Взрывающийся бросок

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 07:49, 10 июня 2010; Геометр Теней (обсуждение) (Новая страница: «'''Взрывающийся бросок''' (''взрыв кости, англ. exploding dice'') — популярный элемент механики мног…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Взрывающийся бросок (взрыв кости, англ. exploding dice) — популярный элемент механики многих ролевых систем, касающийся результата при броске дайса. При его использовании некий результат на дайсе (обычно максимальный — 6 на d6, 8 на d8 и так далее) вызывает переброс с прибавлением нового числа к результату старого (вновь выпавший максимум обычно тоже может «взрываться»). Примерами игр, использующих такую механику, могут служить Shadowrun или Savage Worlds.

Применение подобного правила позволяет внести большую азартность и непредсказуемость в игромеханику; результаты броска при этом более не ограничиваются используемым дайсом (игрок, кидающий d6, теоретически может выкинуть и 15, и 25). К недостаткам относятся небольшое увеличение на средний бросок (в теории «взрыв» может продолжаться сколь угодно долго, на практике редко возникает нужда в уточнении степени успеха после двух-трёх «взрывов»), а также скачки в уровне сложности. При броске d6 со «взрывом» шестёрки выкинуть 5 и более вдвое легче, чем выкинуть 6 и более (вероятности 1/3 и 1/6 соответственно), в то время как разница между требованиями «8 и более» и «9 и более» незначительна (вероятности 5/36 и 4/36), а разницы между «6 и более» и «7 и более» нет вовсе (поскольку результат 6 получить невозможно в принципе — при перебросе к 6 всегда добавляется как минимум единица).

Из-за подобных «провалов» (некоторые значения не могут выпасть при взрывающемся броске, если на дайсе не может выпасть 0) броски такого рода никогда не применяются для определения результатов в таблицах и подобных целей - сфера их применения обычно сводится к проверкам умений персонажей.