Вводная — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(переписал, поставил стаб)
(фикация)
Строка 1: Строка 1:
'''Вводная''' — информация по проводимому мастером [[модуль|модулю]]/[[кампания|кампании]], обычно выдающаяся игрокам до игры и содержащая ограничения и рекомендации по [[создание персонажа|созданию персонажа]], такие как:
+
'''Вводная''' — информация по проводимому мастером [[модуль|модулю]]/[[кампания|кампании]], обычно выдающаяся игрокам до игры и содержащая ограничения и рекомендации по [[создание персонажа|созданию персонажа]].
 +
Иногда, вводной называют [[квента|квенту]].
 +
 
 +
== Структура ==
 +
Вводная содержит:
 
* Сеттинговую информацию («действие разворачивается в таком-то сеттинге в таком-то году»)
 
* Сеттинговую информацию («действие разворачивается в таком-то сеттинге в таком-то году»)
 
* Внутрисеттинговый статус персонажей («играем опытной партией приключенцев», «персонажи работают в одном частном детективном агенстве»)
 
* Внутрисеттинговый статус персонажей («играем опытной партией приключенцев», «персонажи работают в одном частном детективном агенстве»)
Строка 9: Строка 13:
  
 
Вводная в письменном виде чаще всего применяется в [[онлайновая ролевая игра|онлайновых ролевых играх]] — в традиционной ролевой игре мастеру часто проще и быстрее устно рассказать игрокам о грядущей кампании.
 
Вводная в письменном виде чаще всего применяется в [[онлайновая ролевая игра|онлайновых ролевых играх]] — в традиционной ролевой игре мастеру часто проще и быстрее устно рассказать игрокам о грядущей кампании.
 +
  
 
{{stub}}
 
{{stub}}
 +
[[Категория:Терминология]]

Версия 03:28, 23 ноября 2008

Вводная — информация по проводимому мастером модулю/кампании, обычно выдающаяся игрокам до игры и содержащая ограничения и рекомендации по созданию персонажа. Иногда, вводной называют квенту.

Структура

Вводная содержит:

  • Сеттинговую информацию («действие разворачивается в таком-то сеттинге в таком-то году»)
  • Внутрисеттинговый статус персонажей («играем опытной партией приключенцев», «персонажи работают в одном частном детективном агенстве»)
  • Игромеханическую информацию (например, запрещение определённых классов или используемый метод накидки характеристик)
  • Допустимые к использованию книги правил (например, «играем только по PHB» или «не пущу манч из Book of Erotic Fantasy»)
  • Советы\рекомендации мастера («хорошо бы, если бы в партии был маг» или «можешь, конечно, пойти дроу, если хочется кучу проблем»)

Объём вводной в зависимости от игры может варьироваться от пары строчек текста до нескольких страниц мелким шрифтом.

Вводная в письменном виде чаще всего применяется в онлайновых ролевых играх — в традиционной ролевой игре мастеру часто проще и быстрее устно рассказать игрокам о грядущей кампании.