Векна — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (9 версий: из русской википедии)
(явная категоризация божеств)
 
(не показано 20 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[Изображение:Vecna.jpg|thumb|200px|<center>Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).</center>]]
+
{{Божество
'''Векна''' ({{lang-en|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[Сеттинг (ролевые игры)|сеттингов]] ролевой игры [[Dungeons & Dragons]], могущественный маг, ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна бог тайн в [[Список божеств Dungeons & Dragons|базовом пантеоне Dungeons & Dragons]] (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.
+
| сеттинг          = [[AD&D]], [[AD&D2]], [[D&D3]], [[D&D3.5]], [[D&D4]], [[Greyhawk]], [[Ravenloft]], [[Planescape]]
 +
| изображение      = [[Файл:Vecna_symbol.gif|100px]]
 +
| подпись          = Символ Векны глазное яблоко, зажатое в левой руке
 +
| имя              = Векна
 +
| титул            = '''Изувеченный Повелитель''' ({{англ|The Maimed Lord}}), '''Шепчущий''' ({{англ|The Whispered One}}), '''Повелитель Всего Секретного и Спрятанного''' ({{англ|The Master of All That Is Secret and Hidden}})
 +
| уровень силы = Младшее божество
 +
| план = [[План Пепла]] (прежний), [[Демиплан Ужаса]] (временный), [[Прайм|Материальный План]] (нынешний)
 +
| мировоззрение = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |  |да|  }}
 +
| сфера = Секреты, интриги
 +
| прихожане = Волшебники, чародеи, заговорщики
 +
| мировоззрение клериков = {{Мировоззрение|  |  |  |  |  |  |да|да|да}}
 +
| домены = Evil, Knowledge, Magic (D&D3.5) <br/> Knowledge, Undeath (D&D4)
 +
| избранное оружие = Кинжал
 +
}}
  
== Векна в приложениях Dungeons & Dragons ==
+
'''Векна''' ({{англ|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[сеттинг]]ов [[Dungeons & Dragons]], могущественный [[маг]], ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял [[Глаз Векны|левый глаз]] и [[Рука Векны|левую руку]], которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.
 +
 
 +
Векна вошёл в [[1d20 Villains|«список двадцати главных злодеев D&D»]] под номером 17 («рейтинг злодейства» увеличивается с повышением номера).
  
Первое упоминание Векны произошло в ''Eldritch Wizardry'' ([[1976]]), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') [[1979 год]]а. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В [[1990 год]]у было выпущено приключение «Векна жив!» (''Vecna Lives!''), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (''Vecna Reborn'', [[1998]]) и «Умри, Векна, умри!» (''Die Vecna Die!'', [[2000]]). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': Равенлофт, [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D [[2000 год]]а Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
+
Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя [[фэнтези]] {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}} (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для [[вэнсовская магия|системы магии]] в [[Dungeons & Dragons]].
  
{{DnD-stub}}
+
== Векна в приложениях Dungeons & Dragons ==
 +
[[Файл:Vecna.jpg|thumb|left|Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).]]
 +
[[Файл:Vecna_symbol.jpg|thumb|left|Символ Векны в Dungeons and Dragons 3.0]]
 +
Первое упоминание Векны произошло в [[Eldritch Wizardry]] (1976), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» ([[Vecna Lives!]]), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» ([[Vecna Reborn]], 1998) и «Умри, Векна, умри!» ([[Die Vecna Die!]], 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': [[Равенлофт]], [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
 +
{{-}}
 +
== Векна в [[Равенлофт]]е ==
 +
[[Файл:Dod 112 vecna.jpg|thumb]]
 +
{{заготовка раздела}}
  
[[Категория:Вымышленные боги]]
+
{{Пантеон D&D}}
[[Категория:Маги]]
+
{{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
[[Категория:Персонажи компьютерных игр]]
+
{{Пантеон Greyhawk}}
 +
[[Категория:Нежить]]
  
[[en:Vecna]]
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]][[Категория:Божества]]
[[es:Vecna]]
 

Текущая версия на 23:00, 8 февраля 2012

Векна
Младшее божество
Vecna symbol.gif
Символ Векны — глазное яблоко, зажатое в левой руке
Сеттинг(и)AD&D, AD&D2, D&D3, D&D3.5, D&D4, Greyhawk, Ravenloft, Planescape
Титул(ы)Изувеченный Повелитель (англ. The Maimed Lord), Шепчущий (англ. The Whispered One), Повелитель Всего Секретного и Спрятанного (англ. The Master of All That Is Secret and Hidden)
Домашний планПлан Пепла (прежний), Демиплан Ужаса (временный), Материальный План (нынешний)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияСекреты, интриги
ПрихожанеВолшебники, чародеи, заговорщики
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыEvil, Knowledge, Magic (D&D3.5)
Knowledge, Undeath (D&D4)
Избранное оружиеКинжал

Векна (англ. Vecna) — в мире Грейхок, одном из сеттингов Dungeons & Dragons, могущественный маг, ставший личем, а позже достигший божественного статуса. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне Оэрта). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими артефактами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой.

Векна вошёл в «список двадцати главных злодеев D&D» под номером 17 («рейтинг злодейства» увеличивается с повышением номера).

Имя «Векна» является анаграммой фамилии писателя фэнтези Джека Вэнса (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для системы магии в Dungeons & Dragons.

Векна в приложениях Dungeons & Dragons[править]

Изображение бога Векны в виде лича. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).
Символ Векны в Dungeons and Dragons 3.0

Первое упоминание Векны произошло в Eldritch Wizardry (1976), приложении к оригинальной игре Dungeons & Dragons. Первое упоминание Векны в продукте по Advanced Dungeons & Dragons было сделано в «Руководстве Мастера» (Dungeon Master's Guide) 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, Рука и Глаз Векны. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» (Vecna Lives!), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы Равенлофта забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» (Vecna Reborn, 1998) и «Умри, Векна, умри!» (Die Vecna Die!, 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга Dungeons & Dragons: Равенлофт, Грейхок и Плэйнскейп. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (Player’s Handbook) по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.

Векна в Равенлофте[править]

Dod 112 vecna.jpg

Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.