Внешние Земли — различия между версиями
(→Внешние Земли в AD&D и сеттинге Planescape) |
|||
Строка 6: | Строка 6: | ||
Достаточно необычным свойством Внешних Земель является непостоянство расстояний. Скажем, портальные города образуют круг и от одного портального города до соседнего всегда можно добраться за срок от трех до восемнадцати дней. Совершенно неважно, пешком, верхом или на ковре-самолете. Вполне возможно, что путь в одну сторону займет три дня, а обратно, той же дорогой — восемнадцать. От одного портального города до второго, через один, соответственно можно добраться за срок от шести до тридцати двух дней. Совершенно неважно, что часть кольца срезается. | Достаточно необычным свойством Внешних Земель является непостоянство расстояний. Скажем, портальные города образуют круг и от одного портального города до соседнего всегда можно добраться за срок от трех до восемнадцати дней. Совершенно неважно, пешком, верхом или на ковре-самолете. Вполне возможно, что путь в одну сторону займет три дня, а обратно, той же дорогой — восемнадцать. От одного портального города до второго, через один, соответственно можно добраться за срок от шести до тридцати двух дней. Совершенно неважно, что часть кольца срезается. | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | + | ===Достопримечательности Внешних Земель=== | |
+ | * [[Портальный город|Портальные города]] расположены у постоянных порталов на каждый из Внешних Планов. Существует 16 портальных городов, по одному на каждый из других Внешних Планов. Все они расположены в самом дальнем кольце, где магия не подвержена ослаблению. | ||
+ | * Двор света (''Court of light'') - царство богини нагов. Окруженное лабиринтом колючих растений, оно принимает далеко не каждого, а внутри расположен Зал Испытаний (''Hall of Tests''), где богиня испытывает смертных (это всегда разный, и всегда существенный выбор, обычно связанный с важными событиями в прошедшей жизни, который ставится перед испытуемым, и переворачивает всю его дальнейшую жизнь). Прошедшие допускаются до столба божественного пламени, который очищает их души от несовершенства. | ||
+ | * Гора [[дварф]]ов (''Dwarven Mountain'') - совместное царство трех богов дварфов: бога богатства и удачи, бога изобретений и открытий и бога шахтеров. | ||
+ | * Царство Гземнида (''Gzemnid's Realm'') - мрачные туннели бога обмана [[бехолдер]]ов. | ||
+ | * Пещеры мысли (''Caverns of Thought'') - царство бога магии [[иллитид]]ов, Ilsensine. Это место сводит с ума, и единственная причина по которой туда кто-то отправляется - узнать что-то у его хозяина. Обитающий тут бог может поделиться знанием, но обычно требует в уплату часть рассудка спрашивающего. | ||
+ | * Мавзолей Хронепсиса (''Mausoleum of Chronepsis'') - в этих руинах живет бог судеб всех [[дракон]]ов. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
==Внешние Земли в [[D&D 3.x]]== | ==Внешние Земли в [[D&D 3.x]]== | ||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
[[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]] | [[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]] |
Версия 05:52, 27 февраля 2009
Внешние Земли (Согласованные владения Внешних Земель, англ. The Concordant Domain of Outlands) - в космологии Великого Колеса один из Внешних Планов (Outer Planes), план полного равновесия (нейтральности), уникальный за счет своего положения - он является центром Великого Колеса и связан одновременно со всеми другими Внешними Планами. В центре этого Плана расположена высокая гора - Бесконечный Пик (Infinite Spire). Кольцом вокруг пика расположены портальные города, каждый из которых связан с каким-то из других Внешних Планов. Физически Внешние Земли напоминают материальный мир (с той разницей, что тут нет солнца, а небо светлеет или темнеет, отмечая наступление нового времени суток), но по мере движения к портальному городу ландшафт все более и более напоминает План, с которым он связан.
Содержание
Внешние Земли в AD&D и сеттинге Planescape
Бесконечный шпиль и круги
Чем ближе к Бесконечному шпилю, тем слабее магия, и даже боги оказываются бессильны у его подножия. Соответственно, вокруг шпиля расположены концентрические круги, в которых отказывает все более и более слабая магия. В ближайшем к шпилю кольце можно применять только заклинания 1-го круга магии, в следующем — первого и второго, и так далее. Круги никак не отмечены, и их границы подвержены смешению. Это вызывает к жизни ещё одну достопримечательность Вешних Земель — ходячие замки. Многие волшебники стремятся жить в том кольце, где их магический «потолок» совпадает с максимумом доступных заклинаний (особенно те, кто боится собратьев по профессии и не хочет стать целью более сильного волшебника). Часто такие волшебники обзаводятся устройствами, позволяющими их жилищам перемещаться - обычно техническими, потому что техника не подвержена влиянию кругов, но иногда и магической/божественной природы. Замок, бредущий на механических ногах - нечастая, но нормальная картина на Внешних Землях.
Путешествия по Внешним Землям
Достаточно необычным свойством Внешних Земель является непостоянство расстояний. Скажем, портальные города образуют круг и от одного портального города до соседнего всегда можно добраться за срок от трех до восемнадцати дней. Совершенно неважно, пешком, верхом или на ковре-самолете. Вполне возможно, что путь в одну сторону займет три дня, а обратно, той же дорогой — восемнадцать. От одного портального города до второго, через один, соответственно можно добраться за срок от шести до тридцати двух дней. Совершенно неважно, что часть кольца срезается.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Достопримечательности Внешних Земель
- Портальные города расположены у постоянных порталов на каждый из Внешних Планов. Существует 16 портальных городов, по одному на каждый из других Внешних Планов. Все они расположены в самом дальнем кольце, где магия не подвержена ослаблению.
- Двор света (Court of light) - царство богини нагов. Окруженное лабиринтом колючих растений, оно принимает далеко не каждого, а внутри расположен Зал Испытаний (Hall of Tests), где богиня испытывает смертных (это всегда разный, и всегда существенный выбор, обычно связанный с важными событиями в прошедшей жизни, который ставится перед испытуемым, и переворачивает всю его дальнейшую жизнь). Прошедшие допускаются до столба божественного пламени, который очищает их души от несовершенства.
- Гора дварфов (Dwarven Mountain) - совместное царство трех богов дварфов: бога богатства и удачи, бога изобретений и открытий и бога шахтеров.
- Царство Гземнида (Gzemnid's Realm) - мрачные туннели бога обмана бехолдеров.
- Пещеры мысли (Caverns of Thought) - царство бога магии иллитидов, Ilsensine. Это место сводит с ума, и единственная причина по которой туда кто-то отправляется - узнать что-то у его хозяина. Обитающий тут бог может поделиться знанием, но обычно требует в уплату часть рассудка спрашивающего.
- Мавзолей Хронепсиса (Mausoleum of Chronepsis) - в этих руинах живет бог судеб всех драконов.
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Внешние Земли в D&D 3.x
![]() |
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |