Брюс Несмит — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Продолжаю перекрашивать ссылки по авторам Равенлофта...)
 
м (Информации достаточно, заготовка снята.)
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
'''Брюс Несмит''' (''Bruce Nesmith'') — игродел, креативный директор [[TSR]] в 1988-95 гг.
+
'''Брюс Несмит''' (Bruce Nesmith) — [[игродел]], креативный директор [[TSR]] в 1988-95 гг.
  
Несмит начал работу в TSR в 1984 г., активно участвуя в разработке [[сеттинг]]ов [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Spelljammer]], [[Dark Sun]], [[Gamma World]]. Наибольшую известность, по его собственному мнению, Несмиту принесло авторство двух базовых книг по [[сеттинг]]у [[Ravenloft]] — [[Список литературы по Ravenloft#Базовые книги правил|«Чёрной коробки» и «Красной коробки»]]. В 1988 г. он занял пост креативного директора TSR и в «золотые годы» компании осуществлял общее руководство созданием её наиболее успешных проектов.
+
В 1980-х годах Несмит занимался разработкой компьютерных игр. Он начал работу в TSR в 1984 г., активно участвуя в разработке [[сеттинг]]ов [[Greyhawk]], [[Forgotten Realms]], [[Spelljammer]], [[Dark Sun]], [[Gamma World]]. Наибольшую известность, по его собственному мнению, Несмиту принесло авторство двух базовых книг по [[сеттинг]]у [[Ravenloft]] — [[Ravenloft: Realm of Terror|«Чёрной коробки»]] и [[Ravenloft Campaign Setting|«Красной коробки»]]. В 1988 г. он занял пост креативного директора TSR и в «золотые годы» компании осуществлял общее руководство созданием её наиболее успешных проектов.
  
 
В мае 1995 г. Несмит перешёл на работу в компанию {{ruw|Bethesda Softworks}}, занимающуюся выпуском [[CRPG|компьютерных ролевых игр]], и работал, в частности, над играми серии {{ruw|The Elder Scrolls}}. В 1998 г. он покинул компанию, а в 2004 г. вернулся и занял должность директора по разработке (под его руководством выпущены {{ruw|The Elder Scrolls IV: Oblivion}} и {{ruw|Fallout 3}}).
 
В мае 1995 г. Несмит перешёл на работу в компанию {{ruw|Bethesda Softworks}}, занимающуюся выпуском [[CRPG|компьютерных ролевых игр]], и работал, в частности, над играми серии {{ruw|The Elder Scrolls}}. В 1998 г. он покинул компанию, а в 2004 г. вернулся и занял должность директора по разработке (под его руководством выпущены {{ruw|The Elder Scrolls IV: Oblivion}} и {{ruw|Fallout 3}}).
{{Stub}}
 
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
[http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=123 Библиография Брюса Несмита на Pen & Paper RPG Database]
+
* [http://index.rpg.net/display-search.phtml?firstsearch=1&type=normal&sort=system%2Csystemversion&key=author&match=loose&value=Bruce+Nesmith Библиография Брюса Несмита] на [[RPG.net]]
 +
* [http://www.pen-paper.net/rpgdb.php?op=showcreator&creatorid=123 Библиография Брюса Несмита на Pen & Paper RPG Database]
 +
* [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=143542 Интервью с Брюсом Несмитом] (интервью посвящено компьютерным играм, но в статье есть фотография Несмита)
  
[http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=143542 Интервью с Брюсом Несмитом (интервью посвящено компьютерным играм, но в статье есть фотография Несмита)]
+
[[Категория:Игроделы]]

Текущая версия на 17:35, 23 сентября 2011

Брюс Несмит (Bruce Nesmith) — игродел, креативный директор TSR в 1988-95 гг.

В 1980-х годах Несмит занимался разработкой компьютерных игр. Он начал работу в TSR в 1984 г., активно участвуя в разработке сеттингов Greyhawk, Forgotten Realms, Spelljammer, Dark Sun, Gamma World. Наибольшую известность, по его собственному мнению, Несмиту принесло авторство двух базовых книг по сеттингу Ravenloft — «Чёрной коробки» и «Красной коробки». В 1988 г. он занял пост креативного директора TSR и в «золотые годы» компании осуществлял общее руководство созданием её наиболее успешных проектов.

В мае 1995 г. Несмит перешёл на работу в компанию Bethesda Softworks, занимающуюся выпуском компьютерных ролевых игр, и работал, в частности, над играми серии The Elder Scrolls. В 1998 г. он покинул компанию, а в 2004 г. вернулся и занял должность директора по разработке (под его руководством выпущены The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3).

Ссылки[править]