Редактирование: Внутриигровая сущность

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
{{другое значение|перенаправление=По игре|В роли|отыгрыш от лица персонажа, вживание, внутриперсонажные заявки}}
 
{{другое значение|перенаправление=По игре|В роли|отыгрыш от лица персонажа, вживание, внутриперсонажные заявки}}
'''Внутриигровая сущность''' (внутримировая сущность) — любое событие или явление происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — [[SIS]] в терминах [[Большая модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения [[терминология|терминов правил]] и [[метаигровая информация|метаигровой информации]]. Действие [[персонаж]]ей, а не [[игрок]]ов, либо то, что видят (или знают) персонажи в игровом мире. Обычно противопоставляется [[игромеханика|игромеханическому]] описанию события и описанию с указанием [[метаигровая информация|метаигровых]] причин. Термин обычно употребляется в более частном виде — «внутриигровое событие», «внутриигровое описание» и так далее. При разговоре от лица [[персонаж]]ей игроки должны общаться только в терминах внутриигровых сущностей.
+
'''Внутриигровое событие''' — любое событие, происходящее в игровом мире (общем воображаемом пространстве — [[SIS]] в терминах [[Большая модель|Большой модели]]), которое может быть описано без привлечения [[терминология|терминов правил]]. То есть, действие [[персонаж]]ей, а не [[игрок]]ов. Обычно противопоставляется [[игромеханика|игромеханическому]] описанию события и описанию с указанием [[метаигровая информация|метаигровых]] причин.
  
 
== Пример ==
 
== Пример ==
Строка 8: Строка 8:
 
* '''Описание с привлечением метаигровой информации''': Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков [[area of effect|массовым]] [[заклинание]]м. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.
 
* '''Описание с привлечением метаигровой информации''': Вася решил, что в этот раз бой надо закончить побыстрее, потому что время поджимает и он не хочет возвращаться с [[сессии]] затемно; поэтому он решает сконцентрироваться на защите [[партия|партийного]] [[волшебник]]а, который может накрыть всю группу атакующих орков [[area of effect|массовым]] [[заклинание]]м. Поэтому его персонаж перекрывает путь атакующим оркам.
  
== Описания и мышление метаигровыми сущностями ==
 
 
Стоит заметить, что типичной ошибкой многих начинающих [[ведущий|ведущих]] является описание мира в терминах, пригодных для [[техническая заявка|технических заявок]], но дающих мало информации о мире помимо этого. Одна из причин подобного подхода — мышление не в терминах внутриигровых сущностей («взгляд из глаз» персонажей), а в терминах предназначения того или иного объекта в SIS. Сам по себе такой подход не смертелен для игры, но обедняет её, особенно если изучение игрового мира игроками является важной частью процесса.
 
 
== Образец подхода ==
 
Типичным примером является фраза «Вы видите перед собой трактирщика». Конечно, человек, которого видят герои, действительно трактирщик. Но это совсем не то, что они видят. Скорее всего они видят «невысокого, полного человека с цветущей физиономией под лоснящейся лысиной, вытирающего руки фартуком». При этом если первое описание позволит героям самое большее заказать у него пива, то второе сделает общение с ним вполне человеческим, например герою захочется обозвать трактирщика жиртрестом и испортить ему настроение. <ref>Пример взят из статьи Александра Дзябченко (он же «Godmaker») «Описания в настольных ролевых играх», первоначально опубликованной на портале [[Ролемансер]]. Первоначальный текст статьи не сохранился, однако перепечатки можно найти, например, по адресу http://rpgp.ru/main/stati/stati-dlya-dmov/113-opisaniya-v-nastolnyh-igrah.html</ref>)
 
 
==Примечания==
 
{{примечания}}
 
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Сюжет]]
 
[[Категория:Сюжет]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: