Редактирование: Борьба в d20
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 119: | Строка 119: | ||
В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым. | В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым. | ||
− | Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: ''перемещение'' ( | + | Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: ''перемещение'' (вместо с удерживаемым), ''нанесение урона'' (безоружной атакой, естественным естественным оружием и так далее; по выбору персонажа урон может быть летальным или [[нелетальный урон|нелетальным]]); ''обездвижить''; ''связать'' (только обездвиженного или по иным причинам не сопротивляющегося противника). |
Из действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обеих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей. | Из действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обеих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей. |