Редактирование: Военная игра

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
{{потенциальные статьи}}
 
{{потенциальные статьи}}
 
'''Военная игра''', или варгейм, военка — тип игр, заключающихся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной особенностью считается ориентированность на [[тактический бой|тактику]] — [[игрок]], получивший [[тактическое преимущество]], всегда может выиграть [[сеанс|партию]] (именно под эту максиму подбираются [[правила]]).
 
'''Военная игра''', или варгейм, военка — тип игр, заключающихся в сражении между двумя (иногда больше) армиями. Отличительной особенностью считается ориентированность на [[тактический бой|тактику]] — [[игрок]], получивший [[тактическое преимущество]], всегда может выиграть [[сеанс|партию]] (именно под эту максиму подбираются [[правила]]).
 +
 +
Также варгейм — это стиль [[ролевая игра|ролевой игры]], при котором главным элементом игры являются [[сражения]], а цель игры — [[победа]] [[партии]] над [[монстр]]ами.
  
 
== Примеры игр ==
 
== Примеры игр ==
Строка 8: Строка 10:
 
* [[Dungeons & Dragons Miniatures]]
 
* [[Dungeons & Dragons Miniatures]]
 
* [[Chainmail]] — прародительница [[D&D]]
 
* [[Chainmail]] — прародительница [[D&D]]
 
== Разновидности военных игр ==
 
 
=== По теме ===
 
Есть четыре основных направления военных игр:
 
* [[Исторические военные игры|Исторические]] — как можно более близко к реальности воспроизводящие настоящие исторические сражения. У исторических военок своё сообщество поклонников, в контексте которого слово «военная игра» обозначает именно исторический тип.
 
* [[Гипотетические военные игры|Гипотетические]] — тоже базируются на исторических фактах, но разыгрывают сражения, которых никогда не было или которые ещё не произошли.
 
* [[Фэнтезийные военные игры|Фэнтезийные]] — сражения в [[фэнтези]]йных мирах.
 
* [[Научно-фантастические военные игры|Научно-фантастические]] — сражения в [[научная фантастика|научно-фантастических]] мирах.
 
 
Грань между военной игрой и просто настольной игрой про конфликты довольно размыта. Если темой игры является война, а игровая механика — это ведение войны, то игру часто можно назвать военной. Понятие войны может трактоваться вольно, так что существует, например, направление [[военные игры о бизнесе|военных игр о бизнесе]], в которых игровая механика соответствует традициям военок, но суть происходящего — это коммерческое противостояние. В основном вопрос принадлежности той или иной игры к военным сводится к тому, насколько близки правила традициям признанных военных игр.
 
 
=== По масштабу ===
 
* [[Глобальная стратегия]] — оперирует событиями масштаба страны, империи или планеты и может воспроизводить целую цепочку войн.
 
* [[Стратегия (жанр)|Стратегия]] — оперирует столкновениями армий в пределах одной войны.
 
* [[Оперативная игра]] — оперирует батальонами и подразделениями. Погода и местность отдельного поля боя становятся ключевыми факторами.
 
* [[Тактика (жанр)|Тактика]] — оперирует небольшими отрядами и единицами боевой техники.
 
* [[Скирмиш]] (от англ. skirmish «стычка») — оперирует отдельными бойцами.
 
 
=== По игровой механике ===
 
Военные игры в основном делятся на [[военная игра с миниатюрами|использующие миниатюры]] и [[фишечная военная игра|использующие фишки]]. Первые тяготеют к воспроизведению реальности и [[точные измерения|точным измерениям]], а вторые — к [[коробочная настольная игра|коробочным настольным играм]]. Наличие [[миниатюры|миниатюр]] и [[фишки|фишек]] здесь не главное: существуют военные игры с доской, применяющие миниатюры (такие как [[Krosmaster Arena]]); равно как и [[боевые жетоны|фишки]] вполне способны заменить миниатюры на неразмеченном поле боя. Основное различие заключается в подходе. Военки с миниатюрами и похожие на них рассматривают поле боя как масштабную версию настоящего поля боя. Любые применяемые правила предназначены для объективного отражения реальности. Военки с фишками и похожие на них — более условны, особенно если это создаёт насыщенные и интересные игровые ситуации. В частности, перемещение фишек по полю обычно следует более простым правилам, таким как поклеточное движение, чтобы не отвлекаться на измерение [[расстояние|расстояний]], углов и [[размер]]ов.
 
 
Бывают и военные игры на других принципах — например, [[карточные военные игры]], такие как [[Up Front]] от [[Avalon Hill]]. Существует промежуточный вариант: [[card-driver wargames|военные игры с картами]] ({{англ|card-driven wargames}}), где колода является одним из главных составляющих, но не единственным.
 
 
=== По способу распространения ===
 
Многие военные игры существуют в виде систем правил, а не фирменного продукта. Это особенно удобно для исторических и гипотетических военок, поскольку в качестве миниатюр можно использовать разнообразную продукцию многочисленных фирм — грубо говоря, солдатиков (а также технику и миниатюры окружения). Некоторые фишечные военки могут использовать [[шахматная доска|шахматную доску]] или размеченное маркером [[боевая подложка|боевое поле]]. В наше время системы правил для военных игр часто реализуются в [[цифровое распространение|цифровом виде]], равно как и аксессуары для них — для распечатки [[печать по требованию|по требованию]] или дома.
 
 
Другие военные игры реализуются фирменными наборами. Встречаются [[коллекционные игры|коллекционные]] военные игры — в частности, одни из самых знаменитых военок современности [[Warhammer Fantasy Battles]] и [[Warhammer 40K]].
 
 
=== Видеоигры ===
 
{{заготовка раздела}}
 
  
 
== Сюжет и атмосфера ==
 
== Сюжет и атмосфера ==
Хотя сам процесс военной игры обычно строго механический, не позволяющий [[суждение|суждений]] и [[нестандартная заявка|нестандартных заявок]], сюжет и атмосфера занимают во многих из них важное место. Военные игры почти никогда не бывают [[абстрактные игры|абстрактными]], в подавляющем большинстве являясь [[тематические игры|тематическими]]: они изображают [[исторический сеттинг|исторические]], реалистичные или [[фантастика|фантастические]] сражения. Даже если [[мир]] не прописан досконально, игра полна образов — [[лучники]], [[орки]], [[замок|замковые]] стены… [[Миниатюры]] и [[иллюстрации]] часто изображают участников сражения в деталях, а от правил ожидается [[оцифровка|отражение]] их физических свойств.
+
Хотя сам процесс военной игры обычно строго механический, не позволяющий [[суждение|суждений]] и [[нестандартная заявка|нестандартных заявок]], сюжет и атмосфера занимают во многих из них важное место. Военные игры почти никогда не бывают [[абстрактные игры|абстрактными]], в подавляющем большинстве являясь [[тематические игры|тематическими]]: они изображают [[исторический сеттинг|исторические]], реалистичные или [[фантастика|фантастические]] сражения. Даже если [[мир]] не прописан досконально, игра полна образов — [[лучники]], [[орки]], [[замок|замковые]] стены… [[Миниатюры]] и [[иллюстрации]] часто изображают участников сражения в деталях, а от правил ожидается [[оцифровка|отражения]] их физических свойств.
  
 
Многие сражения проходят с [[отыгрыш]]ем или обсуждением того, что «по-настоящему» творится в мире игры. Иногда бои проводятся [[кампания|кампанией]] — как последовательность сюжетно связанных сражений, в которой исход предыдущего влияет на расстановку сил в следующем. Такие кампании могут придумываться игроками или браться официальные. После игры может остаться воспоминание не только об интересных тактических ситуациях, но и о любопытном развитии событий на поле боя, например:
 
Многие сражения проходят с [[отыгрыш]]ем или обсуждением того, что «по-настоящему» творится в мире игры. Иногда бои проводятся [[кампания|кампанией]] — как последовательность сюжетно связанных сражений, в которой исход предыдущего влияет на расстановку сил в следующем. Такие кампании могут придумываться игроками или браться официальные. После игры может остаться воспоминание не только об интересных тактических ситуациях, но и о любопытном развитии событий на поле боя, например:
Строка 53: Строка 24:
 
Исторически [[настольные ролевые игры]] вышли из сообщества любителей [[фэнтезийная военная игра|фэнтезийных военок]]. Первая ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] первоначально вышла в 1974 году как [[троекнижие|набор из трёх книг]], дополняющий правила военной игры «[[Chainmail]]» про [[средневековье]] и превращающий её в [[фэнтези]]. Самостоятельной игрой D&D стало только в 1977 году. С тех пор, оставаясь самой популярной ролевой игрой, D&D всегда придерживалось традиции боёв в стиле отрядных военных игр. Практически любая [[редакция]] D&D может играться настолько близко к военной игре, насколько играющие того хотят. Подобный подход используется и многими другими ролевыми играми, как [[влияние D&D|продолжателями D&D]], так вполне обособленными.
 
Исторически [[настольные ролевые игры]] вышли из сообщества любителей [[фэнтезийная военная игра|фэнтезийных военок]]. Первая ролевая игра [[Dungeons & Dragons]] первоначально вышла в 1974 году как [[троекнижие|набор из трёх книг]], дополняющий правила военной игры «[[Chainmail]]» про [[средневековье]] и превращающий её в [[фэнтези]]. Самостоятельной игрой D&D стало только в 1977 году. С тех пор, оставаясь самой популярной ролевой игрой, D&D всегда придерживалось традиции боёв в стиле отрядных военных игр. Практически любая [[редакция]] D&D может играться настолько близко к военной игре, насколько играющие того хотят. Подобный подход используется и многими другими ролевыми играми, как [[влияние D&D|продолжателями D&D]], так вполне обособленными.
  
Некоторые игры выходят на стыке ролевых и военных игр, напрямую включая тот и другой режим. Например, таковы [[Battledragons]]. В контексте настольных ролевых игр варгеймом могут называть стиль, при котором главным элементом игры являются [[сражения]], а цель игры — [[победа]] [[партии]] над [[монстр]]ами.
+
Некоторые игры выходят на стыке ролевых и военных игр, напрямую включая тот и другой режим. Например, таковы [[Battledragons]].
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)