Вселенная Warcraft — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Столичные города)
(а сюда пойдёт кусок из Warcraft)
 
(не показаны 193 промежуточные версии 85 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Вселенная Warcraft''' [[вымышленная вселенная]] изначально придуманная для компьютерных игр из серии Warcraft. Позже она также получила своё развитие в настольных играх, [[Коллекционная карточная игра|коллекционной карточной игре]],<ref>{{citeweb|url=http://warcraftcardgame.com/2006/05/october-25-release-date.html |title=October 25 Release Date - World of Warcraft Trading Card Game Blog |publisher=Warcraftcardgame.com |date= |accessdate=2009-11-28}}</ref> книгах, комиксах, различной маркетинговой продукции такой как фигурки, футболки, коврики для мыши и т.п. На ежеквартальной основе выходит журнал ''World of Warcraft: The Magazine''<ref>{{citeweb|url=http://www.worldofwarcraftthemagazine.com/|title=World of Warcraft the Magazine|publisher=Blizzard Entertainment, Future US Ltd|accessdate=2009-11-28}}</ref>. Как и многие другие популярные вымышленные вселенные, вселенная Warcraft обогащается за счет неофициального творчества: комиксов<ref>http://www.tehgladiators.com</ref>, видеороликов<ref>http://www.warcraftmovies.com</ref>, в том числе, полнометражным фильмом ''Tales of the Past'' в трёх частях, сделанным на [[игровой движок|движке]] [[World of Warcraft]] студентом Мартином Фалком<ref>http://www.cnews.ru/news/line/index.shtml?2007/12/14/279532</ref>.  
+
'''Вселенная [[Warcraft]]''' — [[сеттинг]] медиафраншизы [[Warcraft]], в котором происходит действие всех их игр. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий<ref name="history">[http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.html Официальная история WarCraft. Глава 1. Пункт 1]</ref>.
  
Вселенная выдержана в стиле [[фэнтези]]. Включает в себя миры [[Азерот]] (родина [[Люди (Warcraft)|людей]]) и [[Дренор]] (родину [[Орки (Warcraft)|орков]]). История вселенной ''Warcraft Universe'' описывает в основном противостояние между [[Альянс (Warcraft)|Альянсом]] и [[Орда (Warcraft)|Ордой]] и их борьбу с [[Пылающий легион|Пылающим Легионом]].
+
Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются [[титан (Warcraft)|титаны]] — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных [[демон|демонических существ]], стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. [[Саргерас]] — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — [[Пылающий Легион]] ({{англ|The Burning Legion}}), целью которой становится уничтожение физического мира.
  
== Игры из вселенной Warcraft ==
+
== Миры Warcraft ==
=== Компьютерные игры ===
 
==== WarCraft: Orcs and Humans ====
 
{{main|Warcraft: Orcs & Humans}}
 
[[WarCraft: Orcs and Humans]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная компанией [[Blizzard Entertainment]] в [[1994]] году для [[MS-DOS]], а позже для [[Macintosh]]<ref name="old-blizzard-games">http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/legacy/index.html</ref>. Действие игры происходит в королевстве [[Азерот]]. События, воспроизведённые в игре, относятся к Первой Великой войне (или просто Великой войне) в мире Warcraft. Эта игра, по слухам, которые официально не подтверждены — была запланирована для сеттинга «[[Warhammer Fantasy]]», но разногласия с «[[Games Workshop]]» привели к созданию отдельной вселенной{{нет АИ|30|11|2009}}.
 
  
==== WarCraft II ====
+
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь ({{англ|Twisting Nether}}). Переход между мирами можно осуществить с помощью [[портал]]ов. Основные миры вселенной Warcraft таковы:
{{main|Warcraft II: Tides of Darkness}}
 
[[Файл:Warcraft 2 screenshot.png|right|160px|thumb|WarCraft II: Tides of Darkness (1995)]]
 
[[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная в декабре [[1995]] года для MS-DOS (игра также без проблем запускалась под [[Windows 95]]) и Macintosh<ref name="old-blizzard-games"/>. Основным нововведением являлась броская [[SVGA]]-графика. Считается, что под влиянием именно этой игры серии (наряду с [[Command and Conquer]] фирмы [[Westwood]]) выросла популярность жанра RTS. События в игре относятся ко Второй Великой войне в мире Warcraft.
 
Подробнее: [[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]]
 
  
В мае [[1996]] было выпущено дополнение [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]], включающее в себя две новых кампании за Людей и Орков, а также несколько новых уникальных персонажей.
+
* '''[[Азерот]]''' ({{англ|Azeroth}}) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга<ref name="Azeroth">[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/327.xml Азерот в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов<ref name="Azeroth"/>.
Подробнее: [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal]]
 
  
В [[1999]] году была издана WarCraft II: Battle.net Edition — версия для [[DirectX]], включавшая в себя обе части, с исправленными ошибками и возможностью [[мультиплеер]]-игры через [[Battle.net|Battle.Net]].
+
* '''[[Дренор]]''' ({{англ|Draenor}}, называемый также Запредельем ({{англ|Outland}}) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина [[Орки (Warcraft)|орков]], [[Огры (Warcraft)|огров]], дренорских [[гиганты|гигантов]], араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для [[Дренеи|дренеев]] — [[эредар]]ов, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
  
Версия Warcraft II выходила также для [[Sony PlayStation]] под названием Warcraft II: The Dark Saga. Версия для PlayStation включала в себя оригинальный [[Warcraft II: Tides of Darkness|WarCraft II]] плюс дополнение [[WarCraft II: Beyond the Dark Portal|Beyond the Dark Portal]]<ref>http://www.gamespot.com/ps/strategy/warcraft2thedarksaga/review.html</ref>, кроме того, большой комплект из более чем 500 игровых карт.
+
* '''[[Аргус (Warcraft)|Аргус]]''' ({{англ|Argus}}) — родина [[эредар]]ов (и соответственно [[Дренеи|дренеев]]). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос ({{англ|Kaarinos}}) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
  
Также русскими умельцами были созданы карты в стиле [[Warcraft II|WarCraft II: Tides of Darkness]] на движке [[Warcraft III]]
+
* '''[[Кареш]]''' ({{англ|K'aresh}}) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов ({{англ|Ethereals}}), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса ({{англ|Void Lord Dimensius}}). Текущее состояние мира неизвестно.
  
==== WarCraft III ====
+
* '''[[Зорот]]''' ({{англ|Xoroth}}) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно [[натрезим]]ам ({{англ|Nathrezim}}), то есть Повелителям Ужаса ({{англ|Dread Lords}}). Правит там владыка Хел’Нурат ({{англ|Hel'nurath}}). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
{{main|Warcraft III: Reign of Chaos}}
 
[[Warcraft III: Reign of Chaos]] — [[стратегия в реальном времени]], выпущенная в июле 2002 под [[Windows]] и Macintosh<ref>http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/war3/index.html</ref>. Впервые в серии в игре используется трёхмерная графика, хотя и с ограниченными возможностями управления камерой. Основным нововведением стали «герои» — уникальные [[юнит]]ы, накапливающие опыт, получающие новые навыки и использующие в бою артефакты.
 
Подробнее: [[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]].
 
  
В июле [[2003]] года вышло дополнение [[Warcraft III: The Frozen Throne|The Frozen Throne]]. Это дополнение можно считать «открытой» версией игры, в ней стало доступно создание карт, как похожих на стандартные, так и в корне отличающихся от них. В [[Warcraft III|WarCraft III: Reign of Chaos]] также возможно было изменять карты, но со значительными ограничениями (пример: максимальный уровень героя равнялся 10).[[Файл:Warcraft III.jpg|thumb]]
+
* '''Круговерть пустоты''' ({{англ|Twisting Nether}}) — [[астральный план]] между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов<ref name="history"/><ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/594.xml Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
  
==== Warcraft Adventures: Lord of the Clans ====
+
== Столичные города ==
{{main|Warcraft Adventures: Lord of the Clans}}
+
* [[Дарнасс]] ({{англ|Darnassus}}) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
Приключенческая игра (adventure) во вселенной Warcraft, отменённая как не соответствующая «высокому стандарту качества игр от Blizzard».
+
* [[Стальгорн]] ({{англ|Ironforge}}) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
Подробнее: [[Warcraft Adventures: Lord of the Clans]].
+
* [[Оргриммар]] ({{англ|Orgrimmar}}) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
 +
* [[Штормград]] ({{англ|Stormwind}}) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
 +
* [[Громовой Утёс]] ({{англ|Thunder Bluff}}) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
 +
* [[Подгород]] ({{англ|Undercity}}) — столица [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрёкшихся]], расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
 +
* [[Экзодар]] ({{англ|Exodar}}) — разбившийся [[космический корабль]] дренеев, ставший их столицей в Азероте.
 +
* [[Луносвет]] ({{англ|Silvermoon}}) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
 +
* [[Шаттрат]] ({{англ|Shattrath}}) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
 +
* [[Даларан]] ({{англ|Dalaran}}) — столица магов Кирин Тора. До обновления [[Wrath of the Lich King]] Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями [[Нордскол]]а.
 +
* [[Гилнеас]] ({{англ|Gilneas City}}) — столица людского королевства Гильнеас. В дополнении [[World of Warcraft: Cataclysm|Cataclysm]] — столица [[ворген]]ов Гильнеаса.
  
==== World of Warcraft ====
+
== Круговерть Пустоты и Потусторонье ==
{{main|World of Warcraft}}
+
'''Круговерть пустоты''' ({{англ|Twisting Nether}}) — [[астральный план]] между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов<ref name="history"/><ref>[http://www.worldofwarcraft.com/info/encyclopedia/594.xml Twisting Nether в официальной энциклопедии WarCraft]</ref>.
[[World of Warcraft]] — [[MMORPG|массовая многопользовательская он-лайн RPG]], выпущенная Blizzard Entertainment в ноябре [[2004 год]]а для Windows и Macintosh<ref>http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/wow/index.html</ref>.
 
