Редактирование: Вор

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
[[Файл:rogue.jpg|thumb|Типичный вор из фэнтези.]]
 
[[Файл:rogue.jpg|thumb|Типичный вор из фэнтези.]]
{{широкая тема}}
+
'''Вор''', или плут, авантюрист {{англ|rogue, thief}}) — один из классических архетипов в ролевых играх и типичных [[класс]]ов в классовых системах. Одной из основных причин вхождения вора в пантеон классических образов стало то, что именно вор стал одним из четырех базовых классов [[D&D]], сохранившим себя практически на протяжении всей истории системы. Появившись почти одновременно с [[волшебник]]ом, [[воин]]ом и [[священник]]ом, он более не покидал списка.
'''Вор''', или плут, авантюрист ({{англ|rogue, thief}}) — один из классических архетипов в ролевых играх и типичных [[класс]]ов в классовых системах. Одной из основных причин вхождения вора в пантеон классических образов стало то, что именно вор стал одним из четырех базовых классов [[D&D]], сохранившим себя практически на протяжении всей истории системы. Появившись почти одновременно с [[волшебник]]ом, [[воин]]ом и [[священник]]ом, он более не покидал списка.
 
  
 
== В Dungeons & Dragons ==
 
== В Dungeons & Dragons ==
Строка 12: Строка 10:
 
В рамках второй редакции AD&D, с появением понятия «китов» (''kit'') (то есть вариантов карьеры) окончательно определилась роль вора — за счет вариаций он захватил как нишу собственно преступника (от «благородного бандита» или мошенника, до профессионального убийцы), так и отчасти воинскую нишу «легковооруженного бойца» (за счет существования «кита» бандита с большой дороги), хотя появившийся ещё в первой редакции класс [[рэйнджер]]а несколько теснил его в этом качестве. Бард во второй редакции окончательно превратился в подкласс вора, тем самым фактически предоставив плутовским классам монополию в социальной нише.
 
В рамках второй редакции AD&D, с появением понятия «китов» (''kit'') (то есть вариантов карьеры) окончательно определилась роль вора — за счет вариаций он захватил как нишу собственно преступника (от «благородного бандита» или мошенника, до профессионального убийцы), так и отчасти воинскую нишу «легковооруженного бойца» (за счет существования «кита» бандита с большой дороги), хотя появившийся ещё в первой редакции класс [[рэйнджер]]а несколько теснил его в этом качестве. Бард во второй редакции окончательно превратился в подкласс вора, тем самым фактически предоставив плутовским классам монополию в социальной нише.
  
В [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] вор стал самым богатым на очки умений классом, вместе с бардом захватив нишу так называемого ''skillmonkey'' — то есть на все руки мастера в той области, которая в D&D 3 была связана с применением умений. В этой редакции была предпринята попытка несколько усилить вора в боевой составляющей за счет замены удара в спину (''backstab'') Второй Редакции, редко используемого и имеющего много ограничений, на подлую атаку (''sneak attack''), которая не зависела от оружия и имела лучшие шансы применения. Тем не менее боевая роль вора оставалась умеренной — этот класс все еще был более ценен как социальщик, «сапер» и разведчик, чем как боец. Более того, при существенном уровне [[оптимизация|оптимизации]] оказывалось, что для вора с точки зрения системы более существенны его «побочные» умения, вроде способности уклоняться от магических атак, не получая повреждения, или умения использовать магические предметы, обычно недоступные классам без магических способностей. Колдующие классы очень быстро сводили на нет преимущества вора в разведке за счет раннего появления невидимости и подобных заклинаний, а боевые классы вроде [[рэйнджер]]а или разведчика (''scout'') оказывались более эффективны как «легковооруженные засадные бойцы».
+
В [[D&D 3.x|третьей редакции D&D]] вор стал самым богатым на очки умений классом, вместе с бардом захватив нишу так называемого ''skillmonkey'' — то есть на все руки мастера в той области, которая в D&D 3 была связана с применением умений. В этой редакции была предпринята попытка несколько усилить вора в боевой составляющей за счет замены удара в спину (''backstab'') Второй Редакции, редко используемого и имеющего много ограничений, на подлую атаку (''sneak attack''), которая не зависела от оружия и имела лучшие шансы применения. Тем не менее боевая роль вора оставалась умеренной — этот класс все еще был более ценен как социальщик, «сапер» и разведчик, чем как боец. Более того, при существенном уровне [[оптимизация|оптимизации]] оказывалось, что для вора с точки зрения системы более существенны его «побочные» умения, вроде способности уклоняться от магических атак, не получая повреждения, или умения использовать магические предметы, обычно недоступные классам без магических способностей. Колдующие классы очень быстро сводили на нет преимущества вора в разведке за счет раннего появления невидимости и подобных заклинаний, а боевые классы вроде [[рэйнджер]]а или разведчика (''scout'') оказывались более эффективны как «легковооруженные засадные бойцы».
  
