Редактирование: Внешние Земли

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
  
 
=== Бесконечный шпиль и кольца ===
 
=== Бесконечный шпиль и кольца ===
Чем ближе к Бесконечному шпилю, тем слабее магия, и даже боги оказываются бессильны у его подножия. Соответственно, вокруг шпиля расположены концентрические круги, в которых отказывает все более и более слабая магия. В ближайшем к шпилю круге можно применять только заклинания 1-го круга магии, в следующем кольце — первого и второго, и так далее. Круги никак не отмечены, и их границы подвержены смешению. Это вызывает к жизни ещё одну достопримечательность Внешних Земель — ходячие замки. Многие [[волшебник]]и стремятся жить в том кольце, где их магический «потолок» совпадает с максимумом доступных заклинаний (особенно те, кто боится собратьев по профессии и не хочет стать целью более сильного волшебника). Часто такие волшебники обзаводятся устройствами, позволяющими их жилищам перемещаться — обычно техническими, потому что техника не подвержена влиянию кругов, но иногда и магической/божественной природы. Замок, бредущий на механических ногах — нечастая, но нормальная картина на Внешних Землях.
+
Чем ближе к Бесконечному шпилю, тем слабее магия, и даже боги оказываются бессильны у его подножия. Соответственно, вокруг шпиля расположены концентрические круги, в которых отказывает все более и более слабая магия. В ближайшем к шпилю круге можно применять только заклинания 1-го круга магии, в следующем кольце — первого и второго, и так далее. Круги никак не отмечены, и их границы подвержены смешению. Это вызывает к жизни ещё одну достопримечательность Вешних Земель — ходячие замки. Многие [[волшебник]]и стремятся жить в том кольце, где их магический «потолок» совпадает с максимумом доступных заклинаний (особенно те, кто боится собратьев по профессии и не хочет стать целью более сильного волшебника). Часто такие волшебники обзаводятся устройствами, позволяющими их жилищам перемещаться — обычно техническими, потому что техника не подвержена влиянию кругов, но иногда и магической/божественной природы. Замок, бредущий на механических ногах — нечастая, но нормальная картина на Внешних Землях.
  
 
Так как Бесконечный шпиль виден из любой точки Внешних Земель (если погода позволяет), то направления на Внешних Землях обычно даются в понятиях «в сторону шпиля»/«от шпиля». Жители [[Сигил]]а предпочитают отсчитывать номера колец от шпиля (так они соответствуют максимальному кругу магии, доступному в них), жители Внешних Земель предпочитают называть кольца слоями и считать от края к Бесконечному шпилю, так что слой портальных городов оказывается первым, а ближайший к шпилю — девятым.
 
Так как Бесконечный шпиль виден из любой точки Внешних Земель (если погода позволяет), то направления на Внешних Землях обычно даются в понятиях «в сторону шпиля»/«от шпиля». Жители [[Сигил]]а предпочитают отсчитывать номера колец от шпиля (так они соответствуют максимальному кругу магии, доступному в них), жители Внешних Земель предпочитают называть кольца слоями и считать от края к Бесконечному шпилю, так что слой портальных городов оказывается первым, а ближайший к шпилю — девятым.
Строка 26: Строка 26:
 
* Царство [[Гземнид]]а (''Gzemnid’s Realm'') — мрачные туннели бога обмана [[бехолдер]]ов.
 
* Царство [[Гземнид]]а (''Gzemnid’s Realm'') — мрачные туннели бога обмана [[бехолдер]]ов.
 
* Пещеры мысли (''Caverns of Thought'') — царство бога магии [[иллитид]]ов, [[Илcенсин]]а (''Ilsensine''). Это место сводит с ума, и единственная причина по которой туда кто-то отправляется — узнать что-то у его хозяина. Обитающий тут бог может поделиться знанием, но обычно требует в уплату часть рассудка спрашивающего.
 
* Пещеры мысли (''Caverns of Thought'') — царство бога магии [[иллитид]]ов, [[Илcенсин]]а (''Ilsensine''). Это место сводит с ума, и единственная причина по которой туда кто-то отправляется — узнать что-то у его хозяина. Обитающий тут бог может поделиться знанием, но обычно требует в уплату часть рассудка спрашивающего.
* Мавзолей [[Хронепсис]]а (''Mausoleum of Chronepsis'') — в этих руинах живет бог судеб всех [[дракон]]ов.
+
* Мавзолей Хронепсиса (''Mausoleum of Chronepsis'') — в этих руинах живет бог судеб всех [[дракон]]ов.
 
* Дворец Правосудия (''Palace of Judgement'') — резиденция Небесной Канцелярии (''Celestial Bureaucracy'') китайского патеона. Йен Ван Йех (''Yen-Wang-Yeh'') управляет этим местом.
 
* Дворец Правосудия (''Palace of Judgement'') — резиденция Небесной Канцелярии (''Celestial Bureaucracy'') китайского патеона. Йен Ван Йех (''Yen-Wang-Yeh'') управляет этим местом.
 
* Царство Норн (''Realm of Norns'') — владения норн из скандинавского пантеона, небольшое и крайне заросшее место, которое трудно найти. Здесь находится корень [[Иггдрасиль (Planescape)|Иггдрасиля]] (то есть, как и [[портальный город]] Глориум, это место может служить проходом на многие другие Планы) и колодец Урд, позволяющий заглянувшему увидеть свою судьбу.
 
* Царство Норн (''Realm of Norns'') — владения норн из скандинавского пантеона, небольшое и крайне заросшее место, которое трудно найти. Здесь находится корень [[Иггдрасиль (Planescape)|Иггдрасиля]] (то есть, как и [[портальный город]] Глориум, это место может служить проходом на многие другие Планы) и колодец Урд, позволяющий заглянувшему увидеть свою судьбу.
 
* Река Ма’ат (''River Ma’at'') — широкая медленная река, по берегам которой обитают [[проситель|просители]] бога [[Тот]]а.
 
* Река Ма’ат (''River Ma’at'') — широкая медленная река, по берегам которой обитают [[проситель|просители]] бога [[Тот]]а.
* Тир на Ог (''Tir na Og'') — царство большей части [[кельтский пантеон|кельтского пантеона]].
+
* Тир на Ог (''Tir na Og'') — царство большей части кельтского пантеона.
* Тир фо Фуинн (''Tir fo Thuinn'') — подводное царство [[Мананнан мак Лир|Мананнана мак Лира]], кельтского бога моря.
+
* Тир фо Фуинн (''Tir fo Thuinn'') — подводное царство Мананнана мак Лира, кельтского бога моря.
 
* Царство [[Шила Периройл|Шилы Периройл]] (''Sheela Pereroyl’s Realm'') — владения богини земледелия [[полурослик]]ов.
 
* Царство [[Шила Периройл|Шилы Периройл]] (''Sheela Pereroyl’s Realm'') — владения богини земледелия [[полурослик]]ов.
 
* Железный Хребет (''Ironridge'') — людское поселение в горах недалеко от Глориума, откуда можно попасть в подземные туннели Горы дварфов, Пещер мысли и царства Гземнида
 
* Железный Хребет (''Ironridge'') — людское поселение в горах недалеко от Глориума, откуда можно попасть в подземные туннели Горы дварфов, Пещер мысли и царства Гземнида
Строка 39: Строка 39:
  
 
=== Обитатели Внешних Земель ===
 
=== Обитатели Внешних Земель ===
Внешние Земли — место обитания многих богов (большая часть из которых нейтральна или аморальна). Сюда относится кельтский пантеон, бог иллитидов, богиня нагов и так далее. [[Проситель|Просители]] Внешних Земель отличаются врожденной тягой к уравновешиванию своих поступков — если, например, проситель помог путешественнику спастись от демонов в окрестностях портального города Костяк (практически однозначно добрый поступок), то он будет ощущать беспокойство, пока не совершит примерно равнозначный злой поступок. (Это вовсе не означает, что после этого он немедленно кинется помогать демонам преследовать жертву).
+
Внешние Земли — место обитания многих богов (большая часть из которых нейтральна или аморальна). Сюда относится кельтский пантеон, бог иллитидов, богиня нагов и так далее. [[Проситель|Просители]] Внешних Земель отличаются врожденной тягой к уравновешиванию своих поступков — если, например, проситель помог путешественнику спастись от демонов в окрестностях портального города Грудная Клетка (практически однозначно добрый поступок), то он будет ощущать беспокойство, пока не совершит примерно равнозначный злой поступок. (Это вовсе не означает, что после этого он немедленно кинется помогать демонам преследовать жертву).
  
 
Помимо богов и просителей, на Внешних Землях можно встретить большое количество планаров. Стада [[бариаур]]ов кочуют по доброй стороне кольца портальных городов (хотя нередко забредают и на другую половину). Небольшие группы [[баатезу]] и [[танар'ри]], отбившиеся во время рейдов и походов через Внешние Земли, скитаются по злой стороне. Немалое число независимых деревень (по большей части поддерживаемых фракцией [[Вольная Лига]]) разбросаны бессистемно.
 
Помимо богов и просителей, на Внешних Землях можно встретить большое количество планаров. Стада [[бариаур]]ов кочуют по доброй стороне кольца портальных городов (хотя нередко забредают и на другую половину). Небольшие группы [[баатезу]] и [[танар'ри]], отбившиеся во время рейдов и походов через Внешние Земли, скитаются по злой стороне. Немалое число независимых деревень (по большей части поддерживаемых фракцией [[Вольная Лига]]) разбросаны бессистемно.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: