Братство Порядка — различия между версиями

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
(Новая: '''Братство Порядка''' ('' англ. The Fraternity of Order'') - одна из фракций сеттинга Planescape, так...)
 
(Значимые NPC)
Строка 31: Строка 31:
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
== Значимые [[NPC]] ==
 
== Значимые [[NPC]] ==
{{заготовка раздела}}
+
* Фактол Хашкар — мудрец-[[дварф]], внешне выглядящий не слишком внушительно. Хашкар низкоросл (даже для дварфа), имеет красный нос и седые усы, глаза его воспалены от постоянного чтения, а впридачу он имеет привычку бормотать себе под нос, размышляя. Тем не менее, Хашкар необычайно умен и крайне эрудирован (хотя «знать теорию в совершенстве» и «уметь» — вовсе не одно и то же). Именно его эрудиция приводит к крайне специфической манере разговора — в ответ на любой вопрос на спросившего обрушивается целая лекция, включая историю вопроса, объяснение, почему этот вопрос важен, а также анализ причин, вызвавших вопрос, роль правил, регулирующих обстоятельства вопроса в структуре Мультивселенной и так далее, причём совершенно неважно, началось все с вопроса «в чём смысл жизни?» или «как пройти в библиотеку?». Хашкар занимает пост фактола более века, и пережил несколько покушений на свою жизнь. Хотя он не является воином, ему удавалось избегать их за счет открытых им «лазеек» в законах Мультивселенной. Известно, что Хашкар умеет мгновенно находить порталы на План Негативной Энергии, перемещаться во времени «пропуская» до десяти минут и вызывать до 10 [[модрон]]ов на помощь.
 +
 
 
== Братство Порядка в Войне Фракций ==
 
== Братство Порядка в Войне Фракций ==
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Planescape]][[Категория:Организации]]
 
[[Категория:Planescape]][[Категория:Организации]]

Версия 06:30, 6 февраля 2009

Братство Порядка ( англ. The Fraternity of Order) - одна из фракций сеттинга Planescape, также называемая Законниками (Guvners).

Идеология фракции

Раздел 1. Мы посвящаем себя законам и знанию.

Подраздел А. Законы - это проявления сил.
Пункт 1. Законы Мультивселенной определяют возможные действия каждого существа.
Пункт 2. Законы Мультивселенной управляют движением всех вещей.
Подраздел Б. Знание - сила.
Пункт 1. Со знанием приходит понимание природы вещей.
Пункт 2. С пониманием природы вещей мы можем управлять их ходом.
Вывод: Знание законов Мультивселенной наделяет нас величайшей силой.
Пункт 1. Законы Мультивселенной определяют всё происходящее.
Пункт 2. Знание всех законов определяет нашу возможность влиять на всё.

Ну, или если чуть отвлечься от излюбленного стиля Законников и перейти на живой язык, то знание – сила. В чем заключается знание? В знании правил, законов, скрытых пружин Мультивселенной. У всего есть законы – изучи их, и ты сможешь влиять на изученную вещь, возможно, даже управлять ею. Найти ответ на загадки Мультивселенной, и ты сумеешь изменить ее так, как пожелаешь.

Ключевые моменты

История фракции

Так как фракция, в числе прочего, отвечает за летоисчисление и ведение хроник Сигила, то восстановить её историю нетрудно. История Братства Порядка как организации насчитывает более тысячи лет, из них 982 года их можно считать фракцией. (Собственно, Братство Порядка считает себя древнейшей фракцией, так как может доказать, что его ключевые положения не менялись последние 982 года, что не может ни одна другая фракция - хотя бы потому, что никто из них не ведет столь дотошных записей своей истории). Великое Потрясение, ураганом пронесшееся над другими фракциями шесть с лишним сотен лет назад, почти не затронуло Братство Порядка - эта группа всегда была организована, могла четко назвать свои цели и никогда не сомневалась в своих функциях. Одно время Братство Порядка пыталось выполнять не только наводить порядок в городских законах, но и следить за их выполнением, но их философия всегда более привлекала мыслителей, чем воинов, потому после появления Гармониума и Убийц Милосердия фракция предпочла заключить с ними союз.

Роль фракции в Сигиле


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Союзники и противники

Триада Закона - Братство Порядка, Гармониум и Убийцы Милосердия в целом работает прекрасно. Члены этих фракций работают вместе на основе общего уважения перед законом и порядком, хотя и понимаемыми несколько по-разному. Главной проблемой Братства являются Хаоситекты, вносящие максимум непредсказуемости в жизнь Сигила, и вечно старающиеся разладить обычный ход вещей, подобно пригоршне песка в часовом механизме. Другая крупная проблема - Лига Революционеров. Братство Порядка представляет закон, который они распространяют на других. Братство Порядка - это власть, и это действует на Анархистов как красная тряпка на быка.

Структура фракции


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Фракционные способности


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

Значимые NPC

  • Фактол Хашкар — мудрец-дварф, внешне выглядящий не слишком внушительно. Хашкар низкоросл (даже для дварфа), имеет красный нос и седые усы, глаза его воспалены от постоянного чтения, а впридачу он имеет привычку бормотать себе под нос, размышляя. Тем не менее, Хашкар необычайно умен и крайне эрудирован (хотя «знать теорию в совершенстве» и «уметь» — вовсе не одно и то же). Именно его эрудиция приводит к крайне специфической манере разговора — в ответ на любой вопрос на спросившего обрушивается целая лекция, включая историю вопроса, объяснение, почему этот вопрос важен, а также анализ причин, вызвавших вопрос, роль правил, регулирующих обстоятельства вопроса в структуре Мультивселенной и так далее, причём совершенно неважно, началось все с вопроса «в чём смысл жизни?» или «как пройти в библиотеку?». Хашкар занимает пост фактола более века, и пережил несколько покушений на свою жизнь. Хотя он не является воином, ему удавалось избегать их за счет открытых им «лазеек» в законах Мультивселенной. Известно, что Хашкар умеет мгновенно находить порталы на План Негативной Энергии, перемещаться во времени «пропуская» до десяти минут и вызывать до 10 модронов на помощь.

Братство Порядка в Войне Фракций


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.