Вапрак — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
м (неужели легче редактировать целую статью, чем поставить полезное впоследствии всем перенаправление? пунктуация.)
(викификация, стилевые правки, подготовила к дополнению...)
Строка 17: Строка 17:
 
'''Вапрак''' (Vaprak) — [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], покровитель [[огр]]ов и [[тролль|троллей]].
 
'''Вапрак''' (Vaprak) — [[божество]] [[пантеон великанов|пантеона великанов]], покровитель [[огр]]ов и [[тролль|троллей]].
  
«[[Monster Mythology]]» описывает Вапрака как дикое, жестокое существо, живущее в постоянном страхе что его поклонники оставят его ради почитания других великанских богов. Он требует от своих почитателей быть постоянно агрессивными и не занят долгосрочными планами. Его [[аватары]] являются в первую очередь чтобы покарать огров, пытающихся отойти от его почитания. «Monster Mythology» описывает аватары этого божества как огромных серо-зелёных огров с когтистыми лапами; в [[D&D 4]], в «[[Plane Above]]», изображение Вапрака похоже скорее на тролля. Символ Вапрака — когтистая рука, вырезанная на кости.
+
«[[Monster Mythology]]» описывает Вапрака как дикое, жестокое существо, живущее в постоянном страхе, что последователи оставят его ради почитания других великанских богов. Он требует от своих почитателей быть постоянно агрессивными и не занят долгосрочными планами. Его [[аватары]] являются в первую очередь чтобы покарать огров, пытающихся отойти от его почитания. «Monster Mythology» описывает аватары этого божества как огромных серо-зелёных огров с когтистыми лапами. В [[D&D 4]] в «[[Plane Above]]» изображение Вапрака похоже скорее на тролля. Символ Вапрака — когтистая рука, вырезанная на кости.
  
Согласно правилам [[AD&D]], аватары Вапрака отличаются боевыми качествами [[воин]]ов 14-го [[уровень|уровня]] с хорошими значениями телосложения и силой выше человеческой, регенерируют, могут впадать в боевую ярость и не учитывают любые заклинания, уменьшающие их шанс удачной атаки или наносимые повреждения (то есть, например, заклинание каменной кожи не спасёт от атак воплощения божества, уменьшающее силу заклятие не уменьшит урон от атак и так далее).
+
Согласно правилам [[AD&D]], аватары Вапрака отличаются боевыми качествами [[воин]]ов 14-го [[уровень|уровня]] с хорошими значениями [[телосложение|телосложения]] и [[сила|силой]] выше человеческой. Они [[регенерация|регенерируют]], могут впадать в [[боевая ярость|боевую ярость]] и [[иммунитет|не учитывают]] любые [[заклинания]], уменьшающие их шанс удачной атаки или наносимые [[повреждения]] (например, заклинание [[каменная кожа|каменной кожи]] не спасёт от атак аватара Вапрака; уменьшающее силу заклятие не уменьшит урон от атак, и так далее).
  
Описание [[огр-маг|огров-магов]] в журнале «[[Dragon]]» содержит упоминание, что каждый из трёх видов этих существ происходит от одного из сыновей Варпака, который хотел таким образом усилить свой народ, но был в диком гневе, когда оказалось, что без дисциплины и организации появление сильных монстров в рядах огров мало что дало.
+
Описание [[огр-маг|огров-магов]] в журнале «[[Dragon]]» содержит упоминание, что каждый из трёх видов этих существ происходит от одного из сыновей Варпака. Бог хотел таким образом усилить свой народ, но оказалось, что без дисциплины и организации появление сильных монстров в рядах огров мало что дало.
  
[[Священники]] Вапрака носят кроваво-красную одежду и доспехи. Их обязанность — пожирать врагов, также они регулярно устраивают ритуальные драки между собой. В числе известных церемоний в честь Вапрака — Шестидневная ночь (Six Day Night), когда его священники замуровывают себя в пещерах без еды и с минимумом воды на шесть дней; пережившие это почитаются.
+
[[Священники]] Вапрака носят кроваво-красную одежду и [[доспехи]]. Их обязанность — пожирать врагов. Также они регулярно устраивают [[ритуал]]ьные драки между собой. В числе известных церемоний в честь Вапрака — Шестидневная Ночь (Six Day Night), когда его священники замуровывают себя в пещерах без еды и с минимумом воды на шесть дней. Пережившие её — почитаются.
  
В космологии Великого Колеса царство Вапрака расположено на 524-ом слое Бездны и описывается как огромная пещера у высокой горы.
+
В космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] царство Вапрака расположено на 524-ом слое [[Бездна|Бездны]] и описывается как огромная пещера у высокой горы.
 +
 
 +
== В комиксах ==
 +
{{заготовка раздела}}
  
 
{{Пантеон великанов}}
 
{{Пантеон великанов}}

Версия 12:22, 15 февраля 2012

Вапрак
Полубог
Сеттинг(и)Forgotten Realms, Greyhawk, Planescape
Титул(ы)Разрушитель (GH)
Домашний планБездна (Великое Колесо), Йотунхейм (Мировое Древо)
Мировоззрение
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
Сферы влиянияЯрость, разрушение, жадность
ПрихожанеОгры, тролли
Мировоззрение клериков
LG NG CG
LN N CN
LE NE CE
ДоменыChaos, Destruction, Evil, War (FR); Chaos, Destruction, Evil, Strength (GH); Chaos, Destruction, Evil, Greed, Madness, Strength (Living Greyhawk)
Избранное оружиеДвуручная дубина

Вапрак (Vaprak) — божество пантеона великанов, покровитель огров и троллей.

«Monster Mythology» описывает Вапрака как дикое, жестокое существо, живущее в постоянном страхе, что последователи оставят его ради почитания других великанских богов. Он требует от своих почитателей быть постоянно агрессивными и не занят долгосрочными планами. Его аватары являются в первую очередь чтобы покарать огров, пытающихся отойти от его почитания. «Monster Mythology» описывает аватары этого божества как огромных серо-зелёных огров с когтистыми лапами. В D&D 4 в «Plane Above» изображение Вапрака похоже скорее на тролля. Символ Вапрака — когтистая рука, вырезанная на кости.

Согласно правилам AD&D, аватары Вапрака отличаются боевыми качествами воинов 14-го уровня с хорошими значениями телосложения и силой выше человеческой. Они регенерируют, могут впадать в боевую ярость и не учитывают любые заклинания, уменьшающие их шанс удачной атаки или наносимые повреждения (например, заклинание каменной кожи не спасёт от атак аватара Вапрака; уменьшающее силу заклятие не уменьшит урон от атак, и так далее).

Описание огров-магов в журнале «Dragon» содержит упоминание, что каждый из трёх видов этих существ происходит от одного из сыновей Варпака. Бог хотел таким образом усилить свой народ, но оказалось, что без дисциплины и организации появление сильных монстров в рядах огров мало что дало.

Священники Вапрака носят кроваво-красную одежду и доспехи. Их обязанность — пожирать врагов. Также они регулярно устраивают ритуальные драки между собой. В числе известных церемоний в честь Вапрака — Шестидневная Ночь (Six Day Night), когда его священники замуровывают себя в пещерах без еды и с минимумом воды на шесть дней. Пережившие её — почитаются.

В космологии Великого Колеса царство Вапрака расположено на 524-ом слое Бездны и описывается как огромная пещера у высокой горы.

В комиксах


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Пантеон великанов

АннамДианкастраГроланторХьятиЯланисКаронторМемнорОтеяСкораеус Каменные КостиСтронмаусСуртТрюмВапрак