Редактирование: Ведьмак: Игра воображения

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
 
[[Файл:Wiedźmin.jpg|thumb|Обложка книги правил]]
 
[[Файл:Wiedźmin.jpg|thumb|Обложка книги правил]]
'''Wiedźmin: Gra Wyobraźni''' (Ведьмак: Игра воображения) — польская [[настольная ролевая игра]] по мотивам цикла {{ruw|Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского}} «{{ruw|Ведьмак (серия романов)|Ведьмак}}», одна из самых популярных ролевых игр в Польше. Авторы игры — {{оригинал|Михал Маршалик|Michał Marszalik}}, {{оригинал|Мачей Новак-Крейер|Maciej Nowak-Kreyer}}, {{оригинал|Михал Студнярек|Michał Studniarek}} и {{оригинал|Томаш Кречмар|Tomasz Kreczmar}}. Игра была выпущена в 2001 году издательством [[MAG]] (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр. Планировался, но не состоялся выпуск второй [[редакции]].
+
'''Wiedźmin: Gra Wyobraźni''' (Ведьмак: Игра воображения) — польская [[настольная ролевая игра]] по мотивам цикла {{ruw|Сапковский, Анджей|Анджея Сапковского}} «{{ruw|Ведьмак (серия романов)|Ведьмак}}», одна из самых популярных RPG в Польше. Авторы игры — Михал Маршалик (Michał Marszalik), Мачей Новак-Крейер (Maciej Nowak-Kreyer), Михал Студнярек (Michał Studniarek) и Томаш Кречмар (Tomasz Kreczmar). Игра была выпущена в 2001 году издательством [[MAG]] (Wydawnictwo MAG), основным польским издателем ролевых игр. Планировался, но не состоялся выпуск второй [[редакция|редакции]].
  
 
Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «{{ruw|Ведьмак (телесериал)|Ведьмак}}» и [[комикс|графических новелл]] Мацея Паровского и Богуслава Польха.
 
Сюжетно игра в основном основана на романах Сапковского. В оформлении используются материалы из фильма «{{ruw|Ведьмак (телесериал)|Ведьмак}}» и [[комикс|графических новелл]] Мацея Паровского и Богуслава Польха.
Строка 7: Строка 7:
  
 
== Система ==
 
== Система ==
По мнению авторов игры, [[система мешает отыгрывать|игромеханика не должна быть приоритетной по сравнению с рассказом]] (отсюда и «Игра воображения» в названии). Тем не менее, используется достаточно нелёгкая [[система]]<ref>См. [[Лёгкая система]].</ref> на основе [[d6]]. Каждый [[персонаж]] обладает шестью [[атрибут]]ами тела и тремя атрибутами духа. Значение атрибута может варьироваться от 1 (очень плохое значение) до 5 (легендарное значение). Для определения успеха или неудачи делается бросок d6 в количестве, равном соответствующему задаче атрибуту, и количество удачных бросков (результаты 4, 5 и 6) сравнивается со сложностью задачи. [[Ведущий игры]] (он называется «bajarz» — рассказчик) может вводить [[модификаторы]] сложности задачи — обычно от 1 до 3, которые могут быть как бонусами, так и штрафами.
+
По мнению авторов игры, [[система мешает отыгрывать|игромеханика не должна быть приоритетной по сравнению с рассказом]] (отсюда и «Игра воображения» в названии). Тем не менее, используется достаточно «нелёгкая» [[система]] на основе [[d6]]. Каждый [[персонаж]] обладает шестью [[атрибут]]ами тела и тремя атрибутами духа. Значение атрибута может варьироваться от 1 (очень плохое значение) до 5 (легендарное значение). Для определения успеха или неудачи делается бросок d6 в количестве, равном соответствующему задаче атрибуту, и количество удачных бросков (результаты 4, 5 и 6) сравнивается со сложностью задачи. [[Мастер|Ведущий игры]] (он называется «bajarz» — рассказчик) может вводить [[модификаторы]] сложности задачи — обычно от 1 до 3, которые могут быть как бонусами, так и штрафами.
  
 
Один из дайсов в каждом броске объявляется «костью судьбы». Единицы на броске кости судьбы являются критическими неудачами, шестёрки — критическими успехами.
 
Один из дайсов в каждом броске объявляется «костью судьбы». Единицы на броске кости судьбы являются критическими неудачами, шестёрки — критическими успехами.
  
