Редактирование: Борьба в d20
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
# Конкретно действие прямого урона противнику. | # Конкретно действие прямого урона противнику. | ||
− | Эта неоднозначность является причиной многих неясностей в правилах. Одно из распространённых | + | Эта неоднозначность является причиной многих неясностей в правилах. Одно из [[широко распространённое заблуждение|распространённых заблуждений]] — что провал какой бы то ни было проверки борьбы означает, что противник вырывается из борьбы. Также в правилах часто встречается фраза «[что-то происходит] автоматически при проверке борьбы». Например, способность монстров «Constrict» ({{рус|удушение}}) наносит урон «после успешной проверки борьбы». Такой выбор слов заставляет думать, что при любых проверках борьбы — например, при попытке обездвижить противника — происходит указанное во фразе<ref>[http://www.giantitp.com/forums/showpost.php?p=11127207&postcount=18 Пример заблуждения]</ref>. Однако в действительности проверки борьбы делают только то, что написано непосредственно в [[эффект]]е, в котором они упомянуты<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050301a All About Grappling (Part One)], о выходе из борьбы: If you fail the opposed check, you don’t accomplish whatever you were trying to do, but your failure doesn’t release your foe. (…) Winning such a check merely foils whatever the foe was trying to do, but you don’t escape unless you use an action on your own turn to escape.</ref>. В неясных фразах подразумевается либо проверка, которая совершается во время описываемого отдельного действия, либо проверка того действия, частью которого является эта способность. Например, способность монстров «Constrict» дополняет действие прямого повреждения противника<ref>[http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050322a All About Grappling (Part Four)]: If the creature later makes a grapple check to deal damage to a creature in its grasp, it deals damage from the natural weapon it uses in the attack (if any) and extra constriction damage as well.</ref>. |
=== Начало борьбы === | === Начало борьбы === | ||
Строка 49: | Строка 49: | ||
Некоторые из перечисленных действий делаются «вместо атаки»: это собственно атака, прямой урон, попытка вырваться, попытка обездвижить противника, помощь союзнику с освобождением из «замка́», использование оружия врага против него. Если персонаж имеет несколько атак во время [[полная атака|полной атаки]], то любую из них он может заменить на одно из этих действий. Сама по себе попытка навязать борьбу тоже является атакой и может быть повторена несколько раз за раунд, если у персонажа есть несколько атак. | Некоторые из перечисленных действий делаются «вместо атаки»: это собственно атака, прямой урон, попытка вырваться, попытка обездвижить противника, помощь союзнику с освобождением из «замка́», использование оружия врага против него. Если персонаж имеет несколько атак во время [[полная атака|полной атаки]], то любую из них он может заменить на одно из этих действий. Сама по себе попытка навязать борьбу тоже является атакой и может быть повторена несколько раз за раунд, если у персонажа есть несколько атак. | ||
− | Во время борьбы нельзя использовать правила о сражении двумя оружиями. | + | Во время борьбы нельзя использовать правила о сражении двумя оружиями. Кроме того, серии атак монстров работают иначе. В обычных обстоятельствах монстры не получают дополнительных атак от высокого [[базовый бонус атаки|базового бонуса атаки]] (BAB) — только дополнительное естественное оружие даёт им добавочные атаки в раунд. Однако во время борьбы их полная атака использует те же правила, что и у персонажей, и монстр получает дополнительные атаки со всё меньшим бонусом от высокого BAB<ref>«[[Rules Compendium]]», стр. 60: A creature that has a high enough base attack bonus can use a fullround action to make a grapple check for every extra attack its base attack bonus would allow it if it were a character. That means such a creature can make two grapple checks if its base attack bonus is +6 to +10, three if +11 to +15, and four if +16 or higher.</ref>. При этом в каждый отдельный раунд существо может использовать ''только одно'' из своих естественных оружий<ref>«[[Rules Compendium]]», стр. 61: A creature can attack with only one of its natural weapons on its turn while grappling, unless it has a special ability that allows it to do otherwise or its description provides an exception. This attack is usually made with the creature’s primary natural weapon.</ref><ref>Это противоречит данным из статьи «All About Grappling». См. [http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050308a All About Grappling (Part Two)]: If you have multiple natural weapons, however, you can use all of them while grappling</ref>. |
+ | |||
+ | В официальных источниках не сказано, позволяет ли это монстру атаковать ''несколько раз'' в раунд одним и тем же естественным оружием, однако можно сделать вывод, что нет. В обычных обстоятельствах каждое естественное оружие может совершить только одну атаку в раунд. Та же рекомендация была в «All About Grappling» для 3.0. | ||
==== Другие действия ==== | ==== Другие действия ==== | ||
Строка 92: | Строка 94: | ||
Помимо борьбы, Rake также добавляется к атаке Pounce (напрыгивание). | Помимо борьбы, Rake также добавляется к атаке Pounce (напрыгивание). | ||
− | === | + | === Монстры и начало борьбы === |