В [[2007 год]]у вышло первое дополнение к игре — {{lang-en|The Burning Crusade}}, основными новшествами которого стали две новые расы, доступные для игроков, материк [[Запределье]], доступные игрокам летающие ездовые животные, увеличенный до 70-го лимит уровней и новая профессия — ювелирное дело<ref>http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/burningcrusade/</ref>. [[13 ноября]] [[2008 год]]а вышло второе дополнение к игре — {{lang-en|Wrath of the Lich King}}. На этот раз в игру добавили первый героический класс — тёмный рыцарь, новый континент [[Нордскол]], лимит уровней был поднят до 80-го, появились [[PvP]] зоны с осадными орудиями.<ref>http://eu.blizzard.com/ru-ru/games/wrath/</ref>
 
На начало декабря 2008 в World of Warcraft было зарегистрировано более 11.5 млн человек<ref>http://lenta.ru/news/2008/12/24/wow/</ref>.
 
  
=== Настольные игры ===
+
Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» ({{англ|The Great Dark Beyond}})<ref name="history"/>, или просто «Потусторонье» ({{англ|The Beyond}}). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».
* [[Warcraft: The Roleplaying Game]] — кампания для [[Ролевые игры|ролевой игры]] [[Dungeons & Dragons]]
 
* [[Warcraft: The Board Game]]
 
 
 
=== Коллекционные карточные игры (Trading Card Games) ===
 
[[World of Warcraft Trading Card Game]] — [[коллекционная карточная игра]], аналог [[Magic: The Gathering]] во вселенной [[Warcraft]]. Разрабатываются компанией Upper Deck Entertainment.
 
 
 
Выпущено несколько [[стартовая колода|стартовых колод]] и соответствующих серий [[бустер]]ов:
 
* [[World of Warcraft TCG: Heroes of Azeroth]]
 
* [[World of Warcraft TCG: Drums of War]]
 
* [[World of Warcraft TCG: Hunt for Illidan]]
 
* [[World of Warcraft TCG: Servants of the Betrayer]]
 
* [[World of Warcraft TCG: March of the Legion]]
 
 
 
По отдельным правилам проводятся [[рейд]]ы для нескольких игроков:
 
* [[World of Warcraft TCG: Onyxia's Lair]]
 
* [[World of Warcraft TCG: Molten Core]]
 
 
 
== Книги ==
 
* ''[[Warcraft: Месть орков]]'' — Автор: ''Ричард Кнаак'' (2001<ref>Здесь и далее указывается год издания на языке оригинала</ref>). В конце Второй войны маг Ронин отправляется в земли Кхаз Модана, где орки смогли взять под свой контроль красных драконов и направить их против других рас Азерота. 
 
* ''[[Warcraft: Повелитель кланов]]'' — Автор: ''Кристи Голден'' (2001). Сюжет книги должен был стать основой одноимённой игры<ref name="gameland-СПЕЦ">[http://www.gameland.ru/post/37057/ Вселенная Warcraft. СПЕЦ]</ref>. Книга рассказывает о Тралле — орке, который, сбежав из рабства, впоследствии становится вождём Орды.
 
* ''[[Warcraft: Of Blood and Honor]]'' — Автор: ''Крис Метзен'', один из создателей вселенной Warcraft<ref name="gameland-СПЕЦ"/> (2001). Главный герой книги — паладин Тирион Фордринг оказывается спасён орком, представителем расы, которую Тирион считает жестокой и порочной, что заставляет паладина поменять его взгляды на жизнь.
 
* ''[[Warcraft: Последний Страж]]'' — Автор: ''[[Грабб, Джефф|Джефф Грабб]]'' (2001). Книга рассказывает о Медиве величайшем маге ордена хранителей Тирисфаля, борющегося против Пылающего Легиона.
 
* ''[[Warcraft: War of the Ancients Trilogy]]'' — Автор: ''Ричард Кнаак'' (2004-2006). Трилогия, в которую входят книги «The Well of Eternity», «The Demon Soul» и «The Sundering», повествует о первом вторжении Пылающего легиона в Азерот.
 
* ''[[Warсraft: Трилогия солнечного родника]]'' — [[комикс]] в трёх частях, нарисованный ''Чже Хван Кимом'' по сюжету писателя ''Ричард Кнаака'' (2005-2006). Синий дракон Кэйлек по поручению лидера синих драконов Малигоса пытается найти солнечный источник (источник энергии эльфов Кель'Таласа), пропавший во время Третьей войны.
 
* ''[[World of Warcraft: Cycle of Hatred]]'' — Автор: ''Кейт Р. А. ДеКандидо'' (2006). Действие книги разворачивается после окончания событий описанных в компьютерной игре «WarCraft III», но до начала событий «World of Warcraft» и рассказывает о том как люди под предводительством [[Джайна Праудмур|Джайны Праудмур]] пытались ужиться с орками после совместной победы над [[Архимонд]]ом. 
 
* ''[[World of Warcraft: Rise of the Horde]]'' — Автор: ''Кристи Голден'' (2006). Книга рассказывает о становлении Орды орков.
 
* ''[[World of Warcraft: Tides of Darkness]]'' — Автор: ''Аарон С. Розенберг'' (2007). Книга раскрывает события Второй войны (события которой также разворачиваются в компьютерной игре «Warcraft II»), когда орда орков вернулась в Азерот, чтобы уничтожить государства людей.
 
* ''[[World of Warcraft: Beyond the Dark Portal]]'' — Авторы: ''Аарон С. Розенберг, Кристи Голден'' (2008). В книге описываются события дополнения к игре «Warcraft II» — «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
 
* ''[[Warcraft: Night of the Dragon]]'' — Автор: ''Ричард Кнаак'' (2008). Продолжение книги «Warcraft: Месть орков»
 
* ''[[Warcraft: The Frozen Throne]]''{{нет АИ|13|12|2009}}
 
* ''[[World of Warcraft: Rise of the Lich King]]'' — Автор: ''Кристи Голден'' (2009). Книга повествует о жизни [[Артас Менетил|Артаса Менетила]], принце Лордерона. Его детстве, юности и событиях, описанных в компьютерных играх «WarCraft III» и «WarCraft III: The Frozen Throne».
 
 
 
== Фильм ==
 
В мае 2006 года, компания [[Legendary Pictures]] приобрела право на съёмку фильма по мотивам серии Warcraft, вместе с Blizzard.<ref>{{cite news | author=Pamela McClintock | coauthors=Ben Fritz | url=http://www.variety.com/article/VR1117942792.html?categoryid=13&cs=1 | title=Brave new 'World' | publisher=[[Variety (magazine)|Variety]] | date=[[2006-05-08]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref> Обе компании планируют создать кинофильм который не следовал бы одной из определённых сюжетных линий игр, но действие всё же происходило бы в том же самом фэнтезийном мире.<ref>{{cite news | author=Borys Kit | url=http://www.hollywoodreporter.com/h/search/article_display.jsp?vnu_content_id=1002464761 | title=Legendary enters world of 'Warcraft' | publisher=[[The Hollywood Reporter]] | date=[[2006-05-09]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref> По словам Пола Сэмса, бюджет фильма будет составлять более 100 миллионов [[Доллар США|долларов]].<ref>{{cite news | author=Tal Blevins | url=http://movies.ign.com/articles/727/727873p1.html | title=GC 2006: ''Warcraft'' Movie Update | publisher=[[IGN]] | date=[[2006-08-24]] | accessdate=2007-01-31 }}</ref>
 
 
 
В июне 2007 года председатель Legendary Pictures Томас Талл объявил, что их киностудия тесно работает с дизайнерами и писателями Blizzard’а, чтобы адаптировать «World of Warcraft» на киноэкран.<ref>{{cite news | author=Brandon Sheffield | coauthors=Brandon Boyer | url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14491 | title=H&G: Tull Talks ''World of Warcraft'' Film | publisher=GamaSutra.com | date=[[2007-06-29]] | accessdate=2007-07-06 }}</ref>
 
 
 
За экранизацию игры хотел взяться скандально-известный немецкий режиссер [[Болл, Уве|Уве Болл]], известный своими провальными экранизациями компьютерных игр. Он сообщил об этом представителю компании Blizzard Полу Сэмсу. На что Пол ему ответил: «Мы не продадим права на фильм, а уж вам и подавно. Поскольку игра добилась огромного успеха, возможно, плохой фильм сильно уменьшит поток новых игроков»<ref>http://www.film.ru/newsitem.asp?id=5803</ref>.
 
 
 
В августе [[2007 год]]а на [[BlizzCon]]'е, было раскрыто, что фильм готовят к выпуску на 2009 год. Сюжет будет отображать точку зрения Альянса за год до начала сюжета «World of Warcraft». Был также подтверждён бюджет на 100 миллионов долларов, но не было названо ни имя режиссёра, ни имена актёров. Томас Талл сказал, что это будет фильм о войне, а не об отдельных приключениях.<ref>{{cite news | author=Paul Hayes | url=http://warcraft.moviechronicles.com/2007-08/warcraft-movie-at-blizzcon-2007 | title=Warcraft Movie Chronicles: 'WoW' Film at BlizzCon 2007 | publisher=Movie Chronicles | date=[[2007-08-05]] | accessdate=2007-08-05 }}</ref>
 
 
 
В июле [[2009 год]]а стало известно, что режиссёрское кресло компания Legendary Pictures доверила [[Сэм Рэйми|Сэму Рэйми]], известному по трилогии [[Человек-паук]], классическим фильмам ужасов «[[Зловещие мертвецы]]»<ref>http://lenta.ru/news/2009/07/22/warcraft/index.htm</ref>. Кроме него, кинокомпания пригласила продюсера фильма «[[Тёмный рыцарь]]» Чарльза Ровена.
 
 
 
«Мир Warcraft удивителен, полон живого действия, — сказал Рэйми. — Мне не терпится поскорее начать работать с его знаменитыми создателями и перенести проект на широкий экран»{{нет АИ|30|11|2009}}.
 
 
 
В планах [[Рэйми, Сэм|Сэма Рэйми]] — контроль предпродакшна проекта Warcraft и его съемки сразу после окончания работы над четвёртой частью «Человека-паука». Создатели игры Blizzard Entertainment и кинокомпания Legendary Pictures займутся производством фильма, а студия Warner Brothers будет осуществлять дополнительное финансирование и дистрибуцию.
 
 
 
Проанализировав информацию на сайте [[Internet Movie Database]] (IMDB) журналистам удалось выяснить некоторые неофициальные подробности о фильме по вселенной Warcraft, первой из которых является дата релиза фильма — [[2011 год]], а вторая — его название — «Warcraft: The Rise of the Lich King»<ref>http://www.3dnews.ru/software-news/kino_ekranizatsiya_warcraft_the_rise_of_the_lich_king/</ref>. Предполагаемое название фильма совпадает с названием одной из книг по вселенной Warcraft — «[[World of Warcraft: Rise of the Lich King|World of Warcraft: Arthas: Rise of the Lich King]]» писательницы Кристи Голден. Книга рассказывает об [[Артас Менетил|Артасе Менетиле]], сыне короля Лордерона. Жизнь Артаса весьма трагична, встав перед тяжёлым выбором — остаться человеком или продать свою душу в обмен на могущество, которое позволило бы уничтожить врагов, разрушающих его родину, он выбирает второе. В итоге, это позволяет Артасу, завладев рунным клинком [[Фростморн]]ом, погубить его многострадальный народ, обратив многих жителей Лордерона в нежить и тем самым поставить их на службу к Королю Мёртвых.
 
 
 
== Художественное содержание ==
 
Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Нижний Вихрь (Twisting Nether). Переход между мирами — весьма редкое явление, его можно осуществить с помощью так называемых порталов. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий<ref name="history">http://www.worldofwarcraft.com/info/story/chapter1.html</ref>.
 
 
 
Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — [[Пылающий Легион]] ({{lang-en|The Burning Legion}}), целью которой становится уничтожение физического мира. 
 
 
 
=== Мир Азерот ===
 
{{чистить}}
 
[[Файл:260px-Azeroth world.jpg|thumb]]
 
[[Файл:Map-of-easternkingdoms.jpg|thumb]]
 
[[Файл:Калимдор.jpg|thumb]]
 
[[Файл:Northrend.jpg|thumb]]
 
Азерот представляет собой планету, напоминающую [[Земля|Землю]]. Большая часть игр [[Warcraft]] происходит именно на ней.
 
 
 
Мир Азерота включает в себя три крупных [[континент]]а: [[Калимдор]] ({{lang-en|Kalimdor}}), [[Восточные королевства]] ({{lang-en|The Eastern Kingdoms}}) и [[Нордскол]] ({{lang-en|Northrend}}). Массив Восточных королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент [[Лордерон]]. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером  сверкающей энергии, позже названным [[Колодец Вечности|Колодцем Вечности]] в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
 
 
 
==== История Азерота ====
 
В древности на Азероте жили [[элементаль|элементали]], которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. После прихода Титанов и битвы с ними один из Древних Богов был убит{{нет АИ|7|12|2009}}, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе троллей, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов [[Аман'тул]], брат [[Саргерас]]а, выбрал бронзового дракона [[Ноздорму]] и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконицу [[Алекстраза|Алекстразу]] и сделала ее защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконицу [[Изера (Warcraft)|Изеру]], младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна ({{lang-en|The Emerald Dream}}). Титан Норганнон избрал голубого дракона [[Малигос]]а для защиты магии. Титан Каз-Горот избрал черного дракона [[Нелтарион]]а для охраны земли.
 
 
 
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
 
 
 
Вскоре в Азероте появились тролли из Зандалара, которые начали строить свои великие империи. Самые знаменитые из них — Гурубаши и Амани. Когда появилась новая империя Азж-Акир, тролли сражались за верховную власть. Вскоре приоритеты сменились, и Азж-Акир был преобразован в государство Кираж ({{lang-en|Qiraj}}) (насекомообразных гуманоидов) и нерубианцев.
 
 
 
Примерно в это же время в Азероте появились ночные эльфы. Они быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории там где в древности находился [[Колодец Вечности]], развили свою огромную магическую империю.
 
 
 
[[Пылающий Легион]] вторгся в Азерот в результате [[Warcraft: War of the Ancients Trilogy|Войны Древних]]. В ходе битвы Колодец Вечности был уничтожен, что и повлекло за собой Великий Раздел, из-за которого от одного огромного материка [[Калимдор]]а отделились другие материки: [[Восточные королевства]] и [[Нордскол]].
 
 
 
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев [[Друиды|друидической]] магии, и [[Высшие эльфы|высших эльфов]], части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны с земли ночных эльфов. Они поселились на севере [[Лордерон]]а и создали своё собственное могущественное государство — [[Кель'Талас]]. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми, и после битвы троллей и эльфов, получилось два народа и одно разрозненное государство.
 
 
 
Тем временем эредар [[Кил'джеден]] заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на людей, эльфов, дварфов и гномов. Тем не менее, орки и огры были повержены и заключены в резервации.
 
 
 
Лидеры Пылающего Легиона были разъярены провалом миссии по захвату Азерота. С целью реванша они, используя заточённого на Ледяном Троне [[Нер'зул|Короля Мёртвых]], создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. После того, как принц [[Артас|Артас Менетил]] сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона [[Тикондрус]] уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая [[Луносвет]], осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война.
 
 
 
==== Столичные города ====
 
* [[Дарнасс]] (Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
 
* [[Стальгорн]] (Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
 
* [[Оргриммар]] (Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
 
* [[Штормград]] (Stormwind) — столица людей.
 
* [[Громовой Утёс]] (Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких горных плато, соединённых подвесными мостами.
 
* [[Подгород]] (Undercity) — столица [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрёкшихся]], расположенная на месте разрушенной столицы Лордерона.
 
* [[Экзодар]] (Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
 
* [[Луносвет]] (Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
 
* [[Шаттрат]] (Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
 
* [[Даларан]] (Dalaran) — столица магов Кирин Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями [[Нордскол]]а.
 
 
 
==== Основные расы ====
 
* [[Кровавые эльфы (Warcraft)|Кровавые эльфы]]
 
* [[Гномы (Warcraft)|Гномы]]
 
* [[Дварфы (Warcraft)|Дворфы]]
 
* [[Ночные эльфы (Warcraft)|Ночные эльфы]]
 
* [[Люди (Warcraft)|Люди]]
 
* [[Таурены]]
 
* [[Тролли (Warcraft)|Тролли]]
 
* [[Нежить (Warcraft)|Нежить]] — [[Отрекшиеся (Warcraft)|Отрекшиеся]] и [[Плеть (Warcraft)|Плеть]]; мёртвые, поднятые [[некромант]]ами
 
* [[Орки (Warcraft)|Орки]] — раса из мира [[Дренор]]а
 
* [[Дренеи]] — [[эредар]]ы, бежавшие от власти [[Саргерас]]а
 
 
 
=== Мир Дренор ===
 
[[Дренор]] (называемый также Запредельем ({{lang-en|Outland}}) после его частичного разрушения) — это суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. У Дренора больше не было солнца, но была луна, находившаяся намного дальше, чем до разрушения этого мира. Орки назвали ее «Бледной Госпожой». Вода может показаться грязной, но это не так: эта планета вполне способна поддерживать жизнь. Это родина [[Орки (Warcraft)|орков]] и других похожих на них рас — ([[Огры (Warcraft)|огров]], дренорских гигантов и [[Дренеи|дренеев]]), которые вторглись в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга. Эти обломки соединены цепями, вдоль которых различные существа перелетают или же перепрыгивают с обломка на обломок.
 
 
 
Ранее орки построили множество чёрных крепостей вокруг своей земли, и некоторые из них стоят до сих пор. Войска Пылающего Легиона разбили здесь свои лагеря и осквернили коммуны дренеев, разбросанные вокруг островов.
 
 
 
Раньше Дренор отличался сравнительно тёплым климатом. Его поверхность практически полностью была покрыта прериями и лесами из деревьев, напоминавших гигантские грибы. Цвет неба менялся от оранжевого к красному. Орки, исповедовавшие шаманские культы, попали под влияние [[Пылающий Легион|Пылающего Легиона]] и начали использовать чёрную магию, что привело к порче целого мира. Постепенно прерии исчезли, уступив место красным пустошам. Мир медленно умирал.
 
 
 
Когда-то основным населением Дренора были дренеи. Чародей [[Гул'дан]] описывал их как «слабый народ — едва ли заслуживающий усилий по его уничтожению». После разрушения Дренора в Запределье мало кто остался в живых, а остатки были в дальнейшем изуродованы [[Орки Скверны|орками Скверны]], возглавляемыми [[Владыки Преисподней|Владыкой Преисподней]] [[Список персонажей Warcraft#Магтеридон|Магтеридоном]], который окончательно покорил остатки мира. Вред, нанесенный Дренору, изменил реальность и время в нём.
 
 
 
Мир был вырван из стальной хватки Магтеридона [[Иллидан]]ом, [[Кровавые эльфы (Warcraft)|эльфами крови]] и [[Наги (Warcraft)|нагами]].
 
 
 
Наиболее существенным обломком Дренора (наряду с остатками Пламенных гор) является до сих пор обитаемый полуостров Адского огня, в настоящее время парящий в космосе и известный как [[Внешний Мир (Warcraft)|Внешний Мир]]. Демон преисподней Магтеридон (один из Пылающего Легиона) правил им из Чёрного Храма с помощью своих преданных помощников, известных как Господин Боли и Госпожа Муки. Населявших этот мир орков он превратил в орков Скверны.
 
 
 
==== Народы Дренора ====
 
Исконные расы мира Дренор:
 
* [[Орки (Warcraft)|Орки]]
 
* [[Огры (Warcraft)|Огры]]
 
* [[Дренеи]]
 
* Дренорские [[гиганты]]<ref>Дренорские гиганты упоминаются крайне редко. Отсылку к ним можно найти только в связи с храмами Проклятых, которые использовали орки во время Второй войны. Строительным материалом для этих храмов послужили окаменевшие кости гигантов, населявших когда-то Дренор. Больше ничего о них неизвестно.</ref>
 
* [[Гронны]]
 
* Араккоа (птицелюды)
 
* Эфиры — астральные путешественники
 
Единственное упоминание о '''дренорских людях''' (точнее, о человекоподобной расе) содержится в повести «Последний Страж» (''The Last Guardian''), где о них говорится как о предках полуорка [[Гарона (Warcraft)|Гароны]], которая была рождёна ещё до открытия Тёмного Портала.
 
 
 
На самом деле Дренор не является родным миром дренеев, но так как они не могут вернуться в свой родной мир Аргус, то назвали Дренор своим убежищем.
 
 
 
== Воронка Пустоты и Потусторонье ==
 
Несмотря на различные факторы, миры во Вселенной Warcraft подчинены законам природы. Но только не Воронка Пустоты ({{lang-en|Twisting Nether}}). Она — всё то, чем не являются остальные миры. Воронка Пустоты  бесконечна, она не имеет понятий о времени. Здесь не имеют значения ни жажда, ни голод. Значение имеет только магия. Хаотическая вращающаяся масса, Воронка Пустоты — это своего рода материал, из которого возникла Вселенная.
 
 
 
У Воронки своя сила притяжения. Она похожа на земную, но не для всех существ. Всё как бы разноцветно и в тумане. Наиболее точно следовало бы определить Воронку как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Воронка не является синонимом [[космос]]а, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называлось «Великая потусторонняя тьма» ({{lang-en|The Great Dark Beyond}}), или просто «Потусторонье» ({{lang-en|The Beyond}}). [[Гул'дан]] описывал его как место, куда уходят души недавно умерших. С другой стороны, Воронка называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул'дан говорит как о «давно мёртвых». Неясно, все ли умершие уходят в «Великую тьму» или же в Воронку, так как, например, люди, поклоняющиеся так называемому «Священному свету», переживают воскресение и являются в виде крылатых существ в лучах света, покидающих мёртвое тело. Далее, орки регулярно общаются с духами мёртвых предков, живущими в воде и земле. Возможно также, что во время жизни Гул'дана, до того, как орки освободились от власти демонов, они просто не обладали необходимыми добродетелями, чтобы после смерти отправляться куда-либо ещё, кроме Потусторонья.
 
 
 
=== Демоны [[Пылающий легион|Пылающего легиона]] ===
 
Известные расы демонов Нижнего Вихря:
 
* [[Расы Warcraft#Эредар|Эредар]]
 
* [[Расы Warcraft#Натрезим|Натрезим]]
 
* [[Владыки Преисподней]]
 
 
 
== См. также ==
 
* [[Расы Warcraft]]
 
* [[Список персонажей Warcraft]]
 
* [[Классы (World of Warcraft)]]
 
* [[Организации Warcraft]]
 
* [[Волшебные предметы Warcraft]]
 
 
 
== Ссылки ==
 
=== Официальные ресурсы ===
 
* [http://www.blizzard.com/war3/ Warcraft III] на сайте компании Blizzard
 
* [http://us.blizzard.com/support/article.xml?articleId=21220 Патчи для Warсraft III: Reign of Chaos]
 
* [http://www.shakes-and-fidget.com/ Комиксы «Приключения Шэйкса и Фиджета» по World of Warcraft]{{ref-de}}
 
* [http://www.sonsofthestorm.com/ Sons of the Storm]{{ref-en}} — сайт концепт-художника Blizzard Сэмвайса Дидье.
 
* [http://www.blizzard.com/us/inblizz/awards.html Награды, полученные играми серии WarCraft на официальном сайте Blizzard]
 
* [http://www.battle.net/ Battle.net] — бесплатный игровой сервер для игр от Blizzard Entertainment
 
* [http://entertainment.upperdeck.com/wow/ Upper Deck Entertainment] — разработчик [[коллекционная карточная игра|коллекционных карточных игр]] по вселенной [[Warcraft]], а также [[World of Warcraft: Miniatures Game]]
 
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
{{Warcraft}}
+
[[Категория:Warcraft]]
{{География вселенной Warcraft}}
+
[[Категория:Ролевые миры]]
 
 
{{rq|source}}
 
 
 
[[Категория:Warcraft| ]]
 
[[Категория:Вымышленные вселенные]]
 
 
 
[[bg:Warcraft]]
 
[[br:Warcraft]]
 
[[ca:Warcraft]]
 
[[cs:Warcraft]]
 
[[da:Warcraft]]
 
[[de:Warcraft]]
 
[[en:Warcraft]]
 
[[es:Warcraft]]
 
[[fi:Warcraft]]
 
[[fr:Warcraft]]
 
[[gl:Warcraft]]
 
[[he:וורקראפט (סדרת משחקים)]]
 
[[id:Warcraft]]
 
[[it:Warcraft]]
 
[[ja:ウォークラフト]]
 
[[lt:Warcraft (serija)]]
 
[[nl:Warcraft]]
 
[[nn:Warcraft]]
 
[[no:Warcraft universet]]
 
[[pl:Warcraft]]
 
[[pt:Warcraft]]
 
[[simple:Warcraft]]
 
[[sk:Warcraft (séria)]]
 
[[sr:Warcraft]]
 
[[sv:Warcraft]]
 
[[tr:Warcraft (seri)]]
 
[[zh:魔兽争霸系列]]
 

Текущая версия на 20:26, 29 марта 2015

Вселенная Warcraft — сеттинг медиафраншизы Warcraft, в котором происходит действие всех их игр. Описанная история вселенной охватывает более 10 тысячелетий[1].

Первой разумной расой, упоминаемой в официальной истории вселенной Warcraft, являются титаны — боги с железной кожей, которые начинают изменять миры и планеты, создавать на них условия для жизни. Они оберегают созданные ими миры от многочисленных демонических существ, стремящихся уничтожить жизнь во вселенной. Саргерас — гигант из литой бронзы — многие тысячи лет уничтожает демонических существ, однако разочаровывается в замыслах титанов. Он создаёт собственную армию — Пылающий Легион (англ. The Burning Legion), целью которой становится уничтожение физического мира.

