Редактирование: Боёвка
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Боёвка''' — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: | '''Боёвка''' — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей: | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | * собственно [[Бой|процесс боя]] в ходе [[Настольная ролевая игра|ролевой игры]] («давно у нас на сессиях не было боёвки») | |
+ | * [[Боевая система|боевую систему]], являющуюся частью выбранной [[Игромеханика|игромеханики]] («в [[D&D]] нереалистичная боёвка») | ||
+ | * стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку») | ||
− | Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) '''драма''' и '''стратегия'''. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных [[квента|квентой]] проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального [[сюжет]]а. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных [[навык]]ов, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее. | + | Боёвке (как ситуации, как куску правил или какстилю) противопоставляются несколько других компонент, среди которых практически всегда фигурирует '''[[социальный бой|социалка]]''', включающая всевозможные взаимодействия с прочими [[PC]] и [[NPC]], интриги, расследования, переговоры. Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) '''драма''' и '''стратегия'''. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных [[квента|квентой]] проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального [[сюжет]]а. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных [[навык]]ов, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее. В спорах разных людей могут использоваться разные термины с разными значениями, и рассматриваться как строгое деление всех абсолютно игр на боёвку и социалку, так и добавление ещё десятка промежуточных и ортогональных им качеств. |
− | На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов ([[хит]]ов, [[очки действия|очков действия]], [[свиток|свитков]] и | + | На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов ([[хит]]ов, [[очки действия|очков действия]], [[свиток|свитков]] и пр), который долго продолжаться не может по определению. [[У хорошего мастера]] боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важными объяснениями, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё. |
+ | {{stub}} | ||
[[Категория:Жаргон]] | [[Категория:Жаргон]] |