− | + | Ничто не обязывает монстра пользоваться Improved Grab’ом (особенно если его у монстра нет). Он всегда может начать борьбу по обычным правилам, после успешной атаки ближнего боя (не всякой, а именно атаки «попытка навязать борьбу»). Это аналогично тому, как монстр может при желании сделать безоружную атаку и даже получить добавочные («итеративные») атаки от высокого BAB, а также свои атаки естественным оружием в качестве вторичных. В отсутствие Improved Grab’а естественные атаки не могут использоваться для начала борьбы, поскольку попытка это сделать — само по себе отдельный тип атаки (хотя на этот тип атаки могут быть заменены итеративные атаки, согласно «Rules Compendium»). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Ничто не обязывает монстра пользоваться Improved Grab’ом | ||
− | Учитывая правило о том, что остающиеся после начала борьбы итеративные атаки превращаются в действия борьбы, нет ясности о естественных атаках в этом плане. Например, у тигра полная атака состоит из двух лап и одного укуса, каждый из которых может использоваться для улучшенного захвата. Лапы при этом считаются первичной атакой (той, которая, будь она безоружной или искусственным оружием, создала бы итеративные атаки). Допустим, на второй лапе сработал захват. В отличие от обычной полной атаки, в борьбе тигр получает дополнительные атаки от высокого BAB, в том числе которые можно использовать для атаки естественным оружием. | + | Учитывая правило о том, что остающиеся после начала борьбы итеративные атаки превращаются в действия борьбы, нет ясности о естественных атаках в этом плане. Например, у тигра полная атака состоит из двух лап и одного укуса, каждый из которых может использоваться для улучшенного захвата. Лапы при этом считаются первичной атакой (той, которая, будь она безоружной или искусственным оружием, создала бы итеративные атаки). Допустим, на второй лапе сработал захват. Сколько у тигра должно остаться действий в борьбе? В отличие от обычной полной атаки, в борьбе тигр получает дополнительные атаки от высокого BAB, в том числе которые можно использовать для атаки естественным оружием. Какие из действий борьбы можно считать потраченными, а какие — оставшимися и готовыми к использованию в этот же раунд? |
− | Официального ответа на этот вопрос не существует | + | Официального ответа на этот вопрос не существует. |
− | |||
− | |||
== Альтернативные реализации Grapple == | == Альтернативные реализации Grapple == | ||
Строка 115: | Строка 108: | ||
[[Файл:PF Grapple 2.png|thumb|200px|Схема продолжения борьбы.]] | [[Файл:PF Grapple 2.png|thumb|200px|Схема продолжения борьбы.]] | ||
{{основная статья|Отличия Pathfinder|Боевой приём (Pathfinder)}} | {{основная статья|Отличия Pathfinder|Боевой приём (Pathfinder)}} | ||
− | В системе Pathfinder, являющейся идейным и функциональным наследником «тройки» и почти полностью [[ | + | В системе Pathfinder, являющейся идейным и функциональным наследником «тройки» и почти полностью [[совместима|совместимой]] с ней, правила борьбы упрощены (хотя авторы всё равно извиняются за их запутанность). Борьба — это один из боевых приёмов, которые в PF все работают сходным образом: бросается «бонус боевого приёма» против «защиты от боевых приёмов». Эти показатели учитывают [[базовый бонус атаки]], силу персонажа, его размер (большой размер является преимуществом, но не таким, как в 3.5), а защита также учитывает ловкость. Как обычно, без специального владения техниками борьбы (выраженного, например, в виде фита «Improved Grapple»), персонаж провоцирует атаку. Также он должен иметь две свободных руки, в противном случае получает штраф −4. При успехе проверки и нападающий, и цель обретают состояние «в борьбе». В отличие от 3.5, борющиеся персонажи не занимают одну клетку на [[тактическая карта|тактической карте]], а стоят рядом. |
В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым. | В PF нападающий и цель не равны. Нападающий может в любой момент отпустить цель и этим единолично закончить борьбу. Если цели не удалось вырваться при попытке навязать борьбу, то в последующие раунды нападающий имеет против удерживаемого противника бонус +5 к проверкам борьбы. Вместо того, чтобы вырваться, при успешной проверке борьбы жертва может сама стать удерживающим противником. Другой борец при этом становится удерживаемым. | ||
− | Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: ''перемещение'' ( | + | Специальные действия борьбы, и только они, доступны лишь удерживающему противнику. Если он решит не делать проверку борьбы в свой раунд, этим он отпускает цель. Удерживающий может совершить одно из таких действий в ход в качестве части стандартного действия, которым он удерживает противника. Эти действия: ''перемещение'' (вместо с удерживаемым), ''нанесение урона'' (безоружной атакой, естественным естественным оружием и так далее; по выбору персонажа урон может быть летальным или [[нелетальный урон|нелетальным]]); ''обездвижить''; ''связать'' (только обездвиженного или по иным причинам не сопротивляющегося противника). |
− | + | В плане действий борьбы удерживаемый может только попытаться вырваться или поменяться с удерживающим местами, однако он способен действовать обычным образом — лишь бы выбранное действие требовало одной руки, а не обоих. Это включает заклинания, атаку одноручным оружием (в том числе полную атаку, в том числе в отношении удерживающего). Однако обездвиживание лишает этих возможностей. | |
Когда в борьбе участвует несколько персонажей, то каждый помогает или удерживающему, или его жертве. Каждое успешное действие [[Aid Another]] от союзника даёт бонус +2 на проверку. | Когда в борьбе участвует несколько персонажей, то каждый помогает или удерживающему, или его жертве. Каждое успешное действие [[Aid Another]] от союзника даёт бонус +2 на проверку. |