Редактирование: Ведьма (Pathfinder)

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
'''Ведьма''' (англ. witch) — [[базовый класс]] системы [[Pathfinder]], в [[флафф|художественном плане]] во многом занимающий нишу [[D&D]]'шного [[чернокнижник]]а: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. [[Внутриигровая сущность|Внутримировое отношение]] к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное.
 
'''Ведьма''' (англ. witch) — [[базовый класс]] системы [[Pathfinder]], в [[флафф|художественном плане]] во многом занимающий нишу [[D&D]]'шного [[чернокнижник]]а: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. [[Внутриигровая сущность|Внутримировое отношение]] к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное.
  
Ведьма является [[кастер]]ом, применяющим заклинания от [[характеристика|характеристики]] Интеллекта. Как и [[волшебник]]у ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских [[класс]]ов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к [[тайная магия|тайной магии]], хотя её [[список заклинаний]] отличен от набора заклятий волшебника.
+
Ведьма является [[кастер]]ом, применяющим заклинания от [[характеристика|характеристики]] Интеллекта. Как и [[волшебник]]у ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских [[класс]]ов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к [[тайная магия|тайной магии]], хотя её [[список заклинаний]] отличен от набора чар волшебника.
  
Способности ведьмы получаются через контакт с таинственными силами-покровителями (witch patrons), которые не описываются в системе как личности, но могут быть выбраны по областям, с которыми они ассоциируются (нечто вроде [[домен (D&D 3.x)|доменов]] у [[священник]]ов). Типичные примеры таких областей — духи, неудача, луна, знамения и предвидения, зима… Покровитель ведьмы также предоставляет ей [[фамильяр]]а, играющего важную роль в магии ведьм — именно через это существо ведьмы получают свои заклинания, так что их фамильяры служат для них ещё и аналогом книги заклинаний волшебников.
+
Способности ведьмы получаются через контакт с таинственными силами-покровителями (witch patrons), которые не описываются в системе как личности, но могут быть выбраны по областям, с которыми они ассоциируются (нечто вроде [[домен (D&D 3.x)|доменов]] у [[священник]]ов. Типичные примеры таких областей — духи, неудача, луна, знамения и предвидения, зима… Покровитель ведьмы также предоставляет ей [[фамильяр]]а, играющего важную роль в магии ведьм — именно через это существо ведьмы получают свои заклинания, так что их фамильяры служат для них ещё и аналогом книги заклинаний волшебников.  
  
Помимо заклинаний, ведьмы получают чары (hexes) — набор способностей, увеличивающийся с [[уровень|уровнем]] и связанный с типично ведьмовским образом. В числе таких способностей есть, к примеру, умение наслать на кого-то неудачу, чуять детей (в эту категорию попадают любые несовершеннолетние существа, вплоть, например, до волчат или ягнят), оживление волос и использование их вместо дополнительной руки… Хотя ведьма не имеет ограничений на [[мировоззрение]], многие варианты чар подразумевают злые и жестокие действия — например, сварив разумное существо в своём котле, ведьма может получить волшебную пищу, дающую эффекты заклинаний и снимающую с едока неприятные состояния, а сотрудничество с [[карга]]ми может усилить ведьмины заклинания.
+
{{заготовка}}
  
В отличие от многих классов Pathfinder, ведьма не получает выделенной особой способности на 20-ом уровне, но её чары становятся всё более мощными с ростом уровня. Получаемые на [[эпика|предэпических]] уровнях чары включают в себя такие вещи, как оживление ведьминой хижины, которая может открывать и закрывать двери по воле хозяйки, следить за существами вокруг и даже ходить за хозяйкой на курьих ножках, оживление мертвецов раз в сутки и без обычного для таких заклинаний дорогого материального компонента, или, к примеру, вызов землетрясения и кислотного дождя в проклятую ведьмой область. 
 
 
{{Классы Pathfinder}}
 
{{Классы Pathfinder}}
 
[[Категория:Классы d20]]
 
[[Категория:Классы d20]]
 
[[Категория:Классы Pathfinder]]
 
[[Категория:Классы Pathfinder]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: