Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Pathfinder Palace Guard by Yama Orce.jpg|thumb|right|250px|Воин дворцовой гвардии из системы [[Pathfinder]] с любимым орудием труда.]]
| + | '''Воин''' (''боец, англ. fighter'') — один из классических шаблонов [[фентези]], а также [[класс]]ов и архетипов в системах, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов [[D&D]], существующих в системе с момента появления. |
− | {{вычитка}} <!-- избыточный курсив, особенно вместо кавычек -->
| |
− | '''Воин''', или боец ({{англ|fighter, warrior}}) — один из классических шаблонов [[фэнтези]], а также [[класс]]ов и архетипов в [[система]]х, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов [[D&D]], существующих в системе с момента появления. | |
| | | |
| Традиционные черты персонажа воинской направленности: | | Традиционные черты персонажа воинской направленности: |
− | * Хорошее владение оружием. Герой полагается в первую очередь на него в боевых столкновениях. | + | * Хорошее владение оружием; герой полагается в первую очередь на него в боевых столкновениях. |
| * Высокая выносливость, здоровье или иная системная способность переносить повреждения. | | * Высокая выносливость, здоровье или иная системная способность переносить повреждения. |
− | * Отсутствие явно сверхъестественных способностей, хотя персонаж может развивать «естественные» умения до выдающихся высот (отбивать мечом стрелы, прыгать в доспехе с места на высоту второго этажа и так далее, в зависимости от [[уровень силы|уровня силы]] в игре). | + | * Отсутствие явно сверхъестественных способностей, хотя персонаж может развивать «естественные» умения до выдающихся высот (отбивать мечом стрелы, прыгать в доспехе с места на высоту второго этажа и так далее, в зависимости от уровня силы в игре). |
| | | |
− | С воинскими персонажами связано больше количество стереотипов. Существует, например, классический шуточный типаж «просто тупого файтера», основанный на том, что интеллект почти в любой фэнтези-системе редко является профильной [[характеристика|характеристикой]] для воина, а объём правил, которые нужно прочитать, чтобы играть им, меньше чем аналогичный объём для [[кастер]]а. В итоге «тупой файтер» — это нередко генерируемый новичками плохо вписанный в мир придурковатый персонаж, чьё взаимодействие с окружающими сводится к «могу рубить, могу не рубить». | + | С воинскими персонажами связано больше количество стереотипов. Существует, например, классический шуточный типаж «просто тупого файтера», основанный на том, что интеллект почти в любой фентези-системе редко является профильной [[характеристика|характеристикой]] для воина, а объём правил, которые нужно прочитать, чтобы играть им, меньше чем аналогичный объём для [[кастер]]а. В итоге «тупой файтер» — это нередко генерируемый новичками плохо вписанный в мир придурковатый персонаж, чьё взаимодействие с окружающими сводится к «могу рубить, могу не рубить». |
| | | |
| Сам архетип воина весьма широк, и, в зависимости от системы, может разбиваться на большое число подтипов — от [[эльф]]ийского лучника до гладиатора, от грабителя на большой дороге, до благородного рыцаря. Описанные выше традиционные черты описывают воина в самом широком смысле; даже в [[AD&D]] второй редакции они описывали уже не только «чистого воина», но группу классов архетипа ''warrior'', а в [[D&D 3.x]], с её широкими возможностями [[мультикласс]]а, для персонажей такой направленности существовал жаргонный термин «файтероид». | | Сам архетип воина весьма широк, и, в зависимости от системы, может разбиваться на большое число подтипов — от [[эльф]]ийского лучника до гладиатора, от грабителя на большой дороге, до благородного рыцаря. Описанные выше традиционные черты описывают воина в самом широком смысле; даже в [[AD&D]] второй редакции они описывали уже не только «чистого воина», но группу классов архетипа ''warrior'', а в [[D&D 3.x]], с её широкими возможностями [[мультикласс]]а, для персонажей такой направленности существовал жаргонный термин «файтероид». |
| | | |
| == Воины в D&D == | | == Воины в D&D == |
− |
| |
| === oD&D === | | === oD&D === |
− | Воины (под названием бойцов (''fighting man'')) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами — лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом [[хит]]ов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого [[сеттинг]]а — [[Greyhawk]], воины oD&D обзавелись подклассом в виде [[паладин]]ов. | + | Воины (под названием бойцов (''fighting man'')) входили в тройку изначальных классов, обладая всеми характерными чертами — лучшим доступом к оружию и доспехам, большим числом [[хит]]ов, полным отсутствием магических способностей. При создании первого [[сеттинг]]а — [[Grayhawk]], воины oD&D обзавелись подклассом в виде [[паладин]]ов. |