В [[Pathfinder]] вора сдвинули в сторону не столько бойца, наносящего урон, сколько специалиста по контролю поля боя. С ростом уровня воры Pathfinder получают доступ к большому числу талантов (rogue talents), позволяющих получить как боевые преимущества (например, давать своей промахнувшейся атакой возможность атаковать ту же цель союзнику), так и преимущества вне боя (ускоренное обезвреживание ловушек, умение делать два [[бросок|броска]] при применении дипломатии и выбирать лучший и т.д.).
+
В [[D&D 4|четвертой редакции D&D]] вору попробовали придать боевое значение, превратив его в специалиста по нанесению урона (не слишком способного выдерживать его самому), тактическая роль которого — «нанес удар и отступил». Вор D&D 4 — [[дамагер|атакующий]] класс с воинским (''martial'') источником силы. Как боец он специализируется на лёгком оружии вроде кинжалов и обладает способностью наносить увеличенный урон по противнику, дающему ему боевое преимущество (то есть пойманному врасплох). В качестве [[путь совершенства|путей совершенства]] для вора D&D 4 предлагает следующие варианты:
 
 
В [[D&D 4|четвертой редакции D&D]] вору попробовали придать боевое значение, превратив его в специалиста по нанесению урона (не слишком способного выдерживать его самому), тактическая роль которого — «нанес удар и отступил». Вор D&D 4 — [[дамагер|атакующий]] класс с воинским (''martial'') источником силы. Как боец, он специализируется на лёгком оружии вроде кинжалов и обладает способностью наносить увеличенный урон по противнику, дающему ему боевое преимущество (то есть пойманному врасплох). В качестве [[путь совершенства|путей совершенства]] для вора D&D 4 предлагает следующие варианты:
 
 
* Взломщик (''Cat Bulgar'') — специалист по акробатике.
 
* Взломщик (''Cat Bulgar'') — специалист по акробатике.
 
* Мастер кинжала (''Daggermaster'') — специалист по бою на ножах.
 
* Мастер кинжала (''Daggermaster'') — специалист по бою на ножах.
Строка 27: Строка 23:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
{{Цитата|
 
| Обсуждение Скайрима.
 
| xxx: Что за фигня?! Оставил шмотки в бочке в воровской гильдии, а они пропали!
 
| yyy: А что ты хотел? Это же гильдия жуликов и воров!
 
| автор= [http://bash.im/quote/415002 Цитата #415002]
 
| выравнивание=right
 
}}
 
 
 
{{псевдоним|Рогуй|категория=Жаргон}}
 
{{исправлено}}
 
{{-}}
 
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Классы 3.5}}
 
{{Элементы D&D 4}}
 
{{Элементы D&D 4}}
{{Классы Pathfinder}}
 
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Классы Dungeons & Dragons]]
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Архетипы]]
 
[[Категория:Материал SRD]]
 
[[Категория:Материал SRD]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Вор»