Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Божество
| + | [[Изображение:Vecna.jpg|thumb|Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).]] |
− | | сеттинг = [[AD&D]], [[AD&D2]], [[D&D3]], [[D&D3.5]], [[D&D4]], [[Greyhawk]], [[Ravenloft]], [[Planescape]]
| + | '''Векна''' ({{lang-en|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[сеттинг]]ов [[Dungeons & Dragons]], могущественный [[маг]], ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял левый глаз и левую руку, которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой. |
− | | изображение = [[Файл:Vecna_symbol.gif|100px]]
| |
− | | подпись = Символ Векны — глазное яблоко, зажатое в левой руке | |
− | | имя = Векна
| |
− | | титул = '''Изувеченный Повелитель''' ({{англ|The Maimed Lord}}), '''Шепчущий''' ({{англ|The Whispered One}}), '''Повелитель Всего Секретного и Спрятанного''' ({{англ|The Master of All That Is Secret and Hidden}})
| |
− | | уровень силы = Младшее божество
| |
− | | план = [[План Пепла]] (прежний), [[Демиплан Ужаса]] (временный), [[Прайм|Материальный План]] (нынешний)
| |
− | | мировоззрение = {{Мировоззрение| | | | | | | |да| }}
| |
− | | сфера = Секреты, интриги
| |
− | | прихожане = Волшебники, чародеи, заговорщики
| |
− | | мировоззрение клериков = {{Мировоззрение| | | | | | |да|да|да}}
| |
− | | домены = Evil, Knowledge, Magic (D&D3.5) <br/> Knowledge, Undeath (D&D4)
| |
− | | избранное оружие = Кинжал
| |
− | }}
| |
− | | |
− | '''Векна''' ({{англ|Vecna}}) — в мире [[Грейхок]], одном из [[сеттинг]]ов [[Dungeons & Dragons]], могущественный [[маг]], ставший [[лич]]ем, а позже достигший [[божество|божественного статуса]]. Векна — бог тайн в базовом пантеоне Dungeons & Dragons (пантеоне [[Оэрт]]а). Векна потерял [[Глаз Векны|левый глаз]] и [[Рука Векны|левую руку]], которые стали магическими [[артефакт]]ами. Священный символ Векны — глаз, удерживаемый левой рукой. | |
− | | |
− | Векна вошёл в [[1d20 Villains|«список двадцати главных злодеев D&D»]] под номером 17 («рейтинг злодейства» увеличивается с повышением номера).
| |
− | | |
− | Имя «Векна» является {{ruw|анаграмма|анаграммой}} фамилии писателя [[фэнтези]] {{ruw|Вэнс, Джек|Джека Вэнса}} (Vance — Vecna), волшебство из произведений которого послужило основой для [[вэнсовская магия|системы магии]] в [[Dungeons & Dragons]].
| |
| | | |
| == Векна в приложениях Dungeons & Dragons == | | == Векна в приложениях Dungeons & Dragons == |
− | [[Файл:Vecna.jpg|thumb|left|Изображение бога Векны в виде [[лич]]а. Иллюстрация Брайана Снодди и Денниса Крамера (2002).]]
| |
− | [[Файл:Vecna_symbol.jpg|thumb|left|Символ Векны в Dungeons and Dragons 3.0]]
| |
− | Первое упоминание Векны произошло в [[Eldritch Wizardry]] (1976), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» ([[Vecna Lives!]]), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» ([[Vecna Reborn]], 1998) и «Умри, Векна, умри!» ([[Die Vecna Die!]], 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': [[Равенлофт]], [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры.
| |
− | {{-}}
| |
− | == Векна в [[Равенлофт]]е ==
| |
− | [[Файл:Dod 112 vecna.jpg|thumb]]
| |
− | {{заготовка раздела}}
| |
| | | |
− | {{Пантеон D&D}}
| + | Первое упоминание Векны произошло в [[Eldritch Wizardry]] (1976), приложении к оригинальной игре ''Dungeons & Dragons''. Первое упоминание Векны в продукте по ''[[Advanced Dungeons & Dragons]]'' было сделано в «Руководстве Мастера» (''[[Dungeon Master's Guide]]'') 1979 года. В то время о Векне писали, как о давно уничтоженном могущественном личе, от которого остались только два артефакта, [[Рука Векны|Рука]] и [[Глаз Векны]]. В 1990 году было выпущено приключение «Векна жив!» ([[Vecna Lives!]]), в котором Векна был уже полубогом и главным антагонистом модуля. Предполагалось, что в конце приключения игроки побеждают Векну, и туманы [[Равенлофт]]а забирают его в свой мир. Следующие два приключения, связанные с Векной, начинались в Равенлофте: «Векна возродился» ([[Vecna Reborn]], 1998) и «Умри, Векна, умри!» ([[Die Vecna Die!]], 2000). Последнее приключение связывает три сеттинга ''Dungeons & Dragons'': Равенлофт, [[Грейхок]] и [[Плэйнскейп]]. Главная тема всех трёх приключений — неуёмное желание Векны заполучить ещё больше власти и стать великим божеством. Хотя в ходе этих трёх приключений он не добился своей главной цели, но определённый прогресс в его действиях всё же есть, поскольку в «Руководстве игрока» (''[[Player’s Handbook]]'') по третьей редакции D&D 2000 года Векна фигурирует уже как младшее божество, входящее в базовый пантеон игры. |
− | {{Пантеон D&D четвёртой редакции}}
| |
− | {{Пантеон Greyhawk}}
| |
| [[Категория:Нежить]] | | [[Категория:Нежить]] |
− | | + | [[Категория:Божества]] |
− | [[Категория:Dungeons and Dragons]][[Категория:Божества]]
| |