Редактирование: Бросок dN

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 4: Строка 4:
 
Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class="gnsneg">минус</span>. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым.
 
Кидаются два кубика, разных по цвету, размеру, материалу — главное, различимых, один из которых считается <span class="gnspos">положительным</span>, а другой — <span class="gnsneg">отрицательным</span>. Из двух выпавших чисел выбираем меньшее, а потом присваиваем ему соответствующий кубику знак — <span class="gnspos">плюс</span> или <span class="gnsneg">минус</span>. Если числа равны, то они взаимоуничтожаются, и результат считается нулевым.
  
То есть, бросок {{gns+|1}}/{{gns-|1}} даёт <code>0</code>, бросок {{gns+|2}}/{{gns-|1}} даёт <code>-1</code>, бросок {{gns+|1}}/{{gns-|2}} даёт <code>+1</code>, бросок {{gns+|3}}/{{gns-|1}} даёт <code>-1</code>, и так далее.
+
То есть, бросок <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>0</code>, бросок <span class="gnspos">2</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>-1</code>, бросок <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">2</span> даёт <code>+1</code>, бросок <span class="gnspos">3</span>/<span class="gnsneg">1</span> даёт <code>-1</code>, и так далее.
  
 
== Способ второй, быстро объясняемый ==
 
== Способ второй, быстро объясняемый ==
Кидаются два кубика, из которых один помечается {{gns-|отрицательным}}, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок {{gns+|1}}{{gns-|1}} даёт <code>0</code>, бросок {{gns+|2}}{{gns-|1}} даёт <code>+1</code>, бросок {{gns+|1}}{{gns-|2}} даёт <code>−1</code>, бросок {{gns+|3}}{{gns-|1}} даёт <code>+2</code>, и так далее.
+
Кидаются два кубика, из которых один помечается <span class="gnsneg">отрицательным</span>, как и в прошлом способе. Результат броска равен просто разности двух выпавших чисел: то есть бросок <span class="gnspos">+1</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>0</code>, бросок <span class="gnspos">+2</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>+1</code>, бросок <span class="gnspos">+1</span><span class="gnsneg">-2</span> даёт <code>−1</code>, бросок <span class="gnspos">+3</span><span class="gnsneg">−1</span> даёт <code>+2</code>, и так далее.
  
 
Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]).
 
Этот способ называется «d6 минус d6» и может быть известен по некоторым другим системам ([[Фен Шуй]] или [[Эра Водолея]]).
Строка 15: Строка 15:
  
 
== Дополнение к первым двум способам ==
 
== Дополнение к первым двум способам ==
Если на броске появляются только единицы ({{gns+|1}}/{{gns-|1}}), то [[Мастер]] получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (<code>0</code>) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки ({{gns+|6}}/{{gns-|6}}), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (<code>0</code>) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент.
+
Если на броске появляются только единицы (<span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span>), то [[Мастер]] получает право внести какую-то отрицательную, неудобную или неприятную деталь. При этом если результат (<code>0</code>) достаточен, то пока что всё хорошо, а неприятность проявится позднее. Если бросок показывает только шестёрки (<span class="gnspos">6</span>/<span class="gnsneg">6</span>), то Мастер получает право внести какую-то положительную, приятную или удачную деталь. При этом если результата (<code>0</code>) недостаточно, то проигрыш всё равно есть, просто потом обнаружится какой-то хороший момент.
  
Например, если цель была «отбить [[сюрикен]]ы», выпало {{gns+|1}}/{{gns-|1}}, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как [[синоби]] сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал?
+
Например, если цель была «отбить сюрикены», выпало <span class="gnspos">1</span>/<span class="gnsneg">1</span>, но нуля на dN хватило, то к рассказу о том, как [[синоби]] сбивает своими звёздами снаряды противника, Мастер может добавить, что это были его последние сюрикены. Десятком больше, десятком меньше — кто их, в самом деле, считал?
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: