Редактирование: Видеоигра
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Видеоигра''' — [[игра]] с выводом на видеоэкран. К видеоиграм относятся как [[PC-игры|игры для персональных компьютеров]] ([[Warcraft]], [[Fallout]]), так и [[консольные игры|игры для консолей]] ([[Super Mario Bros.]], [[Final Fantasy VII]]), [[аркадный автомат|аркадных автоматов]] ([[Primal Rage]], [[Pacman]]), для [[электронные игры|карманных электронных устройств]] ([[Тетрис]], [[Тамагочи]]), для [[мобильная платформа|мобильной]] и [[веб-платформа|веб-платформы]] ([[Angry Birds]], [[Весёлая ферма]]) и даже [[игры для калькуляторов|для калькуляторов]], {{ruw|Игровой автомат (азартные игры)|азартных автоматов}} и [[электроника (настольные игры)|настольных игр с видеоэкраном]]. | '''Видеоигра''' — [[игра]] с выводом на видеоэкран. К видеоиграм относятся как [[PC-игры|игры для персональных компьютеров]] ([[Warcraft]], [[Fallout]]), так и [[консольные игры|игры для консолей]] ([[Super Mario Bros.]], [[Final Fantasy VII]]), [[аркадный автомат|аркадных автоматов]] ([[Primal Rage]], [[Pacman]]), для [[электронные игры|карманных электронных устройств]] ([[Тетрис]], [[Тамагочи]]), для [[мобильная платформа|мобильной]] и [[веб-платформа|веб-платформы]] ([[Angry Birds]], [[Весёлая ферма]]) и даже [[игры для калькуляторов|для калькуляторов]], {{ruw|Игровой автомат (азартные игры)|азартных автоматов}} и [[электроника (настольные игры)|настольных игр с видеоэкраном]]. | ||
Строка 11: | Строка 10: | ||
* '''[[Аркада]]''' — обозначает игру, следующую традициям ранних аркадных автоматов, таких как «Pacman» и «[[Mario Bros.]]». В игровых изданиях 90-х и позже в [[русскоязычное геймерское сообщество|геймерских кругах]] это слово применялось в ещё нескольких значениях: | * '''[[Аркада]]''' — обозначает игру, следующую традициям ранних аркадных автоматов, таких как «Pacman» и «[[Mario Bros.]]». В игровых изданиях 90-х и позже в [[русскоязычное геймерское сообщество|геймерских кругах]] это слово применялось в ещё нескольких значениях: | ||
*# То же, что и [[платформер]]. | *# То же, что и [[платформер]]. | ||
− | *# Игра с лёгким, условным управлением, в противоположность [[симулятор]] | + | *# Игра с лёгким, условным управлением, в противоположность [[симулятор (видеоигры)|симуляторам]]. См. [[С аркадными элементами]]. |
* '''[[Геймер]]''' — человек, увлекающийся видеоиграми. Как и со многими определениями на основе участия в хобби, есть много мнений о том, насколько глубоко должно быть увлечения и какими именно играми нужно увлекаться, чтобы называться геймером. Например, могут не считаться целые разновидности игр, находящихся не на слуху: до [[бум мобильной платформы|бума мобильной платформы]] забывали о мобильных играх; сейчас редко вспоминают об аркадных автоматах, [[аркадная эпоха видеоигр|когда-то занимавших ключевое место в геймерском хобби]]… | * '''[[Геймер]]''' — человек, увлекающийся видеоиграми. Как и со многими определениями на основе участия в хобби, есть много мнений о том, насколько глубоко должно быть увлечения и какими именно играми нужно увлекаться, чтобы называться геймером. Например, могут не считаться целые разновидности игр, находящихся не на слуху: до [[бум мобильной платформы|бума мобильной платформы]] забывали о мобильных играх; сейчас редко вспоминают об аркадных автоматах, [[аркадная эпоха видеоигр|когда-то занимавших ключевое место в геймерском хобби]]… | ||
* '''[[Казуальность]]''' и '''[[хардкорность]]''' — жаргонные понятия, связанные со сложностью [[прохождение|прохождения]] и [[освоение|освоения]] игр, с атмосферой игры и её признанием геймерами. Казуальными называют более лёгкие игры, а хардкорными — тяжёлые, однако представление о том, что составляет «тяжесть» игры у разных кругом разные. Также эти понятия применяются к жанрам и игрокам. | * '''[[Казуальность]]''' и '''[[хардкорность]]''' — жаргонные понятия, связанные со сложностью [[прохождение|прохождения]] и [[освоение|освоения]] игр, с атмосферой игры и её признанием геймерами. Казуальными называют более лёгкие игры, а хардкорными — тяжёлые, однако представление о том, что составляет «тяжесть» игры у разных кругом разные. Также эти понятия применяются к жанрам и игрокам. | ||
== Жанры == | == Жанры == | ||
− | {{основная статья| | + | {{основная статья|Жанры видеоигр}} |
В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате [[интерактивное развлечение|интерактивного развлечения]], об [[игровой процесс|игровом процессе]]. | В отличие от других видов творчества и развлечений, видеоигры обладают огромным разнообразием форматов. Если книга — это творчество в виде текста, комикс — творчество в виде изображений с текстом, а фильм — творчество в виде озвученной последовательности кадров, то у видеоигр общее только использование экрана, и даже те по техническим возможностям сильно различаются. Поэтому то, что называют жанрами видеоигр, прежде всего говорит о формате [[интерактивное развлечение|интерактивного развлечения]], об [[игровой процесс|игровом процессе]]. | ||
Строка 27: | Строка 26: | ||
*** '''[[Шутер от первого лица]]''', FPS: [[3D]]-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр. | *** '''[[Шутер от первого лица]]''', FPS: [[3D]]-шутер, где камера помещается в вид из глаз персонажа, оружие показывается из-за края экрана. Такая перспектива характерна для более реалистичных игр. | ||
*** '''[[Шутер от третьего лица]]''', TPS: 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера. | *** '''[[Шутер от третьего лица]]''', TPS: 3D-шутер, где камера помещается за спину персонажа, так что персонаж частично или полностью в кадре. Это позволяет включить в игру элементы beat’em up и платформера. | ||
− | *** '''[[ | + | *** '''[[Сколл-шутер]]''': [[2D]]-шутер, где экран постоянно движется и персонаж вместе с ним. В этом жанре выполнено большинство стрелялок за космические корабли, технику и летающих существ, в то время как шутеры за людей и гуманоидов обычно позволяют двигаться свободно. |
** По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида. | ** По умолчанию под «экшеном» обычно подразумевается двухмерный или трёхмерный шутер за человека или гуманоида. | ||
* '''[[CRPG|Ролевая игра]]''', RPG: Игра, вдохновлённая [[настольная ролевая игра|настольными ролевыми играми]], где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и [[погружение|погружается]] в [[виртуальный мир|воображаемый мир]]. Погружение может достигаться высокой [[свобода действий|свободой действий]] (характерно для [[западная школа ролевых игр]]) или [[драматизм|драматичным сюжетом]] ([[восточная школа ролевых игр]]). | * '''[[CRPG|Ролевая игра]]''', RPG: Игра, вдохновлённая [[настольная ролевая игра|настольными ролевыми играми]], где игрок берёт на себя роль детально прописанного героя или группы героев и [[погружение|погружается]] в [[виртуальный мир|воображаемый мир]]. Погружение может достигаться высокой [[свобода действий|свободой действий]] (характерно для [[западная школа ролевых игр]]) или [[драматизм|драматичным сюжетом]] ([[восточная школа ролевых игр]]). | ||
Строка 36: | Строка 35: | ||
** '''[[Экономическая стратегия]]''': Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну. | ** '''[[Экономическая стратегия]]''': Стратегия, сутью которой является не прямое противостояние войск или армий, а экономическое противостояние и не обязательно про войну. | ||
** '''[[Глобальная стратегия]]''': Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру. | ** '''[[Глобальная стратегия]]''': Стратегия, действие которой покрывает целые страны или даже планеты. Обычно включает политику, торговлю, науку, войну и культуру. | ||
− | * '''[[ | + | * '''[[Квест]]''': Интерактивная, заранее написанная история с загадками. |
** '''[[Текстовый квест]]''': Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются [[графический квест|графическими]]. | ** '''[[Текстовый квест]]''': Квест, использующий только или в основном средства текста, без существенной роли графики. Остальные квесты называются [[графический квест|графическими]]. | ||
* '''[[Симулятор]]''': Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, [[автосимуляторы]] воспроизводят управление автомобилем, а [[авиасимуляторы]] — авиацией. | * '''[[Симулятор]]''': Игра, целью которой является точное воспроизведение какого-либо процесса. Например, [[автосимуляторы]] воспроизводят управление автомобилем, а [[авиасимуляторы]] — авиацией. | ||
Строка 42: | Строка 41: | ||
** '''[[Фантастический симулятор]]''': Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на [[дракон]]е. | ** '''[[Фантастический симулятор]]''': Воспроизводит процессы, не существующие в реальной жизни — например, полёт на [[дракон]]е. | ||
** '''[[Игра с элементами симулятора]]''': Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности. | ** '''[[Игра с элементами симулятора]]''': Игра, только часть которой посвящена точному воспроизведению какого-либо процесса; или же симуляция в котором не стремится к абсолютной точности. | ||
− | |||
− | Поскольку жанр видеоигры — это характеристика игрового процесса, то существует и множество других жанров и поджанров, описывающих новый тип игрового процесса или уточняя существующй: например, [[ | + | Поскольку жанр видеоигры — это характеристика игрового процесса, то существует и множество других жанров и поджанров, описывающих новый тип игрового процесса или уточняя существующй: например, [[тир]], [[roguelike]], [[аркада (жанр)|аркадная игра]], [[ритмическая игра]]… Многие игры сочетают несколько жанров, комбинируя разные типы игрового процесса. Некоторые игры вовсе не вписываются в существующих определения. Если такая игра становится популярной и порождает последователей, она может стать родоначальником нового жанра (например, жанр [[roguelike]] назван в честь первой такой игры «[[Rogue (игра)|Rogue]]»; также есть [[myst-подобные квесты]], [[поке-подобные JRPG]], «[[ферма (жанр)|фермы]]» и так далее). |