| | | |
| === AD&D первой и второй редакций === | | === AD&D первой и второй редакций === |
| Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных [[хит]]ов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на [[уровень]]), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно [[процентник]], определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность). | | Воины по-прежнему входят в число базовых классов. В AD&D к уникальным способностям воина относилось получение дополнительных [[хит]]ов от высоких значений телосложения (прочие классы были ограничены максимальным бонусом в 2 хита на [[уровень]]), возможность иметь высокую силу (при значении силы 18 — максимум характеристики для человека по правилам AD&D — кидался дополнительно [[процентник]], определяющий насколько сила превосходит «стандартные 18») и возможность специализироваться на конкретном виде оружия (улучшая урон и точность). |
− | Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном направлении — имеющий тяготеющее к закону [[мировоззрение]] мог стать паладином, нейтрал — рыцарем, а тяготеющий к хаосу — мстителем (''avenger''), каждый со своим набором особых черт. | + | Воины AD&D с определенного уровня также получили возможность развиваться в выбранном направлении - имеющий тяготеющее к закону [[мировоззрение]] мог стать паладином, нейтрал - рыцарем, а тяготеющий к хаосу - мстителем (''avenger''), каждый со своим набором особых черт. |
| | | |
| В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился [[рейнджер]]. | | В этой редакции от воинов в отдельный класс выделился [[рейнджер]]. |
| | | |
− | В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (''kit''), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и парным оружием или одноручным и двуручным оружием, чем просто характеристики оружия. | + | В AD&D 2 появилось понятие комплекта или кита (''kit''), позволяющего настроить способности персонажа. Воину досталось довольно много возможностей (дуэлянт, благородный воин, гладиатор и пр); также была предпринята попытка расширить количество стилей, введя большие различия между воинами со щитом и парным оружием или одноручным и двуручным оружием, чем просто характеристики оружия. |
− | | + | ===D&D 3.x=== |
− | === D&D 3.x === | + | {{заготовка раздела}} |
− | В этой редакции воин получил возможность выбирать [[фит]]ы, связанные с боевым искусством, на каждом третьем уровне, что делало воина потенциально самым гибким из персонажей, ориентированных на физический бой. Киты и вариации сменились большим числом [[престиж-класс]]ов. Тем не менее, по мере выпуска новых книг стало понятно, что все основные способности воин получает на низких уровнях, так что высокие уровни мало востребованы для мультиклассирования, а без магии воин почти всегда заметно уступает [[гиш]]ам и [[кастер]]ам. (Имя официального образца воина этой редакции — [[Тордек]]а — стало среди оптимизаторов синонимом неудачно развитого персонажа). Ситуацию попытались выправить выпуском в ''PHB II'' новых фитов, требующих большого количества уровней воина; тем не менее, количество «плюшек» для кастеров всё ещё превышало возможные преимущества от такого пути.
| + | ===D&D 4=== |
− | | + | {{заготовка раздела}} |
− | Другой попыткой исправить ситуацию стал выпуск [[дополнение|дополнения]] ''Tome of Battle: Book of Nine Swords'', где были введены альтернативные классы воинской тематики, в рамках спора [[кастеры против некастеров]] выбирающие путь «некастеров не существует». Авторы утверждают, что данная книга во многом предвосхитила идеи четвертой редакции.
| + | [[Категория:Классы]] |
− | {{Классы 3.5}} | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
− | | |
− | === [[D&D 4]] === | |
− | Воин остался базовым классом, опубликованным в первом Руководстве игрока. Его основная роль теперь описывается как [[Роль класса в D&D4|защитник]], и большинство умений рассчитано не столько на нанесение урона противнику, сколько на связывание его боем, в то время как остальная команда наносит урон и лечит воина по мере надобности.
| |
− | | |
− | В качестве [[путь совершенства|путей совершенства]] для воина PHB предлагает следующие пути:
| |
− | * Стойкий лидер (''Iron Vanguard'') — специалист по удерживанию строя.
| |
− | * Кэнсай (''Kensei'') — мастер обращения с выбранным типом оружия.
| |
− | * Задира (''Pit Fighter'') — специалист по «грязным трюкам» в бою.
| |
− | * Мастер меча (''Swordmaster'') — фехтовальщик, специалист по клинкам.
| |
− | {{Элементы D&D 4}} | |
− | | |
− | === [[D&D Next|D&D 5]] ===
| |
− | В пятой [[редакция|редакции]] системы воины ближе к воплощению из Тройки, чем из Четвёрки. У них нет бонусных фитов (так как фиты теперь стали [[вариантное правило|опциональным правилом]]), но имеется множество выборов на низких уровнях. Уже на первом воин выбирает излюбленный стиль — стрельбу (бонус на дистанционные атаки), защиту (возможность отбивать атаки, нацеленные в [[партия|товарищей по команде]]), оборону (улучшенный эффект от доспехов), фехтование (бой с одноручным оружием, дающий [[бонус]]ы на урон), бой парным оружием или бой двуручным оружием (дающий перебросы 1 и 2 на кости урона). С третьего уровня воин выбирает один из трёх воинских архетипов: '''герой''' (champion, воин с ориентацией на рост чистых ТТХ), '''мастер оружия''' (battle master, специалист по различным боевым манёврам — обезоруживанию, смене позиции, сбиванию врага с ног и пр.) или '''мистический рыцарь''' (eldritch knight, [[гиш]], впервые введённый в систему как вариант воина).
| |
− | | |
− | В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] были добавлены четыре других воинских архетипа:
| |
− | * '''Мистический лучник''' (arcane archer) — как и предыдущих редакциях, специалист по стрельбе (в первую очередь [[эльф]] — но правила не ограничивают воинов этого вида конкретной [[раса|расой]]). Способности воина этого класса — создание магических стрел и добавление тематических эффектов, связанных со [[школа магии|школами магии]], к выстрелу (например, если мистический лучник изучил эффект, связанный со школой предсказаний, он может заставить стрелу огибать углы и игнорировать штрафы к стрельбе за дистанцию и плохую видимость, а со школой некромантии — стрела временно ослабляет цель, ополовинивая наносимый ей урон). Мистический лучник изучает новые эффекты с уровнями, но изучить может не более половины школ магии D&D (4 из 8).
| |
− | * '''Снайпер''' (sharpshooter) - специалист по стрелковому оружию, в отличие от [[рейнджер]]а, усиливающего свои способности лучника заклинаниями, улучшающий чистый навык.
| |
− | * '''Рыцарь''' (knight) — специалист по конному бою, также получающий умение замедлять и останавливать врагов, и наносить им добавочный урон, если они пытаются обойти рыцаря и прорваться к его товарищам. В наибольшей степени похож на воинов четвёртой редакции в этом смысле.
| |
− | * '''Самурай''' (samurai) — специалист по превозмоганию слабости тела силой воли, получающий усиление [[спасбросок|спасбросков]] по Мудрости, способность трижды между отдыхами усиливать свои атаки и уменьшать получаемый физический урон, а при полном развитии — способность получать целый добавочный ход вне очереди, получая потенциально смертельный удар.
| |
− | | |
− | Так как воин D&D 5 унаследовал от воина Тройки частое появление фитов (которое в Пятёрке опционально, и вместо этого может происходить повышение [[характеристика|характеристик]]), то этот класс в Пятёрке стал очень привлекательным с точки зрения характеристик. Воины также быстро получают доступ к достаточно мощным способностям, вроде умения разово совершать добавочное действие в раунде; всё это делает воина в этой редакции одним из сильнейших боевых классов на низких и средних уровнях (на высоких классическая проблема [[кастеры против некастеров]] всё-таки даёт о себе знать и воин перестаёт быть однозначным лидером решения проблем силой).
| |
− | {{Классы D&D 5}}
| |
− | | |
− | === Pathfinder ===
| |
− | Воины в Pathfinder близки к воинам D&D 3.5 со следующими изменениями:
| |
− | * Изменилась скорость получения [[фит]]ов. Так как в PF все получают фит каждый второй уровень, воины получают специфические фиты тоже чаще — на каждом втором, а не третьем уровне. Это, в частности, означает что [[персонаж]]-воин, не идущий в [[мультикласс]], получает фит на каждом уровне.
| |
− | * Воины PF получают [[бонус]]ы на сопротивление страху.
| |
− | * С уровнем воин получает способность двигаться с полной скоростью сперва в средних, а потом и в тяжёлых доспехах.
| |
− | * Воины PF специализируются на каком-то оружии, даже если не берут фиты на это. С ростом в уровне персонаж получает бонусы на использование оружия из какой-то группы (тяжёлые или лёгкие клинки, топоры, молоты и пр., вплоть до [[природное оружие|природного оружия]] или осадных орудий), причём по мере совершенствования воина бонусы растут, а набор этих групп расширяется.
| |
− | | |
− | {{Классы Pathfinder}}
| |
− | [[Категория:Архетипы]]
| |
− | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] | |
− | [[Категория:Материал SRD]]
| |