Редактирование: Владыки зверей

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Владыки зверей''' (''animal lords'') — обитатели плана [[Звериные Земли]] [[сеттинг]]а [[Planescape]], занимающие промежуточное положение между [[божества]]ми и [[смертный|смертными]]. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — например, [[Cat Lord|владыке кошек]] подчиняются все кошачьи). Владыка инстинктивно воспринимается подопечными как «старший».
 
'''Владыки зверей''' (''animal lords'') — обитатели плана [[Звериные Земли]] [[сеттинг]]а [[Planescape]], занимающие промежуточное положение между [[божества]]ми и [[смертный|смертными]]. Каждый из владык зверей отвечает за одну разновидность животных (часто достаточно широкую — например, [[Cat Lord|владыке кошек]] подчиняются все кошачьи). Владыка инстинктивно воспринимается подопечными как «старший».
  
Благодаря владыке животные обладают инстинктами и склонностями. Именно владыка отвечает за циркуляцию душ животных между [[Прайм]]ом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, и потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти силы владыка динозавров).
+
Благодаря владыке животные обладают инстинктами и склонностями. Именно владыка отвечает за циркуляцию душ животных между [[Прайм]]ом и Звериными Землями. Подобно тому, как божества поддерживаются верой разумных существ, владыки зверей поддерживаются своими животными (хотя животные не способны на религиозное чувство в полной мере, и потому владыки зверей слабее божеств). Если вид приходит в упадок, владыка слабеет (в сеттинге упомянут утративший почти все свои силы владыка динозавров).
  
 
В [[руководство|руководстве]] «[[Planescape Monstrous Compendim]] Appendix I» даны [[характеристика|характеристики]] четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид, [[превращение|принимая формы]] [[гуманоид]]а и своего животного. В числе их общих [[способности|способностей]] — [[телепатия]], острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность [[телепорт]]ироваться и перемещаться по [[план]]ам, умение [[призыв|вызывать]] существ своего вида (от 2 до 12 особей за раз), трижды в день создавать область, где [[антимагия|не работает магия]], а также умение [[очарование|очаровывать]] любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда чрезвычайно усилено — обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности — например, владыка ящериц может [[гипноз|гипнотизировать]] взглядом, а владыка волков неуязвим для простого [[оружие|оружия]].
 
В [[руководство|руководстве]] «[[Planescape Monstrous Compendim]] Appendix I» даны [[характеристика|характеристики]] четырёх звериных владык: владычицы кошек, владычицы ястребов, владыки ящериц и владыки волков. Все звериные повелители могут менять внешний вид, [[превращение|принимая формы]] [[гуманоид]]а и своего животного. В числе их общих [[способности|способностей]] — [[телепатия]], острая интуиция (владыка предчувствует опасные для себя лично ситуации с 90%-ной вероятностью, причём с 25%-ной может определить конкретный источник), способность [[телепорт]]ироваться и перемещаться по [[план]]ам, умение [[призыв|вызывать]] существ своего вида (от 2 до 12 особей за раз), трижды в день создавать область, где [[антимагия|не работает магия]], а также умение [[очарование|очаровывать]] любого смертного, кто любит подконтрольных им существ. Кроме этого, одно из чувств звериных владык всегда чрезвычайно усилено — обычно то, что ассоциируется с их животными (зрение владычицы кошек, нюх владыки волков и так далее). Каждый звериный владыка имеет кроме этого уникальные способности — например, владыка ящериц может [[гипноз|гипнотизировать]] взглядом, а владыка волков неуязвим для простого [[оружие|оружия]].

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)