Редактирование: Ведьма (Pathfinder)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Ведьма''' (англ. witch) — [[базовый класс]] системы [[Pathfinder]], в [[флафф|художественном плане]] во многом занимающий нишу [[D&D]]'шного [[чернокнижник]]а: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. [[Внутриигровая сущность|Внутримировое отношение]] к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное. | '''Ведьма''' (англ. witch) — [[базовый класс]] системы [[Pathfinder]], в [[флафф|художественном плане]] во многом занимающий нишу [[D&D]]'шного [[чернокнижник]]а: специалист по магии, получающая силу через контакт со странными и пугающими сущностями. [[Внутриигровая сущность|Внутримировое отношение]] к ведьмам, как и к чернокнижникам, весьма настороженное. | ||
− | Ведьма является [[кастер]]ом, применяющим заклинания от [[характеристика|характеристики]] Интеллекта. Как и [[волшебник]]у ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских [[класс]]ов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к [[тайная магия|тайной магии]], хотя её [[список заклинаний]] отличен от набора | + | Ведьма является [[кастер]]ом, применяющим заклинания от [[характеристика|характеристики]] Интеллекта. Как и [[волшебник]]у ей доступны девять кругов заклинаний, что потенциально делает ведьму одним из самых мощных колдовских [[класс]]ов в игре. Заклинания ведьмы считаются принадлежащими к [[тайная магия|тайной магии]], хотя её [[список заклинаний]] отличен от набора чар волшебника. |
− | Способности ведьмы получаются через контакт с таинственными силами-покровителями (witch patrons), которые не описываются в системе как личности, но могут быть выбраны по областям, с которыми они ассоциируются (нечто вроде [[домен (D&D 3.x)|доменов]] у [[священник]]ов | + | Способности ведьмы получаются через контакт с таинственными силами-покровителями (witch patrons), которые не описываются в системе как личности, но могут быть выбраны по областям, с которыми они ассоциируются (нечто вроде [[домен (D&D 3.x)|доменов]] у [[священник]]ов. Типичные примеры таких областей — духи, неудача, луна, знамения и предвидения, зима… Покровитель ведьмы также предоставляет ей [[фамильяр]]а, играющего важную роль в магии ведьм — именно через это существо ведьмы получают свои заклинания, так что их фамильяры служат для них ещё и аналогом книги заклинаний волшебников. |
− | + | {{заготовка}} | |
− | |||
{{Классы Pathfinder}} | {{Классы Pathfinder}} | ||
[[Категория:Классы d20]] | [[Категория:Классы d20]] | ||
[[Категория:Классы Pathfinder]] | [[Категория:Классы Pathfinder]] |