Помимо классических [[фэнтези]]йных [[игровая раса|игровых рас]], присутствующих в романах Сапковского — [[люди|людей]], [[эльфы|эльфов]], [[дварф]]ов<ref>«Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[хоббит]]ов<ref>«Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[гном]]ов, для игры были разработаны две уникальные расы: враны (Vran) и боболаки (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «{{ruw|Дорога без возврата}}», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ. Враны и боболаки не вошли в корбук, а должны были быть включены в четвёртый выпуск журнала «Biały Wilk» (см. далее). В связи с тем, что этот выпуск так и не был опубликован, материалы по этим двум расам были с разрешения их автора, Павла Дембовского (Paweł Dembowski), размещены в интернете. Враны описываются как [[ящеролюд|чешуйчатые, рептильные гуманоиды]], а боболаки — покрытые мехом карлики, напоминающие бобров. Обе расы живут в землях, удалённых от основного места действия игры, и их представители встречаются редко.
+
Помимо классических [[фэнтези]]йных [[игровая раса|игровых рас]], присутствующих в романах Сапковского — [[люди|людей]], [[эльфы|эльфов]], [[дварфы|дварфов]]<ref>«Krasnolud» на польском, «краснолюды» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[полурослики|хоббитов]]<ref>«Niziołek» на польском, «низушек» в переводе Е. Вайсброта.</ref>, [[гном]]ов, для игры были разработаны две уникальные расы: '''враны''' (Vran) и '''боболаки''' (Bobołak). Обе этих расы фигурируют только в рассказе Сапковского «{{ruw|Дорога без возврата}}», где описываются крайне скупо (враны не удостоились даже сколько-нибудь развёрнутого описания внешности), но включены в графическую новеллу «Droga bez powrotu». Именно изображения в комиксах послужили авторам игры опорой для создания этих существ. Враны и боболаки не вошли в корбук, а должны были быть включены в четвёртый выпуск журнала «Biały Wilk» (см. далее). В связи с тем, что этот выпуск так и не был опубликован, материалы по этим двум расам были с разрешения их автора, Павла Дембовского (Paweł Dembowski), размещены в интернете. Враны описываются как [[ящеролюд|чешуйчатые, рептильные гуманоиды]], а боболаки — покрытые мехом карлики, напоминающие бобров. Обе расы живут в землях, удалённых от основного места действия игры, и их представители встречаются редко.
  
 
== Дополнения ==
 
== Дополнения ==
К игре было выпущено два [[дополнения]]: «[[Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem]]» («Час презрения — Войны с Нильфгаардом»), описывающее [[империя|империю]] Нильфгаард и содержащее [[приключение]] «Луна над Цинтрой», и [[кампания]] «[[Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum]]» («Меч предназначения: Удар судьбы»).
+
К игре было выпущено два [[дополнение|дополнения]]: «Czas Pogardy — Wojny z Nilfgaardem» («Час презрения — Войны с Нильфгаардом»), описывающее [[империя|империю]] Нильфгаард и содержащее [[приключение]] «Луна над Цинтрой», и [[кампания]] «Miecz Przeznaczenia: Pokonać Fatum» («Меч предназначения: Удар судьбы»).
  
Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «[[Biały Wilk]]» ({{рус|Белый волк}}):
+
Кроме того, было издано три номера 32-страничного журнала «Biały Wilk» ({{рус|Белый волк}}):
* Biały Wilk 1 о [[дриада]]х леса Брокилон (включает правила для создания [[персонаж]]а-дриады, расширенные правила по стрельбе из [[лук]]а, новый вид [[магия|магии]] — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
+
* Biały Wilk 1 ({{рус|Белый волк}}) о [[дриада]]х леса Брокилон (включает правила для создания [[персонаж]]а-дриады, расширенные правила по стрельбе из [[лук]]а, новый вид [[магия|магии]] — магию деревьев, а также приключение «Волки Брокилона»);
 
* Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных [[локация|локаций]]);
 
* Biały Wilk 2 о городе Новиград (включает описание города и его основных [[локация|локаций]]);
 
* Biały Wilk 3 о [[шпионаж]]е (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение «Шпион, которого не было»).
 
* Biały Wilk 3 о [[шпионаж]]е (включает описания шпионских служб в игровом мире и приключение «Шпион, которого не было»).
Строка 24: Строка 24:
 
Официальные дополнения к игре выходили также в издаваемом MAG журнале «[[Magia i Miecz]]» («Магия и меч»).
 
Официальные дополнения к игре выходили также в издаваемом MAG журнале «[[Magia i Miecz]]» («Магия и меч»).
  
== Стиль ==
+
== Интересные факты ==
 
Главы приключения «Шпион, которого не было» носят названия, ассоциирующиеся с фильмами о {{ruw|Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде}} — «Из Новиграда с любовью», «Человек с золотым кинжалом», «На секретной службе Его Величества».
 
Главы приключения «Шпион, которого не было» носят названия, ассоциирующиеся с фильмами о {{ruw|Джеймс Бонд|Джеймсе Бонде}} — «Из Новиграда с любовью», «Человек с золотым кинжалом», «На секретной службе Его Величества».
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Эта страница относится к одной скрытой категории: