Борьба в d20

Материал из Ролевая энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск

Третья редакция D&D и родственные ей системы d20 имеют сложную игромеханику борьбы, то есть ситуации в сражении, когда несколько участников сцепляются друг с другом. Игромеханический термин для такой ситуации — grapple. Эта механика известна своей сложностью, даже по сравнению с остальными подсистемами «тройки». У борющихся персонажей отдельный набор доступных им действий, а большая часть обычных действий им недоступна. Вступление и выход из борьбы — многослойный процесс, включающий несколько бросков и обстоятельств.

Правила

Сцепившиеся в борьбе персонажи не могут совершать большую часть обычных действий: например, им недоступно обычное перемещение, они не могут применять сколько-нибудь тяжёлое оружие или сражаться двумя оружиями. Зато появляются новые возможности, такие как обездвижить противника и не дать ему произносить слова, атаковать противника его же оружием, насильно переместить противника.

Навязать противнику борьбу можно после успешной атаки по нему. Если атакующий персонаж не является специализированным борцом (не имеет фита «Improved Grapple»), у врага есть шанс отбиться провоцированной атакой. После от атакующего требуется успешная атака касанием, затем успешная противопоставленная проверка борьбы, затем перемещение в один из квадратов, занимаемых целью — только тогда считается, что навязать борьбу удалось, и персонажи теперь крепко сцепились друг с другом.

Те обычные действия, которые доступны борющимся персонажам, могут следовать несколько иной механике. Например, атака оружием идёт со штрафом −4. Некоторые действия уникальны для борьбы: к примеру, вместо атаки можно напрямую повредить противника.

Бонус борьбы

Многие действия, связанные с борьбой, требуют противопоставленной проверки борьбы. Эта проверка подобна броску атаки, но имеет другой модификатор. Крупные существа получают большой бонус на эту проверку, а маленькие существа — большой штраф. В обычных атаках картина противоположная: большим бойцам сложнее попасть по маленьким противникам, и наоборот. Так правила отражают как преимущество, так и недостаток того или иного размера. Это также значит, что существа размером со слона и крупнее имеют огромное преимущество в борьбе против большинства игровых персонажей.

Действия во время борьбы

Борющимся противникам доступны следующие действия:

  • Применение магических предметов, не требующих сложных манипуляций.
  • Обычные атаки, но со штрафом и ограничением на тип оружия (только лёгкое оружие, нельзя атаковать двумя оружиями).
  • Сотворение заклинания, при соблюдении нескольких условий (например, недолгое время сотворения).
  • Прямой урон противнику, аналогичный безоружному удару. Это основной метод повреждения противника для борцов, имеющих преимущество в проверке борьбы.
  • Достать лёгкое оружие.
  • Достать магический компонент (то есть расходный материал, необходимый для того или иного заклинания).
  • Вырваться из борьбы.
  • Перемещение — только на половину обычной скорости, однако все участники борьбы перемещаются вместе с персонажем.
  • Обездвиживание противника на 1 раунд.
  • Помощь обездвиженному союзнику, освобождение его из «замка́».
  • Использовать оружие врага против него — позволяет нанести атаку врагу его же оружием.

Если один из борцов обездвижен, становятся доступными дополнительные действия: например, обездвиживающий персонаж может также не дать жертве говорить. Только с обездвиженного противника можно сорвать хорошо закреплённый на нём предмет.

Действия вместо атаки

Некоторые из перечисленных действий делаются «вместо атаки»: это собственно атака, прямой урон, попытка вырваться, попытка обездвижить противника, помощь союзнику с освобождением из «замка́», использование оружия врага против него. Когда у персонажа есть возможность произвести несколько атак, то любую из них он может заменить на одно из этих действий. Сама по себе попытка навязать борьбу тоже является атакой и может быть повторена несколько раз за раунд, если у персонажа есть несколько атак.

За редким исключением, только потратив весь раунд на полную атаку, возможно совершить несколько атак в раунд. При атаке искусственным оружием (мечи, топоры и так далее) или безоружным ударом[1] дополнительные атаки возникают от высокого базового бонуса атаки (BAB); каждая следующая имеет меньший бонус. При атаке естественным оружием они возникают от большого количества естественного вооружения[2][3], и всё оружие кроме первичного имеет меньший бонус. Однако в борьбе нельзя использовать правила о сражении двумя оружиями одновременно.

Неясности

Правила о действиях во время борьбы описаны не только сложно, но и неоднозначно.

Одно из распространённых заблуждений — что провал какой бы то ни было проверки борьбы означает, что противник вырывается из борьбы. Также часто встречается фраза «[что-то происходит] автоматически при проверке борьбы». Например, способность монстров «Constrict» (рус. удушение) наносит урон «после успешной проверки борьбы». Такой выбор слов заставляет думать, что при любых проверках борьбы — например, при попытке обездвижить противника — происходит указанное во фразе[4]. Однако в действительности проверки борьбы делают только то, что написано непосредственно в эффекте, в котором они упомянуты[5]. В неясных фразах подразумевается либо проверка, которая совершается во время описываемого отдельного действия, либо проверка того действия, частью которого является эта способность. Например, способность монстров «Constrict» дополняет действие прямого повреждения противника[6].

