Редактирование: Верховая езда

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
[[Файл:Indra.jpg|thumb|[[Индра]] верхом на [[слон]]е.]]
 
[[Файл:Indra.jpg|thumb|[[Индра]] верхом на [[слон]]е.]]
 
[[Файл:Human riding kank.jpg|thumb|Житель [[Dark Sun]] верхом на [[канк]]е.]]
 
[[Файл:Human riding kank.jpg|thumb|Житель [[Dark Sun]] верхом на [[канк]]е.]]
'''Верховая езда''' — один из древнейших видов спорта (cf. {{ruw|конный спорт}}) и способов передвижения, а значит, и полезный [[навык]] во многих ролевых системах. [[В реальном мире]] на лошадях долгое время ездили без седла и стремян (скифы, персы, греки, римляне), что в [[фэнтезийное средневековье|фэнтезийном средневековье]] является прерогативой [[эльф]]ов и прочих рас, способных компенсировать недостатки такого подхода сверхъестественным контактом с ездовым животным. [[Кавалерия]] в её классическом понимании невозможна без седла и стремян, а также доспехов, вес которых в реальной жизни был сильно ограничен грузоподъёмностью животных, и эволюция остановилась на [[катафракт]]ах.
+
'''Верховая езда''' — один из древнейших видов спорта (cf. {{ruw|конный спорт}}) и способов передвижения, а значит, и полезный навык во многих ролевых системах. [[В реальном мире]] на лошадях долгое время ездили без седла и стремян (скифы, персы, греки, римляне), что в [[фэнтезийное средневековье|фэнтезийном средневековье]] является прерогативой [[эльф]]ов и прочих рас, способных компенсировать недостатки такого подхода сверхъестественным контактом с ездовым животным. [[Кавалерия]] в её классическом понимании невозможна без седла и стремян, а также доспехов, вес которых в реальной жизни был сильно ограничен грузоподъёмностью животных, и эволюция остановилась на [[катафракт]]ах.
  
 
В отличие от реальной истории, почти никого не знавшей в качестве ездовых животных, кроме лошадей и верблюдов (с редкими исключениями в виде слонов и пары других видов, годящихся более во вьючные, чем в боевые задачи), в ролевых играх выбор куда шире и зависит от сеттинга: в мире «[[Звёздные войны|Звёздных войн]]» персонажи могут ездить на [[w:c:ru.starwars:Гигантский таунтаун|таунтаунах]], в мире «[[Dark Sun|Тёмного солнца]]» — на птицах [[эрдлу]] и жуках [[канк]]ах, в мире «[[Dragonlance|Драконьего копья]]» — очевидно, на [[дракон]]ах, а на [[Талисланта|Талисланте]] — на рептилоидно-млекопитающих [[w:c:rpgmuseum:Equs|эку]]. Некоторые виды, которые категорически не подчиняются никакой дрессировке в реальности, также могут быть подчинены магией, псионикой или волей автора сеттинга, поэтому можно встретить ездоков на [[носорог]]ах, [[крокодил]]ах и т. п. Наличие чуждых рас иного размера, природы, строения и мест обитания также открывает множество возможностей: [[locathah]] ездят верхом на угрях, [[пикси]] — на жуках и шмелях, [[гном]]ы — на жабах, а король синдар [[w:c:ru.lotr:Трандуил|Трандуил]] в [[w:c:ru.lotr:Хоббит: Битва пяти воинств|экранизации]] «Хоббита» рассекает на [[мегалоцерос]]е ({{ruw|большерогий олень|большерогом олене}}). Иногда правила требуют от игроков траты очков персонажа или навыков для того, чтобы ездить верхом на экзотических животных.
 
В отличие от реальной истории, почти никого не знавшей в качестве ездовых животных, кроме лошадей и верблюдов (с редкими исключениями в виде слонов и пары других видов, годящихся более во вьючные, чем в боевые задачи), в ролевых играх выбор куда шире и зависит от сеттинга: в мире «[[Звёздные войны|Звёздных войн]]» персонажи могут ездить на [[w:c:ru.starwars:Гигантский таунтаун|таунтаунах]], в мире «[[Dark Sun|Тёмного солнца]]» — на птицах [[эрдлу]] и жуках [[канк]]ах, в мире «[[Dragonlance|Драконьего копья]]» — очевидно, на [[дракон]]ах, а на [[Талисланта|Талисланте]] — на рептилоидно-млекопитающих [[w:c:rpgmuseum:Equs|эку]]. Некоторые виды, которые категорически не подчиняются никакой дрессировке в реальности, также могут быть подчинены магией, псионикой или волей автора сеттинга, поэтому можно встретить ездоков на [[носорог]]ах, [[крокодил]]ах и т. п. Наличие чуждых рас иного размера, природы, строения и мест обитания также открывает множество возможностей: [[locathah]] ездят верхом на угрях, [[пикси]] — на жуках и шмелях, [[гном]]ы — на жабах, а король синдар [[w:c:ru.lotr:Трандуил|Трандуил]] в [[w:c:ru.lotr:Хоббит: Битва пяти воинств|экранизации]] «Хоббита» рассекает на [[мегалоцерос]]е ({{ruw|большерогий олень|большерогом олене}}). Иногда правила требуют от игроков траты очков персонажа или навыков для того, чтобы ездить верхом на экзотических животных.
 
Роль и реализация верховой езды в разных системах сильно зависит от роли ездовых животных в процессе. К примеру, в условно-реалистичном средневековье лошадь — чуть ли не единственный вид сухопутного транспорта, но если роль транспорта сводится к доставке героев из точки А в точку Б, и всё интересное происходит именно в них, собственно верховая езда может не удостоиться даже отдельного навыка. В [[кинематографичность|кинематографичных]] системах навык верховой езды нередко применяется только для джигитовки или красочных [[погоня|погонь]], а не для рутинных задач. Отдельная [[подсистема]] для верховой езды — вещь относительно редкая даже в системах, рассчитанных на жанры с высокой ролью верховых животных (скажем, [[вестерн]]ы, где ковбой без лихого скакуна — не ковбой, а недоразумение). Ситуационность верховой езды часто приводит к тому, что расширенные правила по ней смещаются в [[дополнение|дополнения]], а в базовых правилах используется упрощённый вариант или некоторая «заглушка», старающаяся более или менее подогнать ездового животного с всадником под правила для единого существа. Характерным примером последнего может служить [[D&D 3.x]], где есть прописанные применения умения верховой езды, но при этом для простоты всадник считается «распределённым» по всем клеткам своего скакуна на [[боевая карта|боевой карте]], даже если это пикси верхом на слоне.
 
 
Так как верховая езда тесно связана с блоками правил по содержанию верховых животных и кучей бытовых деталей, которые могут уводить процесс в сторону, то перспективность верховой езды с точки зрения [[спотлайт]]а и конкурентности с другими навыками требует или соответствующего построения [[сеттинг]]а и сюжета, или возможности как-то отодвигать проблемы верховой езды в сторону. В уже упомянутом D&D 3.x при переходе от [[редакция|редакции]] [[D&D 3.0|3.0]] к 3.5 одним из изменений [[паладин]]а (единственного [[базовый класс|базового класса]], чьи способности были тесно связаны с верховым животным) стала способность паладина призывать своего скакуна на время с [[Верхние Планы|Верхних Планов]] и «убирать в карман» в случае нужды.
 
 
[[Категория:Навыки и умения]]
 
[[Категория:Навыки и умения]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: