Редактирование: Ведьма

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 7: Строка 7:
  
 
=== Ведьма как противник ===
 
=== Ведьма как противник ===
Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических [[монстр]]ов в разных системах. Типичным примером может служить [[D&D]]-шная [[карга]], одна из разновидностей которой даже названа в честь Чёрной Аннис, ведьмы из английского фольклора.
+
Ведьма как вредоносное существо, чудовище и угроза, а также многочисленные образы ведьм как дьявольских прислужниц, людоедок и пр. породили целую череду классических [[монстр]]ов в разных системах. Типичным примером может служить [[D&D]]-шная [[карга]].
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Ведьма как игровой персонаж ===
 
=== Ведьма как игровой персонаж ===
Во многих играх, фокусирующихся на магии, у игрока имеется возможность создать «природного», «деревенского» мага, относящегося к народной традиции, и прописаны соответствующие особенности, организации и так далее. Примером может служить, например, братство Экс Мискелланья из игры [[Искусство волшебства]].
 
 
В [[D&D 3.5]] ведьма как отдельный класс была приведена в [[DMG]] в качестве иллюстрации к советам для [[мастер]]а по написанию собственных классов. Формально этот класс был описан не полностью (хотя недоработанные места достаточно легко восстанавливались) и для него не выходило опций в последующих [[дополнение|дополнениях]]. Ведьма в 3.5 рассматривалась как [[кастер]] с игровой механикой, похожей на механику [[чародей|чародея]], но более ориентированный на природу и очарование в [[бард]]овском духе и меньше на зрелищную магию. Также в D&D существует большое число [[престиж-класс]]ов со словом «ведьма» в названии, большая часть которых соответствует «специализированной» на каком-то аспекте магии ведьме.
 
 
В [[Pathfinder]] ведьма — один из [[базовый класс|базовых классов]].
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Ведьма как NPC ===
 
=== Ведьма как NPC ===
Образ отшельницы, владеющей особыми знаниями или магическими навыками — весьма плодотворная основа для эпизодического [[NPC|мастерского персонажа]]. В [[D&D 3.x]] для ведьм, шаманов и прочих «деревенских магов» (не рассчитанных на активную роль [[приключенец|приключенца]]) введён [[NPC-класс]] [[адепт]]а.
 
 
В [[пальп]]овых играх и [[хоррор]]ах образ цыганки-предсказательницы с картами — один из распространённых [[Шаблон (штамп)|штампов]].
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: