Редактирование: Бросок dN
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 4: | Строка 4: | ||
Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class="gnsneg">минус</span>. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым. | Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class="gnsneg">минус</span>. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым. | ||
− | То есть, бросок | + | То есть, бросок <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>0</code>, бросок <span class="gnspos">2</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>-1</code>, бросок <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">2</span> даёт <code>+1</code>, бросок <span class="gnspos">3</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>-1</code>, и так далее. |
== Способ второй, быстро объясняемый == | == Способ второй, быстро объясняемый == | ||
− | Кидаются два кубика, из которых один помечается | + | Кидаются два кубика, из которых один помечается <span class="gnsneg">отрицательным</span>, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок <span class="gnspos">+1</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>0</code>, бросок <span class="gnspos">+2</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>+1</code>, бросок <span class="gnspos">+1</span><span class="gnsneg">-2</span> даёт <code>−1</code>, бросок <span class="gnspos">+3</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>+2</code>, и так далее. |
Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]). | Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]). | ||
Строка 15: | Строка 15: | ||
== Дополнение к первым двум способам == | == Дополнение к первым двум способам == | ||
− | Если на броске появляются только единицы ( | + | Если на броске появляются только единицы (<span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span>), то [[Мастер]] получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (<code>0</code>) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки (<span class="gnspos">6</span>/<span class="gnsneg">6</span>), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (<code>0</code>) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент. |
− | Например, если цель была «отбить | + | Например, если цель была «отбить сюрикены», выпало <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span>, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как [[синоби]] сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал? |
== См. также == | == См. также == |