer|lang=en|publisher=Upper Deck|accessdate=2010-05-03}}</ref>)
 
* ''World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan'' (выпущена 1 июля 2008<ref>{{cite web|url=http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/products/huntforillidan/default.aspx|title=World of Warcraft TCG - Products - Hunt for Illidan|lang=en|publisher=Upper Deck|accessdate=2010-05-03}}</ref>)
 
* ''World of Warcraft TCG: Drums of War'' (выпущена 28 октября 2008<ref>{{cite web|url=http://entertainment.upperdeck.com/wowminis/en/news/default.aspx?aid=4911|title=World of Warcraft Miniatures Game - News|lang=en|publisher=Upper Deck|accessdate=2010-05-03}}</ref>)
 
* ''World of Warcraft TCG: Blood of Gladiators'' (выпущена 24 марта 2009<ref>{{cite web|url=http://entertainment.upperdeck.com/WOW/en/products/product_detail.aspx?aid=5660|title=World of Warcraft TCG - Products|lang=en|publisher=Upper Deck|accessdate=2010-05-03}}</ref>)
 
* ''World of Warcraft TCG: Fields of Honor'' (выпущена 30 июня 2009<ref>{{cite web|url=http://entertainment.upperdeck.com/WOW/en/products/product_detail.aspx?aid=6052|title=World of Warcraft TCG - Products|lang=en|publisher=Upper Deck|accessdate=2010-05-03}}</ref>)
 
* ''World of Warcraft TCG: Scourgewar'' (выпущена 24 ноября 2009<ref>{{cite web|url=http://entertainment.upperdeck.com/WOW/en/products/product_detail.aspx?aid=6763|title=World of Warcraft TCG - Products|lang=en|publisher=Upper Deck|accessdate=2010-05-03}}</ref>)
 
По отдельным правилам проводятся [[рейд]]ы для нескольких игроков:
 
* ''World of Warcraft TCG: Onyxia’s Lair'' (выпущен 6 декабря 2006)
 
* ''World of Warcraft TCG: Molten Core'' (выпущен 30 мая 2007)
 
* ''World of Warcraft TCG: Magtheridon’s Lair'' (выпущен 9 января 2008)
 
 
 
Недавно появилась информация, согласно которой Blizzard не будет продлевать сотрудничество с UDE, однако поддержка TCG будет осуществляться вне зависимости от этого силами другого, пока неизвестного издателя. <ref>[http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=23214151183&sid=1 World of Warcraft — English (NA) Forums -&gt; The Future of World of Warcraft: TCG<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
 
 
 
== Книги ==
 
* ''[[Warcraft: Месть орков]]'' — Автор: ''Ричард Кнаак'' (2001<ref>Здесь и далее указывается год издания на языке оригинала</ref>). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота.
 
* ''[[Warcraft: Повелитель кланов]]'' — Автор: ''Кристи Голден'' (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры<ref name="gameland-СПЕЦ">[http://www.gameland.ru/post/37057/ Вселенная Warcraft. СПЕЦ]</ref>. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
 
* ''[[Warcraft: Of Blood and Honor]]'' — Автор: ''Крис Метзен'', один из создателей вселенной Warcraft<ref name="gameland-СПЕЦ"/> (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
 
* ''[[Warcraft: Последний Страж]]'' — Автор: ''[[Грабб, Джефф|Джефф Грабб]]'' (2001). Книга рассказывает о Медиве величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
 
* ''[[Warcraft: War of the Ancients Trilogy]]'' — Автор: ''Ричард Кнаак'' (2004—2006). Трилогия, в которую входят книги «The Well of Eternity», «The Demon Soul» и «The Sundering», повествует о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.
 
* ''[[Warcraft: Трилогия солнечного родника]]'' — [[комикс]] в трёх частях, нарисованный ''Чже Хван Кимом'' по сюжету писателя ''Ричард Кнаака'' (2005—2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель’Таласа), пропавший во время Третьей войны.
 
* ''[[World of Warcraft: Cycle of Hatred]]'' — Автор: ''Кейт Р. А. ДеКандидо'' (2006). Действие книги разворачивается после окончания событий описанных в компьютерной игре «WarCraft III», но до начала событий «World of Warcraft» и рассказывает о том как люди под предводительством [[Джайна Праудмур|Джайны Праудмур]] пытались ужиться с орками после совместной победы над [[Архимонд]]ом.
 
* ''[[World of Warcraft: Rise of the Horde]]'' — Автор: ''Кристи Голден'' (2006). Книга рассказывает о становлении Орды орков.
 
* ''[[World of Warcraft: Tides of Darkness]]'' — Автор: ''Аарон С. Розенберг'' (2007). Книга раскрывает события Второй войны (события которой также разворачиваются в компьютерной игре «Warcraft II»), когда орда орков вернулась в Азерот, чтобы уничтожить государства людей.
 
* ''[[World of Warcraft: Beyond the Dark Portal]]'' — Авторы: ''Аарон С. Розенберг, Кристи Голден'' (2008). В книге описываются события дополнения к игре «Warcraft II» — «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
 
* ''[[Warcraft: Night of the Dragon]]'' — Автор: ''Ричард Кнаак'' (2008). Продолжение книги «Warcraft: Месть орков»
 
* ''[[World of Warcraft: Rise of the Lich King]]'' — Автор: ''Кристи Голден'' (2009). Книга повествует о жизни [[Артас Менетил|Артаса Менетила]], принце Лордерона. Его детстве, юности и событиях, описанных в компьютерных играх «WarCraft III» и «WarCraft III: The Frozen Throne».
 
* ''[[World of Warcraft: Stormrage]]'' — Автор: ''Ричард Кнаак'' (2010). Книга посвящена [[Друиды|друиду]] [[Список персонажей WarСraft#Малфурион Ярость Бури|Малфуриону Ярость Бури]].
 
* ''[[World of Warcraft: The Shattering]]'' — Автор ''Кристи Голден'' (2010). Книга посвящена событиям, предшествующим [[World of Warcraft: Cataclysm|катаклизму]] в Азероте.
 
* ''[[World of Warcraft: Dawn of Azeroth]]'' — Автор ''Каржавых Дмитрий'' (2011). Книга посвящена событиям, рассказывающим о падении волшебного королевства эльфов, Кель'Таласа.
 
 
 
== Фильм ==
 
В мае 2006 года, компания [[Legendary Pictures]] приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.<ref>{{cite news | author=Pamela McClintock | coauthors=Ben Fritz | url=http://www.variety.com/article/VR1117942792.html?categoryid=13&cs=1 | title=Brave new 'World' | publisher=[[Variety (magazine)|Variety]] | date=[[2006-05-08]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref> Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.<ref>{{cite news | author=Borys Kit | url=http://www.hollywoodreporter.com/h/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1002464761 | title=Legendary enters world of 'Warcraft' | publisher=[[The Hollywood Reporter]] | date=[[2006-05-09]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref> По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов [[Доллар США|долларов]].<ref>{{cite news | author=Tal Blevins | url=http://movies.ign.com/articles/727/727873p1.html | title=GC 2006: ''Warcraft'' Movie Update | publisher=[[IGN]] | date=[[2006-08-24]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref>
 
 
 
В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.<ref>{{cite news | author=Brandon Sheffield | coauthors=Brandon Boyer | url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14491 | title=H&G: Tull Talks ''World of Warcraft'' Film | publisher=GamaSutra.com | date=[[2007-06-29]] | accessdate=2007-07-06 }}</ref>
 
 
 
За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссер [[Болл, Уве|Уве Болл]], известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков»<ref>[http://www.film.ru/newsitem.asp?id=5803 Уве Боллу не дали надругаться над Warcraft. Новости кино. Кино на Фильм.Ру<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>.
 
 
 
В августе [[2007 год]]а на [[BlizzCon]]'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.<ref>{{cite news | author=Paul Hayes | url=http://warcraft.moviechronicles.com/2007-08/warcraft-movie-at-blizzcon-2007 | title=Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007 | publisher=Movie Chronicles | date=[[2007-08-05]] | accessdate=2007-08-05 }}</ref>
 
 
 
В июле [[2009 год]]а стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила [[Сэм Рэйми|Сэму Рэйми]], известному по трилогии [[Человек-паук]], классическим фильмам ужасов «[[Зловещие мертвецы]]»<ref>{{cite web|date=22 июля 2009|url=http://lenta.ru/news/2009/07/22/warcraft/index.htm|title=Фильм по мотивам Warcraft снимет Сэм Рэйми|publisher=[[Lenta.ru]]|accessdate=2010-08-13}}</ref>. Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «[[Тёмный рыцарь]]» Чарльза Ровена.
 
 
 
В планах [[Рэйми, Сэм|Сэма Рэйми]] — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.
 
 
 
В 2010 году Сэм Рейми заявил, что Король-Лич будет отсутствовать в его фильме. По его словам, в фильме будет противостояние Орды и Альянса. Время действия фильма — примерно год до событий игры World of Warcraft. Также режиссёр заявил, что главными героями фильма будут абсолютно новые, неизвестные персонажи. В фильме будет идти речь также о любви главного героя и героини. Также стал известен слух, что Марк Хильдебрандт, возможно, будет сниматься в роли Вариана Ринна. <ref>[http://n4g.com/news/456563/warcraft-film-role-eyed-by-mark-hildebrandt Warcraft film role eyed by Mark Hildebrandt | N4G<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
 
 
 
== Художественное содержание ==
 
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь (Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий<ref name="history">[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.html Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1]</ref>.
 
 
 
Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. [[Саргерас]] — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — [[Пылающий Легион]] ({{lang-en|The Burning Legion}}), целью которой становится уничтожение физического мира.
 
 
 
=== Мир Азерот ===
 
[[Файл:Azeroth_map.jpg|thumb|250px|Карта мира Азерот из компьютерной игры World of Warcraft]]
 
 
 
'''Азерот''' ({{lang-en|Azeroth}}) представляет собой планету, напоминающую [[Земля|Землю]]. Большая часть описанных событий вселенной [[Warcraft]] происходит именно на ней<ref name="Azeroth">[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/327.xml Азерот в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
 
 
 
Мир Азерота включает в себя три крупных [[континент]]а: [[Калимдор]] ({{lang-en|Kalimdor}}), [[Восточные королевства]] ({{lang-en|The Eastern Kingdoms}}) и [[Нордскол]] ({{lang-en|Northrend}}). Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент [[Лордерон]]. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина цивилизации троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. В середине Великого Моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным [[Колодец Вечности|Колодцем Вечности]] в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
 
 
 
Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов<ref name="Azeroth"/>.
 
 
 
==== История Азерота ====
 
В древности на Азероте жили [[Элементаль|элементали]], которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня ({{lang-en|Ragnaros the Firelord}}), Теразан Мать Камня ({{lang-en|Therazane the Stonemother}}), Аль’Акир Владыка Ветра ({{lang-en|Al’Akir the Windlord}}) и Нептулон Владыка Приливов ({{lang-en|Neptulon the Tidehunter}}).
 
 
 
После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены<ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.htmll#3 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 3]</ref>, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе троллей, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов [[Аман'тул]], брат [[Саргерас]]а, выбрал бронзового дракона [[Ноздорму]] и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконессу [[Алекстраза|Алекстразу]] и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконессу [[Изера (Warcraft)|Изеру]], младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна ({{lang-en|The Emerald Dream}}). Титан Норганнон избрал голубого дракона [[Малигос]]а для защиты магии. Титан Хаз'горот избрал черного дракона [[Нелтарион]]а для охраны земли.
 
 
 
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
 
 
 
За десять тысяч лет до Первой войны, когда в Азероте существовал лишь один континент Калимдор, среди отдельных племён, боровшихся за выживание, существовало племя бродячих гуманоидов. Спустя некоторое время они поселились в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлеченные потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенариусу, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.<ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.htmll#5 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 5]</ref>
 
 
 
Вскоре в Азероте появились [[Тролли (Warcraft)|тролли]], первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани<ref name="trollhistory">[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/troll/history.html История троллей на сайте WorldOfWarcraft]</ref>. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Ази’Акир, позже расколовшаяся на два города-государства Азжол-Неруб и Ан’Кираж.
 
 
 
[[Ночные эльфы (Warcraft)|Ночные эльфы]] быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился [[Колодец Вечности]], развили свою огромную магическую империю<ref name="trollhistory" />.
 
 
 
Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «квэль’дорей» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенариуса, Азшара и её люди продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.
 
 
 
Всплески энергии привлекли внимание [[Саргерас]]а и Пылающего Легиона<ref name="history-ch1-p6">[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.htmll#6 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 6]</ref>. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннороха и Архимонда сметала все на своем пути.
 
 
Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиренд разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенариус пробудил Высших существ, драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса<ref name="history-ch1-p6"/>.
 
 
 
Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный водоворот Маэльшторм. Азшара и её последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг. На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота<ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.html#7 Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 7]</ref>.
 
 
 
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев [[Друиды|друидической]] магии, и [[Высшие эльфы|высших эльфов]], части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере [[Лордерон]]а и создали своё собственное могущественное государство — [[Кель'Талас]]. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с [[Люди (Warcraft)|людьми]], и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.
 
 
 
Тем временем в мире Дренор эредар [[Кил'джеден]] заставил ранее мирных и даже дружелюбных [[Орки (Warcraft)|орков]] пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона<ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter3.html История Warcraft. Глава 3. Судьба Дренора]</ref>. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе [[Штормград]]. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились [[Дворфы (Warcraft)|дворфы]], [[Гномы (Warcraft)|гномы]] и высшие эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.
 
 
 
С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне [[Нер'зул|Короля Мёртвых]], создали карательную Армию [[Плеть (Warcraft)|Плети]] и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством [[Тралл]]а и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа [[Таурены|тауренов]]. После того, как принц [[Артас Менетил]] сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона [[Тихондриус]] уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая [[Луносвет]], осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись армии ночных эльфов, орков, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного [[Иллидан]]ом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки [[Сильвана Ветрокрылая|Сильваны Ветрокрылой]] отделилась от Плети и стала называться народом [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрёкшихся]].
 
 
 
=== Мир Дренор ===
 
[[Файл:Drenor_map.jpg|thumb|250px|Карта мира Дренор из компьютерной игры World of Warcraft]]
 
'''[[Дренор]]''' ({{lang-en|Draenor}}, называемый также Запредельем ({{lang-en|Outland}}) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали её «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина [[Орки (Warcraft)|орков]] и других рас — [[Огры (Warcraft)|огров]], дренорских [[гиганты|гигантов]]<ref>Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.</ref>, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для [[Дренеи|дренеев]] — [[эредар]]ов, бежавших от власти [[Саргерас]]а из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.
 
 
 
Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.
 
 
 
Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние [[Пылающий Легион|Пылающего Легиона]] и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.
 
 
 
Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей [[Гул'дан]] описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы [[Орки Скверны|орками Скверны]] ({{lang-en|Fel Orcs}}), возглавляемыми [[Владыки Преисподней|Владыкой Преисподней]] [[Список персонажей Warcraft#Магтеридон|Магтеридоном]], который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.
 
 
 
Магтеридон правил Запредельем из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Повелитель Боли и Госпожа Страданий. Из его стальной хватки мир был вырван лишь [[Иллидан]]ом, [[Кровавые эльфы (Warcraft)|эльфами крови]] и [[Наги (Warcraft)|нагами]].
 
 
 
Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как [[Внешний Мир (Warcraft)|Внешний Мир]].
 
 
 
=== Мир Аргус ===
 
[[Файл:Argus.JPG|thumb|250px|Аргус от «Сыновей Шторма»]]
 
'''[[Аргус (Warcraft)|Аргус]]''' ({{lang-en|Argus}}) — родина [[эредар]]ов (и соответственно [[Дренеи|дренеев]]). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Это были [[Кил'джеден]] ({{lang-en|Kil'jaeden}}), [[Архимонд]] ({{lang-en|Archimonde}}) и [[Велен (Warcraft)|Велен]] ({{lang-en|Velen}}). Достоверно известно, что на планете были холодные горы Кааринос ({{lang-en|Kaarinos}}) и множество городов с одаренными магами, а самым священным из них была [[столица]] Мак-Ари ({{lang-en|Mac'Aree}}). Согласно легендам, это был город, устланный драгоценностями и испещрённый реками-каналами, сверкающими даже ночью.
 
 
 
Приблизительно 25 000 лет назад к этой могущественной расе эредаров явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему Легиону и стать повелителями множества миров. Архимонд и Кил'джеден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение, в котором увидел будущее эредаров, согласившихся стать частью Легиона — они превратятся в демонов. Велен попытался предупредить об этом своих братьев, но те были уже опьянены мечтами о власти, и Велен понял, что с этого момента потерял их. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответили Наару.
 
 
 
Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Саргерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен согласился присягнуть на верность Свету, если Наару помогут его народу. В назначенный час Велен собрал горстку единомышленников и едва успел бежать от сил Кил'джедена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем своей расы.
 
 
 
Кил'джеден, Архимонд и все остальные оставшиеся эредары Аргуса стали частью Легиона. Что стало с этим миром после, неизвестно.
 
 
 
=== Мир Кареш ===
 
'''Кареш''' ({{lang-en|K'aresh}}) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов ({{lang-en|Ethereals}}), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса ({{lang-en|Void Lord Dimensius}}). Текущее состояние мира неизвестно.
 
 
 
=== Мир Зорот ===
 
'''Зорот''' ({{lang-en|Xoroth}}) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно [[Расы Warcraft#Натрезим|натрезимам]] ({{lang-en|Nathrezim}}), т. е. Повелителям Ужаса ({{lang-en|Dread Lords}}). Правит там владыка Хел'Нурат ({{lang-en|Hel'nurath}}). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
 
 
 
=== Столичные города ===
 
* [[Дарнасс]] ({{lang-en|Darnassus}}) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
 
* [[Стальгорн]] ({{lang-en|Ironforge}}) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
 
* [[Оргриммар]] ({{lang-en|Orgrimmar}}) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
 
* [[Штормград]] ({{lang-en|Stormwind}}) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
 
* [[Громовой Утёс]] ({{lang-en|Thunder Bluff}}) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
 
* [[Подгород]] ({{lang-en|Undercity}}) — столица [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрёкшихся]], расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
 
* [[Экзодар]] ({{lang-en|Exodar}}) — разбившийся [[космический корабль]] дренеев, ставший их столицей в Азероте.
 
* [[Луносвет]] ({{lang-en|Silvermoon}}) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
 
* [[Шаттрат]] ({{lang-en|Shattrath}}) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
 
* [[Даларан]] ({{lang-en|Dalaran}}) — столица магов Кирин Тора. До обновления [[Wrath of the Lich King]] Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями [[Нордскол]]а.
 
* [[Гилнеас]] ({{lang-en|Gilneas City}}) — столица людского королевства Гильнеас. В дополнении [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] — столица воргенов Гильнеаса.
 
 
 
=== Круговерть Пустоты и Потусторонье ===
 
'''Круговерть пустоты''' ({{lang-en|Twisting Nether}}) — [[астральный план]] между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов<ref name="history"/><ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/594.xml Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
 
 
 
Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом [[Вселенная|космоса]], поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» ({{lang-en|The Great Dark Beyond}})<ref name="history"/>, или просто «Потусторонье» ({{lang-en|The Beyond}}). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».
 
 
 
=== Демоны [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] ===
 
Известные расы демонов Нижнего Вихря:
 
* [[Расы Warcraft#Эредар|Эредар]]
 
* [[Расы Warcraft#Натрезим|Натрезим]]
 
* [[Владыки Преисподней]]
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Расы Warcraft]]
 
* [[Список персонажей Warcraft]]
 
* [[Классы (World of Warcraft)]]
 
* [[Организации Warcraft]]
 
* [[Волшебные предметы Warcraft]]
 
 
 
== Ссылки ==
 
=== Официальные ресурсы ===
 
* [http://eu.blizzard.com/ru-ru/company/about/awards.html Награды, полученные играми серии WarCraft на официальном сайте Blizzard] {{ref-ru}}
 
* [http://www.wow-europe.com/en/info/encyclopedia/index.xml Официальная энциклопедия вселенной Warcraft] {{ref-en}}
 
* [http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.shtml Официальная история мира Warcraft] {{ref-en}}
 
* [http://www.wow-europe.com/ru/info/story/chapter1.html Официальная история мира Warcraft] {{ref-ru}}
 
 
 
=== Неофициальные ресурсы ===
 
* [http://www.wowwiki.com WoWWiki] — энциклопедия Warcraft на [[Вики]]-технологии {{ref-en}}
 
* [http://www.sonsofthestorm.com/ Sons of the Storm] — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье {{ref-en}}
 
* [http://www.shakes-and-fidget.com/ Shakes & Fidget] — комиксы «Приключения Шэйкса и Фиджета» (в русских версиях известны также как «Пикуль и Феофан») по World of Warcraft {{ref-de}}
 
* [http://www.wowwiki.com/Jokes  WoW Jokes] — список шуток игровых персонажей World of Warcraft на английском
 
* [http://mmo-shop.ru/buy-wow-gold] - магазин игровой валюты. Возможность '''купить wow голд'''.
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания|2}}
+
{{примечания}}
{{Warcraft}}
+
[[Категория:Warcraft]]
{{География вселенной Warcraft}}
+
[[Категория:Ролевые миры]]
 
 
[[Категория:Warcraft| ]]
 
[[Категория:Вымышленные вселенные|Warcraft]]
 
 
 
[[ar:ووركرافت (سلسلة)]]
 
[[br:Warcraft]]
 
[[ca:Warcraft]]
 
[[cs:Warcraft]]
 
[[da:Warcraft]]
 
[[de:Warcraft]]
 
[[en:Warcraft]]
 
[[es:Warcraft]]
 
[[fa:سری هنر نبرد]]
 
[[fi:Warcraft]]
 
[[fr:Warcraft]]
 
[[gl:Warcraft]]
 
[[he:וורקראפט (סדרת משחקים)]]
 
[[id:Warcraft]]
 
[[it:Warcraft]]
 
[[ja:ウォークラフト]]
 
[[lt:Warcraft (serija)]]
 
[[nl:Warcraft]]
 
[[nn:Warcraft]]
 
[[no:Warcraft universet]]
 
[[pl:Warcraft]]
 
[[pt:Warcraft]]
 
[[simple:Warcraft]]
 
[[sk:Warcraft (séria)]]
 
[[sr:Warcraft]]
 
[[sv:Warcraft]]
 
[[tr:Warcraft (seri)]]
 
[[tt:Warcraft]]
 
[[uk:Всесвіт Warcraft]]
 
[[zh:魔兽争霸系列]]
 

Текущая версия на 20:26, 29 марта 2015

Вселенная Warcraft — сеттинг медиафраншизы Warcraft, в котором происходит действие всех их игр. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[1].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Миры Warcraft[править]

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь (англ. Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью порталов. Основные миры вселенной Warcraft таковы:

  • Азерот (англ. Azeroth) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга[2]. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[2].
  • Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина орков, огров, дренорских гигантов, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
  • Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
  • Кареш (англ. K'aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.
  • Зорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там владыка Хел’Нурат (англ. Hel'nurath). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
  • Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[1][3].

Столичные города[править]

  • Дарнасс (англ. Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
  • Стальгорн (англ. Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар (англ. Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград (англ. Stormwind) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
  • Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород (англ. Undercity) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
  • Экзодар (англ. Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет (англ. Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат (англ. Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
  • Даларан (англ. Dalaran) — столица магов Кирин Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями Нордскола.
  • Гилнеас (англ. ) — столица людского королевства Гильнеас. В дополнении Cataclysm — столица воргенов Гильнеаса.

Круговерть Пустоты и Потусторонье[править]

Круговерть пустоты (англ. ) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[1][4].

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. )[1], или просто «Потусторонье» (англ. ). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».

Примечания[править]