Редактирование: Волшебное чаепитие
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 33: | Строка 33: | ||
== Проблема определения == | == Проблема определения == | ||
{{см|Правило}} | {{см|Правило}} | ||
− | Понимание термина «волшебное чаепитие» сильно зависит от понимания термина «правило», ведь MTP используется именно для осуждения правил и [[подсистема|подсистем]]. Информация о мире, об атмосфере и рекомендации по проведению игры, не претендующие на «надёжное, настоящее правило», не осуждается сравнением с волшебным чаепитием. Однако одни люди считают ''правилами'' все составляющие [[системы]] или ролевой игры, а другие — только логически изложенные инструкции с предсказуемыми результатом, такие как «''Для попадания нужно | + | Понимание термина «волшебное чаепитие» сильно зависит от понимания термина «правило», ведь MTP используется именно для осуждения правил и [[подсистема|подсистем]]. Информация о мире, об атмосфере и рекомендации по проведению игры, не претендующие на «надёжное, настоящее правило», не осуждается сравнением с волшебным чаепитием. Однако одни люди считают ''правилами'' все составляющие [[системы]] или ролевой игры, а другие — только логически изложенные инструкции с предсказуемыми результатом, такие как «''Для попадания нужно перекинуть защиту''». |
Однозначной границы между чёткими правилами и [[рекомендации ведущему|рекомендациями ведущему]] не существует. Например, в [[D&D3]] описаны принципы, по которым должны составляться [[столкновения]] для заданного [[уровень персонажа|уровня героев]]. Однако из-за множества факторов, которые надо учитывать, у ведущего большая свобода в составлении столкновений. Одни могут счесть это вполне конкретными правилами («[[CR]] представляет достойный вызов для партии из четырёх персонажей того же уровня…»), другие же — сказать, что это скорее рекомендации ведущему, не отличающиеся принципиально от фраз вроде «''в героической фэнтези позволяйте героям блистать''». | Однозначной границы между чёткими правилами и [[рекомендации ведущему|рекомендациями ведущему]] не существует. Например, в [[D&D3]] описаны принципы, по которым должны составляться [[столкновения]] для заданного [[уровень персонажа|уровня героев]]. Однако из-за множества факторов, которые надо учитывать, у ведущего большая свобода в составлении столкновений. Одни могут счесть это вполне конкретными правилами («[[CR]] представляет достойный вызов для партии из четырёх персонажей того же уровня…»), другие же — сказать, что это скорее рекомендации ведущему, не отличающиеся принципиально от фраз вроде «''в героической фэнтези позволяйте героям блистать''». |