Другие действия

В правилах нет указаний о том, является ли этот список возможных действий исключительным, уточняющим или рекомендательным. Описания некоторых монстров содержат указания на этот счёт: например, в описании истинных драконов сказано, что они всегда могут применять в борьбе дыхательные атаки, заклинания, эквиваленты заклинаний и сверхъестественные способности, при условии успешной проверки концентрации. В остальном решение таких вопросов остаётся на мастера.

Официальная статья в четырёх частях «All About Grappling», опубликованная в колонке Rules of the Game, предлагает несколько новых действий[7]. Все они относятся к ситуации, когда персонаж обездвижил противника.

  • Бросить врага на землю. Прерывает борьбу и кидает врага на соседнюю клетку, в состояние «prone» (лёжа).
  • Кинуть врага. Бросает врага на расстояние до 25 футов, согласно проверке силы.
  • Переместить врага. Перемещает врага (и, видимо, себя) на соседнюю клетку. Вероятно, эта опция осталась с того момента, когда статья говорила о редакции 3.0, потому что действие «перемещение» в обычной борьбе относится и к ситуации, когда персонаж держит противника в «замке́».

Борьба и монстры

Помимо преимущества в размере, многие монстры имеют дополнительные преимущества в борьбе в виде способностей Improved Grab, Constrict и Rake.

Improved Grab (улучшенный захват)

Существа, в обычную тактику которых входит хватание противников, обычно имеют способность «Improved Grab» (рус. улучшенный захват). Эта способность связана с одним или несколькими из видов естественного оружия монстра и работает только против существ меньше размером. Например, у отига улучшенный захват совершается щупальцами. При успешной атаке этим видом оружия монстр может навязать борьбу свободным действием, не рискуя спровоцировать атаку и пропуская этап касательной атаки (собственно захвата).

У монстров с этой способностью также есть дополнительная опция: вместо обычной борьбы они могут удерживать врага в части тела, использованной для захвата, и при этом продолжать сражаться обычным образом — атаковать других персонажей, перемещаться (вместе с жертвой), применять спецспособности… Также в отличие от обычной борьбы, при захвате враг подтягивается в одну из клеток монстра, а не наоборот. В этом режиме существо получает штраф −20 на проверки борьбы — жертве становится гораздо легче противодействовать монстру, если тот занят окружающим сражением.

Constrict (удушение)

У многих существ с «Improved Grab» есть также способность к удушению. В статблоке монстра указан урон этой способности. Этот урон существо наносит при захвате цели, когда навязывает борьбу, и при каждом успешном действии прямого вреда противнику.

Rake (терзать)

Монстры с этой способностью имеют дополнительные две атаки когтями, когда они борются с противником. Это дополнительное естественное оружие не получает обычного штрафа −4. Потратив весь раунд на полную атаку, монстры с Rake могут совершить больше атак, в том числе больше действий вместо атак, против противников, с которыми они борются.

Альтернативные реализации Grapple

В четвёртой редакции D&D, которая также относится к семейству систем d20, борьба реализуется иначе[как?].


Puzzle Dice.svg Это незавершённый раздел.
Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.


Примечания

  1. Монстры с естественным оружием также могут атаковать и безуоружным ударом, получая дополнительные атаки. Однако эти атаки не провоцируют атаки от цели, потому что существо считается вооружённым своим естественным оружием. См. Unarmed Attacks (Part One): A creature with one or more natural weapons is always considered armed. That is, it threatens the area around it and does not provoke attacks of opportunity when attacking armed foes.
  2. Это верно несмотря на указание о невозможности атаковать двумя оружиями одновременно. См. All About Grappling (Part Two): If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling.
  3. В правилах есть противоречия, указывающие, что во время борьбы в каждый отдельный раунд можно использовать только одно естественное оружие. См. описание Rake: Normally, a monster can attack with only one of its natural weapons while grappling. Это интерпретируют как особый режим получения атак в борьбе, когда их число определяется BAB, но среди них могут быть атаки естественным оружием — что не соответствует правилам обычного боя.
  4. Пример заблуждения
  5. All About Grappling (Part One), о выходе из борьбы: If you fail the opposed check, you don’t accomplish whatever you were trying to do, but your failure doesn’t release your foe. (…) Winning such a check merely foils whatever the foe was trying to do, but you don’t escape unless you use an action on your own turn to escape.
  6. All About Grappling (Part Four): If the creature later makes a grapple check to deal damage to a creature in its grasp, it deals damage from the natural weapon it uses in the attack (if any) and extra constriction damage as well.
  7. All About Grappling (Part Three)

Ссылки

См. зеркало.