Редактирование: Воспоминания о будущем

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{Книга
+
'''Воспоминания о будущем''' (Remembler Tomorrow) — система [[Грегор Хаттон|Грегора Хаттона]] (Gregor Hutton) для [[киберпанк]]овских игр, выпущенная [[BoxNinja]] в 2010 году. В 2014 официально переведена и выпущена на русском [[SaF Gang]].
| название          = Воспоминания о будущем
 
| обложка          = [[Файл:Воспоминания о будущем.jpg|250px]]
 
| подпись          =
 
| год              = 2014
 
| авторы            = [[Грегор Хаттон]]
 
| издатель          = [[SaF Gang]]
 
| тип              =
 
| код              =
 
| сеттинг          =
 
| система          =
 
| isbn              =
 
}}
 
 
 
'''Воспоминания о будущем''' (Remember Tomorrow) — система [[Грегор Хаттон|Грегора Хаттона]] (Gregor Hutton) для [[киберпанк]]овских игр, выпущенная [[BoxNinja]] в 2010 году. В 2014 официально переведена и выпущена на русском [[SaF Gang]].
 
  
 
«Воспоминания» не имеют роли фиксированного [[ведущий|ведущего]] — его роль (в русском переводе называемая Админом) передаётся от эпизода к эпизоду между игроками. Точно так же в игре нет постоянного контроля над созданным игроками [[персонаж]]ами — в начале игры участники создают по одному персонажу и по одной стороне конфликта (фракции) и складывают их описания в общую стопку (подобие этой системы есть, например, в [[FUBAR]]). В своей [[сцена|сцене]] игрок может выбирать любого из этих персонажей в качестве центрального, что способствует ритму повествования, похожему на стиль киберпанковских произведений Гибсона. Новые персонажи могут вводиться в игру, пока один из участников выбирает специальный тип сцены — сцену-представление (один из трёх возможных вариантов).
 
«Воспоминания» не имеют роли фиксированного [[ведущий|ведущего]] — его роль (в русском переводе называемая Админом) передаётся от эпизода к эпизоду между игроками. Точно так же в игре нет постоянного контроля над созданным игроками [[персонаж]]ами — в начале игры участники создают по одному персонажу и по одной стороне конфликта (фракции) и складывают их описания в общую стопку (подобие этой системы есть, например, в [[FUBAR]]). В своей [[сцена|сцене]] игрок может выбирать любого из этих персонажей в качестве центрального, что способствует ритму повествования, похожему на стиль киберпанковских произведений Гибсона. Новые персонажи могут вводиться в игру, пока один из участников выбирает специальный тип сцены — сцену-представление (один из трёх возможных вариантов).
Строка 19: Строка 5:
 
Два других типа сцен — сделка (где одна из сторон увеличивает своё влияние, создавая потенциальные проблемы в будущем, а персонаж получает те или иные ресурсы, не обязательно материальные) и столкновение, где в противоречие входят интересы одной из сторон и персонажа или двух персонажей. Каждый из персонажей характеризуется целью: тем, что он готов (Ready), желает (Willing), и способен (Able) достичь. Насколько персонаж силён в каждой области стремления к цели выражается числовой [[характеристика|характеристикой]]. Когда персонаж в сценах-столкновениях добивается всех трёх частей цели, он покидает игру. Когда три персонажа или стороны достигают своих целей, игра завершается. Помимо этого персонаж может иметь положительные и отрицательные состояния. Целью конкретной сцены может быть не продвижение к [[сюжетная цель|сюжетной цели]] персонажа, а получение положительных состояний, избавление от отрицательных или «навешивание» отрицательных состояний на других (в случае конфликта персонажей).
 
Два других типа сцен — сделка (где одна из сторон увеличивает своё влияние, создавая потенциальные проблемы в будущем, а персонаж получает те или иные ресурсы, не обязательно материальные) и столкновение, где в противоречие входят интересы одной из сторон и персонажа или двух персонажей. Каждый из персонажей характеризуется целью: тем, что он готов (Ready), желает (Willing), и способен (Able) достичь. Насколько персонаж силён в каждой области стремления к цели выражается числовой [[характеристика|характеристикой]]. Когда персонаж в сценах-столкновениях добивается всех трёх частей цели, он покидает игру. Когда три персонажа или стороны достигают своих целей, игра завершается. Помимо этого персонаж может иметь положительные и отрицательные состояния. Целью конкретной сцены может быть не продвижение к [[сюжетная цель|сюжетной цели]] персонажа, а получение положительных состояний, избавление от отрицательных или «навешивание» отрицательных состояний на других (в случае конфликта персонажей).
  
[[Проверка|Проверки]] в системе основаны на броске [[нотации бросков|3d10]], где каждый [[d10]] соотносится с одной из трёх характеристик.
+
[[Проверка|Проверки]] в системе основаны на броске [[нотации бросков|3d10]], где каждый [[d10]] соотносится с одной из трёх характеристик.  
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* http://www.safgang.ru/project.php?ID=RT  — страница игры в магазине [[SaF Gang]]
+
* http://www.safgang.ru/p/blog-page_24.html#!/~/category/id=8569010&offset=0&sort=normal - страница игры в магазине SaF Gang
* http://gregorhutton.com/boxninja/remember/ страница автора с дополнительными материалами для игры (сводкой правил, [[лист персонажа|листами персонажей]] и так далее).
+
* http://gregorhutton.com/boxninja/remember/ - страница автора с дополнительными материалами для игры (сводкой правил, [[лист персонажа|листами персонажей]] и так далее).
* http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14983.phtml обзор игры на rpg.net.
+
* http://www.rpg.net/reviews/archive/14/14983.phtml - обзор игры на rpg.net.
* http://www.slideshare.net/am_/saf-gang-designm  — Слайды презентации игры-истории «Воспоминания о будущем» от Saf Gang Design
 
{{служебные исправления}}
 
 
[[Категория:Книги 2010 года]]
 
[[Категория:Книги 2010 года]]
 
[[Категория:Книги 2014 года]]
 
[[Категория:Книги 2014 года]]
Строка 33: Строка 17:
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Системы ролевых игр]]
 
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
 
[[Категория:Ролевые системы на русском языке]]
[[Категория:Ролевые книги на русском языке]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: