Редактирование: Внешние Земли
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Внешние Земли''' (''Согласованные владения Внешних Земель, англ. The Concordant Domain of Outlands'') | + | '''Внешние Земли''' (''Согласованные владения Внешних Земель, англ. The Concordant Domain of Outlands'') - в космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] один из Внешних [[План]]ов (''Outer Planes''), план полного равновесия (нейтральности), уникальный за счет своего положения - он является центром Великого Колеса и связан одновременно со всеми другими Внешними Планами. В центре этого Плана расположена высокая гора - Бесконечный Пик (''Infinite Spire''). Кольцом вокруг пика расположены [[портальный город|портальные города]], каждый из которых связан с каким-то из других Внешних Планов. Физически Внешние Земли напоминают материальный мир (с той разницей, что тут нет солнца, а небо светлеет или темнеет, отмечая наступление нового времени суток), но по мере движения к портальному городу ландшафт все более и более напоминает План, с которым он связан. |
− | ==Внешние Земли в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== | + | ==Внешние Земли в [[AD&D]] и [[сеттинг]]е [[Planescape]]== |
− | |||
=== Бесконечный шпиль и кольца === | === Бесконечный шпиль и кольца === | ||
− | Чем ближе к Бесконечному шпилю, тем слабее магия, и даже боги оказываются бессильны у его подножия. Соответственно, вокруг шпиля расположены концентрические круги, в которых отказывает все более и более слабая магия. В ближайшем к шпилю круге можно применять только заклинания 1-го круга магии, в следующем кольце — первого и второго, и так далее. Круги никак не отмечены, и их границы подвержены смешению. Это вызывает к жизни ещё одну достопримечательность | + | Чем ближе к Бесконечному шпилю, тем слабее магия, и даже боги оказываются бессильны у его подножия. Соответственно, вокруг шпиля расположены концентрические круги, в которых отказывает все более и более слабая магия. В ближайшем к шпилю круге можно применять только заклинания 1-го круга магии, в следующем кольце — первого и второго, и так далее. Круги никак не отмечены, и их границы подвержены смешению. Это вызывает к жизни ещё одну достопримечательность Вешних Земель — ходячие замки. Многие [[волшебник]]и стремятся жить в том кольце, где их магический «потолок» совпадает с максимумом доступных заклинаний (особенно те, кто боится собратьев по профессии и не хочет стать целью более сильного волшебника). Часто такие волшебники обзаводятся устройствами, позволяющими их жилищам перемещаться — обычно техническими, потому что техника не подвержена влиянию кругов, но иногда и магической/божественной природы. Замок, бредущий на механических ногах — нечастая, но нормальная картина на Внешних Землях. |
− | Так как Бесконечный шпиль виден из любой точки Внешних Земель (если погода позволяет), то направления на Внешних Землях обычно даются в понятиях «в сторону шпиля»/«от шпиля». Жители [[Сигил]]а предпочитают отсчитывать номера колец от шпиля (так они соответствуют максимальному кругу магии, доступному в них), жители Внешних Земель предпочитают называть кольца слоями и считать от края к Бесконечному шпилю, так что слой портальных городов оказывается первым, а ближайший к | + | Так как Бесконечный шпиль виден из любой точки Внешних Земель (если погода позволяет), то направления на Внешних Землях обычно даются в понятиях «в сторону шпиля»/«от шпиля». Жители [[Сигил]]а предпочитают отсчитывать номера колец от шпиля (так они соответствуют максимальному кругу магии, доступному в них), жители Внешних Земель предпочитают называть кольца слоями и считать от края к Бесконечному шпилю, так что слой портальных городов оказывается первым, а ближайший к шпилю - девятым. |
=== Путешествия по Внешним Землям === | === Путешествия по Внешним Землям === | ||
Достаточно необычным свойством Внешних Земель является непостоянство расстояний. Скажем, портальные города образуют круг и от одного портального города до соседнего всегда можно добраться за срок от трех до восемнадцати дней. Совершенно неважно, пешком, верхом или на ковре-самолете. Вполне возможно, что путь в одну сторону займет три дня, а обратно, той же дорогой — восемнадцать. От одного портального города до второго, через один, соответственно можно добраться за срок от шести до тридцати двух дней. Совершенно неважно, что часть кольца срезается. | Достаточно необычным свойством Внешних Земель является непостоянство расстояний. Скажем, портальные города образуют круг и от одного портального города до соседнего всегда можно добраться за срок от трех до восемнадцати дней. Совершенно неважно, пешком, верхом или на ковре-самолете. Вполне возможно, что путь в одну сторону займет три дня, а обратно, той же дорогой — восемнадцать. От одного портального города до второго, через один, соответственно можно добраться за срок от шести до тридцати двух дней. Совершенно неважно, что часть кольца срезается. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | ===Достопримечательности Внешних Земель=== | ||
+ | * [[Портальный город|Портальные города]] расположены у постоянных порталов на каждый из Внешних Планов. Существует 16 портальных городов, по одному на каждый портал. Все они расположены в самом дальнем кольце, где магия не подвержена ослаблению. | ||
+ | * Двор света (''Court of light'') - царство богини нагов. Окруженное лабиринтом колючих растений, оно принимает далеко не каждого, а внутри расположен Зал Испытаний (''Hall of Tests''), где богиня испытывает смертных (это всегда разный, и всегда существенный выбор, обычно связанный с важными событиями в прошедшей жизни, который ставится перед испытуемым, и переворачивает всю его дальнейшую жизнь). Прошедшие допускаются до столба божественного пламени, который очищает их души от несовершенства. | ||
+ | * Гора [[дварф]]ов (''Dwarven Mountain'') - совместное царство трех богов дварфов: бога богатства и удачи, бога изобретений и открытий а также бога шахтеров. | ||
+ | * Царство Гземнида (''Gzemnid's Realm'') - мрачные туннели бога обмана [[бехолдер]]ов. | ||
+ | * Пещеры мысли (''Caverns of Thought'') - царство бога магии [[иллитид]]ов, Илcенсина (''Ilsensine''). Это место сводит с ума, и единственная причина по которой туда кто-то отправляется - узнать что-то у его хозяина. Обитающий тут бог может поделиться знанием, но обычно требует в уплату часть рассудка спрашивающего. | ||
+ | * Мавзолей Хронепсиса (''Mausoleum of Chronepsis'') - в этих руинах живет бог судеб всех [[дракон]]ов. | ||
+ | * Дворец Правосудия (''Palace of Judgement'') - резиденция Небесной Канцелярии (''Celestial Bureaucracy'') китайского патеона. Йен Ван Йех (''Yen-Wang-Yeh'') управляет этим местом. | ||
+ | * Царство Норн (''Realm of Norns'') - владения норн из скандинавского пантеона, небольшое и крайне заросшее место, которое трудно найти. Здесь находится корень Иггдрасиля (то есть, как и [[портальный город]] Глориум, это место может служить проходом на многие другие Планы) и колодец Урд, позволяющий заглянувшему увидеть свою судьбу. | ||
+ | * Река Ма'ат (''River Ma'at'') - широкая медленная река, по берегам которой обитают [[проситель|просители]] бога Тота. | ||
+ | * Тир на Ог (''Tir na Og'') - царство большей части кельтского пантеона. | ||
+ | * Тир фо Фуинн (''Tir fo Thuinn'') - подводное царство Мананнана мак Лира, кельтского бога моря. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
− | + | ==Внешние Земли в [[D&D 3.x]]== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | == Внешние Земли в [[D&D 3.x]] | ||
− | |||
− | |||
В Manual of the Planes редакции 3.0 Внешние Земли имели следующие характеристики: | В Manual of the Planes редакции 3.0 Внешние Земли имели следующие характеристики: | ||
* Нормальная гравитация. | * Нормальная гравитация. | ||
* Нормальное время. | * Нормальное время. | ||
* Бесконечный размер. | * Бесконечный размер. | ||
− | * Божественно изменяемы. Божества рангом выше полубога могут изменять этот План усилием | + | * Божественно изменяемы. Божества рангом выше полубога могут изменять этот План усилием воли - пока не окажутся в пределах 300 миль от Бесконечного шпиля. Даже величайшие божества теряют свои силы в пределах 100 миль от шпиля. |
* Нет преобладания стихий или энергий. | * Нет преобладания стихий или энергий. | ||
− | * Средне-нейтрально ориентированны (''Mildly Neutral-Aligned'') | + | * Средне-нейтрально ориентированны (''Mildly Neutral-Aligned'') - существа любого мировоззрения не испытывают проблем на этом Плане. |
− | * Нормальная магия, подавленная магия и ограниченная магия. (''Normal Magic, Impeded Magic, and Limited Magic'') Магия работает нормально далеко от шпиля, но по мере приближения к нему подавляется и отказывает | + | * Нормальная магия, подавленная магия и ограниченная магия. (''Normal Magic, Impeded Magic, and Limited Magic'') Магия работает нормально далеко от шпиля, но по мере приближения к нему подавляется и отказывает. |
− | + | [[Категория: Dungeons and Dragons]] [[Категория: Planescape]] | |
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
− | [[Категория: |