Братство Порядка

Материал из Ролевая энциклопедии
Версия от 11:32, 6 февраля 2009; Геометр Теней (обсуждение) (Роль фракции в Сигиле)
Перейти к: навигация, поиск

Братство Порядка ( англ. The Fraternity of Order) - одна из фракций сеттинга Planescape, также называемая Законниками (Guvners).

Идеология фракции

Раздел 1. Мы посвящаем себя законам и знанию.

Подраздел А. Законы - это проявления сил.
Пункт 1. Законы Мультивселенной определяют возможные действия каждого существа.
Пункт 2. Законы Мультивселенной управляют движением всех вещей.
Подраздел Б. Знание - сила.
Пункт 1. Со знанием приходит понимание природы вещей.
Пункт 2. С пониманием природы вещей мы можем управлять их ходом.
Вывод: Знание законов Мультивселенной наделяет нас величайшей силой.
Пункт 1. Законы Мультивселенной определяют всё происходящее.
Пункт 2. Знание всех законов определяет нашу возможность влиять на всё.

Ну, или если чуть отвлечься от излюбленного стиля Законников и перейти на живой язык, то знание – сила. В чем заключается знание? В знании правил, законов, скрытых пружин Мультивселенной. У всего есть законы – изучи их, и ты сможешь влиять на изученную вещь, возможно, даже управлять ею. Найти ответ на загадки Мультивселенной, и ты сумеешь изменить ее так, как пожелаешь.

Ключевые моменты

История фракции

Так как фракция, в числе прочего, отвечает за летоисчисление и ведение хроник Сигила, то восстановить её историю нетрудно. История Братства Порядка как организации насчитывает более тысячи лет, из них 982 года их можно считать фракцией. (Собственно, Братство Порядка считает себя древнейшей фракцией, так как может доказать, что его ключевые положения не менялись последние 982 года, что не может ни одна другая фракция - хотя бы потому, что никто из них не ведет столь дотошных записей своей истории). Великое Потрясение, ураганом пронесшееся над другими фракциями шесть с лишним сотен лет назад, почти не затронуло Братство Порядка - эта группа всегда была организована, могла четко назвать свои цели и никогда не сомневалась в своих функциях. Одно время Братство Порядка пыталось выполнять не только наводить порядок в городских законах, но и следить за их выполнением, но их философия всегда более привлекала мыслителей, чем воинов, потому после появления Гармониума и Убийц Милосердия фракция предпочла заключить с ними союз.

Роль фракции в Сигиле

Члены Братства Порядка несут на себе значительную часть бюрократических обязанностей в городе - в конце концов, для Законников естественно собирать информацию и расставлять всё по полочкам. Основное сфера их деятельности, однако, судебная - штаб-квартирой фракции служит Городской Суд, и именно члены этой фракции по большей части разбирают дела (а также, как правило, служат обвинителями и защитниками, ведут судебные протоколы и так далее).

Союзники и противники

Триада Закона - Братство Порядка, Гармониум и Убийцы Милосердия в целом работает прекрасно. Члены этих фракций работают вместе на основе общего уважения перед законом и порядком, хотя и понимаемыми несколько по-разному. Главной проблемой Братства являются Хаоситекты, вносящие максимум непредсказуемости в жизнь Сигила, и вечно старающиеся разладить обычный ход вещей, подобно пригоршне песка в часовом механизме. Другая крупная проблема - Лига Революционеров. Братство Порядка представляет закон, который они распространяют на других. Братство Порядка - это власть, и это действует на Анархистов как красная тряпка на быка.

Структура фракции

Членство во фракции

Братство Порядка готово принять любого, кто сумеет пройти серию вступительных тестов, проверяющих общую эрудицию и знание законов. (На самом деле только персонаж законопослушного мировоззрения в состоянии прорваться через все их пункты, правила оформления и подпараграфы). Прошедшие тесты присоединяются к фракции на правах Помощников (Aides).

Ранги фракции

Раз в сто дней проводятся тесты на ранг фактотумов, называемых во фракции Администраторами. Прошедший этот тест становится Администратором разряда А10 (А1 - самый высокий ранг). Администраторы низшего ранга обычно по-прежнему работают под чужим началом, хотя и на более ответственных работах, чем Помощники. Начиная с ранга А5 Администраторы обычно имеют собственных Помощников. Тесты на повышение ранга Администраторов также проходят раз в 100 дней, результат с отличием может позволить Администратору перепрыгнуть через ступень. Начальники Администраторов, факторы Братства, называются Главами Отделов (Bureau Chief). Они тоже выбираются из Администраторов ранга А1 на основе тестов, но тесты проводятся только тогда, когда создается новый Отдел, либо кто-то из Глав Отделов отойдет от дел или умрёт. Главы Отделов начинают с ранга Б5 (глава периферийного Отдела) и растут до Б1 (глава одного из пяти основных Отделов). Фактол избирается Главами Отделов Б1 из собственного числа, когда это место оказывается вакантным. (Фактол всегда может отойти от дел, став почетным Главой Отдела ранга Б1, без отдела как такового и без обязанностей). Если голоса разделяются поровну, голосование проводится среди всех Начальников Отделов.

Фракционные способности


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Значимые NPC

  • Фактол Хашкар — мудрец-дварф, внешне выглядящий не слишком внушительно. Хашкар низкоросл (даже для дварфа), имеет красный нос и седые усы, глаза его воспалены от постоянного чтения, а впридачу он имеет привычку бормотать себе под нос, размышляя. Тем не менее, Хашкар необычайно умен и крайне эрудирован (хотя «знать теорию в совершенстве» и «уметь» — вовсе не одно и то же). Именно его эрудиция приводит к крайне специфической манере разговора — в ответ на любой вопрос на спросившего обрушивается целая лекция, включая историю вопроса, объяснение, почему этот вопрос важен, а также анализ причин, вызвавших вопрос, роль правил, регулирующих обстоятельства вопроса в структуре Мультивселенной и так далее, причём совершенно неважно, началось все с вопроса «в чём смысл жизни?» или «как пройти в библиотеку?». Хашкар занимает пост фактола более века, и пережил несколько покушений на свою жизнь. Хотя он не является воином, ему удавалось избегать их за счет открытых им «лазеек» в законах Мультивселенной. Известно, что Хашкар умеет мгновенно находить порталы на План Негативной Энергии, перемещаться во времени «пропуская» до десяти минут и вызывать до 10 модронов на помощь.

Братство Порядка в Войне Фракций


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.