Миры Warcraft[править]

Вселенная Warcraft включает множество миров, объединённых хаотической воронкой, которая носит название Вихревая Пустошь (англ. Twisting Nether). Переход между мирами можно осуществить с помощью порталов. Основные миры вселенной Warcraft таковы:

  • Азерот (англ. Azeroth) — землеподобная планета, на которой происходит большая часть описанных событий сеттинга[2]. Азерот включает в себя три крупных континента: Калимдор, Восточные королевства и Нордскол. Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов[2].
  • Дренор (англ. Draenor, называемый также Запредельем (англ. Outland) после его частичного разрушения) — суровый мир, озарённый красноватым светом. До разрушения Дренор был очень похож на Азерот. После разрушения он был затянут в Нижний Вихрь. Это родина орков, огров, дренорских гигантов, араккоа (птицелюдей), гроннов и убежище для дренеев — эредаров, бежавших из своего родного мира Аргус. Из Дренора армии орков вторгались в Азерот через разлом в ткани вселенной, называемый Тёмным порталом. Силы, вызванные открытием этого и других порталов, привели к тому, что мир развалился на несколько островов и обломков суши, которые дрейфуют независимо друг от друга.
  • Аргус (англ. Argus) — родина эредаров (и соответственно дренеев). Аргусом правил триумвират могущественнейших магов-эредаров. Известно, что на планете были холодные горы Кааринос (англ. Kaarinos) и множество городов с одарёнными магами. Мир был захвачен демонами Пылающего Легиона. Что стало с Аргусом после, неизвестно.
  • Кареш (англ. K'aresh) — мир с двумя солнцами и родина расы бесплотных эфириалов (англ. Ethereals), которая странствует по Нижнему Вихрю. Планета была завоевана армиями Владыки Пустоты Дименсиуса (англ. Void Lord Dimensius). Текущее состояние мира неизвестно.
  • Зорот (англ. Xoroth) — пылающая адская планета, принадлежащая Пылающему Легиону, а именно натрезимам (англ. Nathrezim), то есть Повелителям Ужаса (англ. Dread Lords). Правит там владыка Хел’Нурат (англ. Hel'nurath). Зорот славится своими огненными демоническими лошадьми, которые используются в виде транспорта.
  • Круговерть пустоты (англ. Twisting Nether) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[1][3].

Столичные города[править]

  • Дарнасс (англ. Darnassus) — столица ночных эльфов, расположенная на острове около северо-западной оконечности Калимдора.
  • Стальгорн (англ. Ironforge) — столица дворфов и гномов. Город построен в одной из гор заснеженной области Дун Морог.
  • Оргриммар (англ. Orgrimmar) — столица орков, названная в честь Оргрима Молота Рока. Она расположена на дне глубокой извилистой расселины Дуротара.
  • Штормград (англ. Stormwind) — столица людей, расположена в северной части Элвинского Леса.
  • Громовой Утёс (англ. Thunder Bluff) — столица расы тауренов, расположенная на нескольких столбчатых утёсах, соединённых подвесными мостами.
  • Подгород (англ. Undercity) — столица Отрёкшихся, расположенная под разрушенной столицей Лордерона.
  • Экзодар (англ. Exodar) — разбившийся космический корабль дренеев, ставший их столицей в Азероте.
  • Луносвет (англ. Silvermoon) — столица эльфов крови, частично разрушенная Артасом во время Третьей войны.
  • Шаттрат (англ. Shattrath) — столица расколотых земель Запределья, основанная беженцами Азерота.
  • Даларан (англ. Dalaran) — столица магов Кирин Тора. До обновления Wrath of the Lich King Даларан располагался в Восточных Королевствах, но после обновления, по сюжету, маги Кирин Тора задействовали всю свою силу, и теперь Даларан высоко парит над землями Нордскола.
  • Гилнеас (англ. ) — столица людского королевства Гильнеас. В дополнении Cataclysm — столица воргенов Гильнеаса.

Круговерть Пустоты и Потусторонье[править]

Круговерть пустоты (англ. ) — астральный план между мирами, скопление хаотической магии. Круговерть пустоты стала убежищем для демонических существ, откуда они проникли в миры Титанов[1][4].

Наиболее точно следовало бы определить Круговерть как высшую грань бытия, где обитают могущественные существа, формирующие феномены реальности. Круговерть не является синонимом космоса, поскольку есть сведения, что народы Азерота имели представление непосредственно о космосе. У гномов, например, были астролябии, они владели информацией о движении планет и звёзд, в том числе небесных тел за пределами Солнечной системы. Более того, у эльфов были телескопы для наблюдения за ночным небом. Пространство между звёздами и планетами называется «Великая потусторонняя тьма» (англ. )[1], или просто «Потусторонье» (англ. ). С другой стороны, Круговерть называлась иногда Пустотой, адским местом вне пространства и времени, как их понимают смертные, царством демонов, о которых Гул’дан говорит как о «давно мёртвых».

Примечания[править]